» Mount və blade warband zadəgan lordları. Pendorun peyğəmbərliyini keçmək üçün bələdçi (oyunlar üçün). Mount&Blade nə vaxt ortaya çıxdı?

Mount və blade warband zadəgan lordları. Pendorun peyğəmbərliyini keçmək üçün bələdçi (oyunlar üçün). Mount&Blade nə vaxt ortaya çıxdı?

Dağı və Blade məşhur və ilk baxışdan qeyri-adi oyundur, orta əsrlər həvəskarlarının arzularını və müxtəlif intriqaları gerçəkləşdirir. Başlanğıcda hansı hekayəni seçdiyinizdən asılı olmayaraq sadə bir sərgərdan kimi oynamağa başlayırsınız. Düşmənlərlə vuruşaraq, padşahınıza sədaqətlə və sədaqətlə xidmət etməklə, bir çox imtiyazlara, qalalara nail ola və özünüzü nəcib bir ailədən olan bir qızla bağlaya bilərsiniz, lakin heç vaxt padşah olmayacaqsınız. Krallığınızı ələ keçirmək və idarə etmək üçün çox iş görməli, həmçinin çoxlu sayda döyüşlərdə və intriqalarda qalib gəlməli olacaqsınız. Bu yazıda biz ətraflı izah edəcəyik dağda necə kral olmaq və bıçaq döyüş bandı .

Krallığınızı hazırlamaq və qurmaq

Əvvəlcə qəhrəmanınızı təkmilləşdirin (xüsusilə xarizma, inandırma, liderlik o) və toplayın böyük rəqəməsgər, tercihen süvari, məsələn Swadian Cəngavərləri. Bundan sonra, əlbəttə ki, varsa, padşahın bütün vassal vəzifələrini dayandırın və hər hansı bir krallığın qalalarından birini ələ keçirin. Qalanı ələ keçirən kimi səltənətin adını daxil etməyiniz lazım olan bir nişan görünəcək və gerbiniz bayraq kimi göstəriləcək. Kiçik bir səltənət yaradıldı, indi qəsrini tutmalı və başqalarını tutmalısan!

Vassallar

Tək başına döyüşmək çox çətindir, ona görə də müxtəlif krallıqlardan vassalları çağırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün onlarla şəxsən danışa bilərsiniz, söhbət əsnasında onun sizə qoşula biləcəyini və ona torpaq verəcəyinizi söyləyin, bu, çox nadir hallarda olur, bu, bu şəxslə necə münasibət qurmağınızdan və bir insanın varlığından asılıdır. yüksək inandırma bacarığı. Yaxud krallardan biri onu qovduqdan sonra vassalın özü sizə gələcək və bu, tez-tez baş verir. Qalalardan birini ələ keçirən kimi torpaqları özünüzə uyğunlaşdırmamağa, sahibsiz buraxmağa çalışın, bu, vassalların mülk əldə etmək həvəsində çay kimi axmasına səbəb olacaq.

Müharibələr

“İki cəbhədə vuruşmayın” müharibədə əsas qaydadır. Ordulara şəxsən komandanlıq edin, marşal təyin etməyin, onlar çox ləng gedirlər və qalaları ələ keçirmək çox vaxt aparır. Vassallarınızla yaxşı münasibət qurun, əks halda onlar sizə verdiyiniz qalalarla birlikdə tərk edərək sizi tərk edəcəklər və ya hətta sizə xəyanət edəcəklər.

Son qol

Nəhayət, yüzlərlə döyüş və mühasirə vasitəsilə siz bütün torpaqları fəth edəcək və Kalradiyanın mütləq kralı olacaqsınız. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, padşahlardan birinin qızı ilə evlənə bilməyəcəksiniz, baxmayaraq ki, belə bir nişan var. Kralla münasibətiniz nə olursa olsun, o, daim cavab verəcək ki, övladları daha nəcib bir bəyə layiqdirlər.

Nəticə

İndi bilirsən Mount and Blade Warband-da necə kral olmaq olar. Bundan heç bir xüsusi dəfnə gözləməyə dəyməz, hətta sən bütün ölkələrin padşahısan deyə bir yazı da olmayacaq. Ancaq səltənətlər arasında sonsuz müharibələrə son qoyacaqsınız və yeganə düşmənlər dəniz quldurları, quldurlar və basqınçılar olaraq qalacaq, onları təkbaşına səpələyə bilərsiniz. Kalradianı tutmaqda və idarə etməkdə uğurlar!

1 OYUNUN MƏQSƏDİ
Əsas məqsəd yaratmaqdır tək dövlət və Noldor ilə müsbət əlaqələr qurur. Bu halda bütün kiçik qruplaşmalar, o cümlədən onların kiçik bölmələri məhv edilməlidir.
Siz bir dövləti, rəqibi dəstəkləyə və ya öz dövlətinizi yarada bilərsiniz. Bir iddiaçıya dəstək olmaq tövsiyə edilmir (glitches var) və ümumiyyətlə oyun xüsusi olaraq öz oyununuzu yaratmağa yönəlib. Təcrübəsiz MiB oyunçuları üçün mod çətin olacaq.

2 MARAQLI XALQ
a) Rani və Valonbrayda sandıqlara rast gəlmək olar.
b) Ramun Sinqaldadır.
c) Fırıldaqlardan istifadə etsəniz, bütün Nailiyyətləri itirə bilərsiniz (Nailiyyətlər oyun tərəfindən GG-nin bəzi məsələlərdə müstəsna töhfəsinə görə verilir, məsələn, bir döyüşdə 50 düşmənin öldürülməsi və s.; bacarıqları artırır).
d) Noldor.Onların şəhərləri yoxdur. Onlar eyni ərazidə, Laria ilə göl arasında dağlara yaxın ərazidə yaşayırlar. Münasibətlər Noldororun tıxanması və sərbəst buraxılması (dialoq vasitəsilə) ilə yaxşılaşdırıla bilər. Meyxanada bir Nordolor NPC işə götürülür və siz həmişə Laria meyxanasında yerləşən kualis üçün Quigfen-dən Noldolor bölmələrini icarəyə götürə bilərsiniz. Bölmələrin işə götürülməsi yalnız müsbət münasibətlərlə və məhdud dərəcədə mümkündür. Siz hiyləgər bir üsul sınaya bilərsiniz - kiməsə onlara qarşı kömək edin, sonra ona hücum edin və məhbuslarını geri alın. Sonra onları heyətə cəlb etmək olar. Mənim üçün onları soymaq daha yaxşıdır, bu müsbət münasibətlərin verdiyindən daha çox qənimət. Müsbət bir əlaqənin bütün faydası odur ki, onlar sizə hücum etməyəcəklər, amma bu, həqiqətən lazımdırmı? Adətən bütün oyunda, orta səviyyədən bir yerdə, qiymətli Noldor dişlilərini və satışda olmayan əla atları sıradan çıxararaq onlarla vuruşuram. Münasibətləri çox dərin neqativ vəziyyətə salmamağa çalışıram (onsuz da sonra onları böyütməli olacağımı xatırlayıram). Mən sadəcə olaraq hər döyüşdə ən az dəyərli məhbusları azad edirəm, daha bahalısını isə satıram.Balansın -20 civarında olduğu ortaya çıxır, mən buna əməl etməyə çalışıram. Onları tapa bilmirsinizsə, meşələrə baxmaq lazımdır. Gözəgörünməz Yaşıl rəng dəstələr nəzərə çarpacaq qədər tez-tez keçmir. Göllə Laria arasında bir neçə gün dolaşdıqdan sonra mütləq bir dəstə tapdım. O, bütün NPC-ləri dəbdəbəli Noldor atlarına mindirdi. Döyüşdə heyrətləndirici silah götürməyi unutmayın.
e) Məkanı tərk etmirsinizsə (məsələn, duz mədənində), onun kənarına gedin və F düyməsini basın. Əvvəlki versiyalarda iki girişi olan zindanı xatırlayıram. İndi bütün lazımi NPC-lər yuxarıdadır.
f) Bir yerdə oxumuşdum ki, oyunun ilk günündə duz alsanız və onu inventarınızda saxlasanız, Pendor haqqında məşqçi ilə danışsanız, keyfiyyətli və layiqli pul ala bilərsiniz. Yoxlayanda bildim ki, nasazlıq var, nə TAB, nə də F ilə yeri tərk edə bilmədim. Duzsuz daxil olsam da, düşərgəni tərk edə bilmədim. Bəlkə də müxtəlif versiyalarda fərqlidir.
g) Dinlər var. Onlar süjetdə heç bir rol oynamırlar. Bəzən bir tanrı GG-yə müraciət edə bilər. Bir dəfə yuxarıdan qatil xüsusiyyətləri olan bir yay atdılar, ikinci dəfə Jataya toxunmamağımı istədilər (görünür, onları çox məhv etdim, amma hər halda davam etdim, GG-yə pis bir şey olmadı). Ümumiyyətlə, yuxarıdan gələn səslər adi oyunu yaxşı şaxələndirir. Mən yüzə yaxın modifikasiyadan keçdim və bunu yalnız Pendorda eşitdim.
g) Birdən musiqi açılmırsa, oyuna yenidən daxil olun.
h) 630-cu gündə qənaətə daxil ola bilməmə problemini yadda saxlamağa dəyər (digər günlər mümkündür). Daha tez-tez qənaət edə və qənaət etmədən qalada 30-35 gün otura bilərsiniz. Bəlkə də son versiyalar düzəldildi.
i) İliksir əlavə edir:
Güc +2
Çeviklik +2
Silah bacarıqları +20

3 TAKTİKA VƏ KEÇİŞ
Taktikaya dair ümumi məsləhətlər. Sinələri yoxlamağa, xəritə əldə etməyə və səviyyəni yüksəltməyə başlayın. Sandıqlar - Rani və Valonbrayda, bir kualisdə. Götür. Meyxanalarda iki tacir axtarırsınız:
a) Phineas Digit (bacarıqları təkmilləşdirən kitab və eliksir satır). Daha çox kualis olanda bunu sonraya buraxın.
b) Rəndaf qardaş (kitab satır və kualilər üçün xəritə verir, onu alandan sonra xəritədə duz mədəni görünəcək). Sizə lazım olan budur. Xəritəni almazdan əvvəl yadda saxlayın, ora çata bilməyəcəyiniz yerdə minanın görünməsi ilə bağlı nasazlıq ola bilər. Bu nasazlıqla qarşılaşsanız, yadda saxlamadan sadəcə çıxa və yenidən cəhd edə bilərsiniz. Minanın göründüyü iki məlum yer var, xəritəni aldıqdan sonra onları dərhal yoxlamaq tövsiyə olunur.Əgər hər şey minanın göründüyü yerə uyğundursa, biz səbirlə yellənirik və növbəti kvalisləri axtarırıq. Maraqlı silahlarla dəyişdirə və ya xüsusiyyətlərini yaxşılaşdıra biləcəyiniz mədəndə faydalı olacaq (sonuncunu şəxsən sınamamışam). İçəridə iki ilə tanış ola bilərsiniz:
a) Həmidəron - kualiləri silahla dəyişmək. Əgər o deyirsə ki, siz onun təklif etdiklərini görmürsən, deməli, sən keyfiyyətsiz gəlmisən, sonra onunla qayıt.
b) Əziz Hamit. Deyəsən, o, qualisə, həmçinin qualisə dəyişdirilən silahları yalnız bir dəfə təkmilləşdirə bilər. Xatırladığım qədər, o, ancaq şərab tələb edirdi, bəlkə də mən kvalissiz idim. Ona nə qədər içdirsəm də, xeyri yox idi.
c) Öz dövlətinizi yaradın, tərtibatçılar oyunu məhz bunun üçün yaratdılar. İlk qəsri ələ keçirin və zalda dayanan seneschala gedin. Bütün dövlət idarəçiliyi onun vasitəsilə həyata keçirilir. Özünüzü monarx elan etməzdən əvvəl hərtərəfli hazırlaşın, pul yığın, ordunuza təlim keçin və lordlarla yaxşı münasibətlər qurun. Yüksək münasibətlərlə ələ keçirilən lordları onlarla dialoq yolu ilə öz dövlətinizə cəlb edə biləcəksiniz.
d) Kualis, eliksirlər və rune silahlarını almazdan əvvəl həmişə inventarınızdakı yeri boşaltın, əks halda onları qəbul etməyəcəksiniz. Ümumiyyətlə, həmişə ehtiyatda bir qədər boş yer saxlamaq daha yaxşıdır. Noldor döyüşçülərini işə götürməzdən əvvəl, dəstədə yer ayırın; orada çoxlu müxtəlif növ qoşunlarınız varsa, bir hissəsini qarnizona buraxın.

GG nasosu:
GG yaxşı çıxır - atlı oxatandır, lakin böyüməsi çox vaxt tələb edir.Siz iki əlli silahla adi variantdan istifadə edə bilərsiniz (mədəndə əla iki əlli silahı dəyişdirin). Bir qayda olaraq, bütün düşmənlər sizdən güclüdür. Aktiv giriş səviyyələri- bir neçə nəfəri işə götürmək və onlarla müxtəlif döyüşlərdə iştirak etmək tövsiyə olunur (istənilən tərəf üçün oynaya bilərsiniz). İşəgötürənlər yavaş-yavaş böyüyür, əsas xarakter qənimət və təcrübə alır; müəyyən bir məbləğ topladıqdan sonra meyxanada atlı muzdluları işə götürə bilərsiniz. Jatuslar çox bahalıdır, Soylular xüsusilə güclü deyillər, buna görə də hər ikisini bir az işə götürmək daha yaxşıdır, olduqca yaxşı bir heyət olduğu ortaya çıxır. Gördüyünüz hər kəslə danışın.
Fərqli rəqiblərlə döyüşərkən taktika fərqli olur. Əsasən, GG ağır süvarilər tərəfindən idarə olunur, lakin Jatu ilə döyüşlərdə Jatu muzdluları ilə birləşmək və onlardan daha çoxunu almaq daha yaxşıdır. Orta döyüş üçün ən yaxşı variant süvarilərin qarışığıdır, öndə ağırdır.Daha ağır muzdlulardan macəraçı-qəhrəman çox yaxşıdır, xüsusən də pul imkan verdikdə.
Həkim - onu heyətin sonuna yerləşdirin ki, onun yaralanma şansı az olsun (sonra onun tibbi bacarığı işləməyi dayandırır). Ən yaxşısı iki həkimin olması və ya GG-nin dərmanını əlavə olaraq təkmilləşdirməkdir (bacarıq hətta GG yaralansa belə işləyəcək).
Pendoru onlardan tamamilə təmizləyənə qədər bütün bölmələri öldürün.

4 QUESTS
Adi olanlara yeniləri əlavə olunub. Beləliklə, domenlərinizdən olan ağsaqqallar və ya yaşlılar vaxtaşırı iqtisadi məsələlərlə bağlı qərarlarınızı istəyə bilərlər.
Bir xəyal ilə axtarış. Xəritədə hərəkət edərkən müəyyən bir xanımın ölümü ilə bağlı bir mesaj görünə bilər (xəritənin çox hissəsinə sahib olsanız, lordlarınızdan hər hansı biri ilə münasibətlər: +50). Onun qalasına getməli, kabusla və xəyalın sizə dediyi bütün insanlarla danışmaq lazımdır. Qatil və şübhəlilərlə danışın və sonuncuya onların günahsız olduğunu düşündüyünü söyləyin.

5 DÖVLƏT VƏ CANVAR ORDANLARI.
Sərəncamın yaradılması
GG-yə heç kimdə olmayan vahidlərin görünüşünü verir. Qala sahibi olduqdan sonra orada cəngavər ordeni tapa bilərsiniz, bu gözəldir və döyüşçülər daha yaxşıdır. Təxminən on beş sifariş var, hər qalada yalnız biri yaradıla bilər. Onu yaratmaq üçün qəsrin meneceri ilə danışmalı və 20-yə yaxın şərəf və layiqli pula sahib olmalısan (senschal sizə ətraflı məlumat verəcəkdir). Onları sifarişin yaradıldığı qalanın seneschalı ilə dialoq vasitəsilə apara bilərsiniz. Fərqli sifarişlərin vahidləri bacarıqlara görə bir-birindən fərqlənir, lakin çox deyil. Yaradılmış sifariş yaxşılaşdırıla bilər (mən onları bir-biri ilə, eləcə də digər vahidlərlə müqayisə etmək üçün bir neçə növ ekran görüntüsü əlavə edirəm). Sifarişə qoşulduqdan sonra GG bu xüsusi sifarişin yaxşı zirehini alır. GG yalnız bir sifarişə qoşula bilər.
Spoiler altında - tərtibatçıların veb saytından hansı bölmədən böyüdükləri barədə məlumat. Elita yaratmaq üçün seneschal qalasından zadəganlar əldə edə bilərsiniz. Məsələn, Pendor cəngavər Pendor zadəganından böyüyür.

1. Əjdaha Ordeni: Əjdaha Cəngavər (Ravenstern Cəngavərindən)
Oyunçu Ravenstern Lord və ya Rane-də. Rane-də mövcud bölmə.
2. Aslan Cəngavər Ordeni (Sarleon Cəngavər ilə)
Sarleon Lord və ya Sarleonda. Sarleon-da mövcud bölmə.
3. Ölümsüzlər fəsli: Ölümsüz İmperiya (Empire Knight-dan)
Rəbbin İmperiyası və ya Janosda. Janosdakı mövcud bölmə.
4. Windriders rəhbəri: D"Shar Windrider (D"Shar Noble Cavalry-dən)
D"Rəbbin topu və ya Torbahda. Torbada mövcud baş.
5. Lady Valkyrie Bacılığı: Lady Valkyrie (Valkyrie-dən)
Fierdsvain Lord və ya Javiksholmda. Javiksholmdakı mövcud bölmə.
6. Qriffon cəngavər ordeni Qriffon (Pendor Knight-dan)
Party və ya Gem Qualis-də Pendorlu Ser Darlion.
7. Şahin cəngavər Falcon ordeni (Pendor Knight-dan)
Partiyada Madam Ursula və ya Ser Reyn.
8. Qarğa Nizə Ordeni: Qarğa Nizəsinin Cəngavəri (Pendor Cəngavərindən)
Oyunçu Puinsbruka məxsusdur. Poinsbrukdakı mövcud bölmə.
9. Parlaq Xaç Cəngavər Ordeni (Pendor Knight-dan)
Oyunçu Ethos şirkətinin sahibidir.
10. Çağırış əmri: Ranger Summon (Pendor Knight-dan)
Oyunçu Larianın sahibidir. Lariadakı mövcud bölmə.
11. Sübh Cəngavər Ordeni (Pendor Cəngavərindən)
Oyunçu Valonbraya məxsusdur. Valonbraydakı mövcud bölmə.
12. Ebony Gauntlet Ordeni: Ebony Gauntlet Cəngavər (Pendor Leg Knight-dan)
Gem Qualis.
13. Kölgə legionunu sifariş edin: Centurion Shadow Legion (Empire Knight-dan)
Gem Qualis. Cez-də mövcud bölmə.
14. Silvermist Rangers ordeni: Silvermist Ranger (Boz Oxatan Pendordan)
Gem Qualis.
15. Alatoran Ordeni: Alatoranlığın Cəngavəri (Pendor Cəngavərindən)
Ser Alistair partiyaya. Sinqaldakı mövcud bölmə.

Krallığın mədəniyyəti.
Bir dəfə, ələ keçirilən mülkün yaşlısı ilə dialoqda seçildi. “Mədəniyyət seçin” seçimi yalnız öz dövlətinizi yaratdıqda görünür. Aydın təsvir olmadığı üçün müxtəlif variantları saxlaya və cəhd edə bilərsiniz. Mədəniyyət vahidlərin görünüşünə təsir göstərir. Yəni, GG öz dövləti üçün DShar mədəniyyətini seçdi - o, öz sahələrində DShar işə götürənləri işə götürəcək.
Dövlət idarəçiliyi də seneşal vasitəsilə olur, ona bir qala və ya şəhərin salonunda rast gəlmək olar. Düşərgə menyusu vasitəsilə bayraq dəfələrlə dəyişdirilə bilər. Lordları sizə cəlb etmək üçün - onları tutun və buraxın, münasibətlər təxminən +20 olduqda - sizə gəlməyi təklif edin. Oyunun əvvəlində fraksiyalardan biri GG ilə düşmənçilik edə bilər.
Dövlətinizdə bir vergi yığan göndərə bilərsiniz. Mənim pulumun bir hissəsini özü üçün alacağını eşidəndən sonra heç göndərmədim. Atəş zamanı ora təkbaşına getmək daha asandır. Yalnız bir yerdən göndərilə bilərsə, bəlkə də paytaxtdır və ya modada bir qüsurdur (IMHO). Ərazini tədqiq etmək üçün göndərilən dəstələr mənə heç vaxt qazanc gətirmədi.

6 KUALIS.
Biri sinədə yatır, qalanları lazım olduğu kimi Pendoru işğal edən orduların başçılarından onu ələ keçirsəniz dialoqda döyülür.Keçdiyim versiyaların birində ifadələr öldürmək və buraxmaq üçün qarışdırılıb. kualis, söhbətdən əvvəl qənaət edin. Kiçik fraksiyaların liderləri güclüdür, döyüşlər uzundur, bir neçə dəfə geri çəkilməyə, xilas etməyə və döyüşə qayıtmağa müraciət etdim (bəzən qəzaya uğrasanız, bu çox kömək edir). İşğalçı orduların sayı oyun menyusunda yoxlanıla bilər. Keyfiyyətli olmaq üçün inventarınızda bir az boş yer buraxmağı unutmayın.

7 NPC - peyklər
Münasibətləri çox dərindən araşdırmadım, siz həmişə daha sadə olan birini qəbul edə və ondan dəyərli bir şey yetişdirə bilərsiniz. Müxtəlif versiyalarda yoldaşların simpatiyasının dəyişdiyini oxudum. Son oyun zamanı bu şirkəti götürdüm, heç kim qaçmırdı:

Ser Roland
Donovan
Qasım
Julia
Mettenheimdən olan Frederik
Letaldiran
Ser Joseline
Adonja
Sara Lisa
Ansen

Başqa bir şey xatırlasam, bura əlavə edəcəm)

EKRAN ŞOTLAR:

1 ekran - xəritədə minanın yeri.





2, 3 - maraqlı şeylər düşmənləri döydü. Mavi top bir keyfiyyətdir.



4 - daha yüksək güclərdən göndərilən yay



5 - minadan silahlar (onların çoxu var, bu ən yaxşı iki əlli silahdır).



6 - Noldorun yaşayış yeri.



7 - Orta nasoslu GG



8 - ondan iksiri götürün



9 - Noldor atı bütün şöhrəti ilə



10 - bundan bir kart götürün



11 Heyətin tərkibi və orada birlikdə mövcud olan NPC yoldaşları







12, 13, 14 - Nailiyyətlər (hamısı deyil)



15 - oyunun sonuna qədər şöhrət və şərəf



16 - sinə içində hər cür maraqlı, məhəbbətlə toplanmış zibillər.





17, 18 - muzdluların və Noldorun xüsusiyyətləri

AŞAĞIDA - BİR NEÇƏ SİDARLARIN CANVARLARI:









Pendor cəngavərləri:



Ön söz

Əziz dostlar! Bu təlimat yalnız yeni başlayanlara (və hətta bəzi təcrübəli oyunçulara) kömək etmək üçün yaradılmışdır. Buna görə də, əgər sizin “fikirləriniz” və ya “iddialarınız” varsa, o zaman rəhbərliyə əsasən şərhlərdə “fikirinizi” - “iddianızı” əvvəlcədən əsaslandırmanızı xahiş edirəm!

Təlimatı oxuyarkən orfoqrafik və ya məntiqi səhv görsəniz, dərhal şərhlərdə bu barədə yazın ki, hər şeyi tez bir zamanda düzəldə bilim.

Əgər təlimatı oxuduqdan sonra sualınıza cavab tapmadınızsa, xahiş edirəm bu sualı mənə PM-də yazaraq verin.

Diqqət! Bələdçi hazırda yekunlaşmaq üzrədir! Fərqli və ya əlavə məlumatlarla yeni bölmələr əlavə edilə bilər!

Bu bələdçini bəyəndinizmi/kömək etdiniz? Bəyən və şərh yaz! Müəllif fikrinizi görməkdən məmnun olacaq!

Krallığın qurulması

Şübhəsiz ki, bir çox oyunçu, hətta öz krallıqlarını qurmazdan əvvəl, özlərinə sual verdilər: "Bunu necə etmək olar?" Mən sizə cavab verə bilərəm: "Səltənət yaratmağın bir çox yolu var." Daha sonra krallıq yaratmaq üçün ən yaxşı variantı verəcəyəm.

Ancaq sizi xəbərdar etmək istəyirəm! Padşahlığın təməli sonrakı hakimiyyət üçün ən vacib hissədir! Dünyadakı gələcək inkişafınızın sürəti əvvəlcə səltənətinizi necə mənimsədiyinizdən asılı olacaq. Kalradiya.

Bizə nə lazımdır?


Bizim yaratmadan əvvəl "böyük" səltənət, bunun üçün nə lazım olduğunu hələ də başa düşməlisiniz? Və çox şeyə ehtiyacımız var! Pul, şöhrət və böyük ordu, bunların hamısı əlbəttə ki, çox yaxşıdır, lakin bu, gələcək dövlətimizin tam həyata keçirilməsi üçün hələ də kifayət deyil. Yaxşı, mən pişiyi quyruğundan çəkməyəcəyəm, buna görə də bunun üçün nə lazım olduğunu dərhal söyləyəcəyəm.
  • Taxt hüququ (hakimiyyət hüququ):Çox vacib göstəricidir, çünki digər fraksiyalarla siyasi münasibətlər bundan asılı olacaq. Bu göstərici çox kiçikdirsə, onda siz hesablanacaqsınız üsyankar və müharibə elan edin. Onlar praktik olaraq sizə qarşı duracaqları an gələcək Hamısı krallıqlar Kalradiya.
    • -a peyk göndərərkən "şayiələr yaymaq"
    • Öz və düşmən qrupları arasında barışıq bağlanması.
    • (Ola bilər) Bütün tapşırıqları yerinə yetirərkən baş komandir fraksiyanızdan, bundan sonra sizin fraksiyanız düşmən dəstəsi ilə barışıq bağlayacaq.
    • Qonşu fraksiyaya səfir göndərərkən "Qonşunuz monarxa salam deyin."(yalnız sizinlə əlaqə saxladıqda etibarlıdır "Hörmətlə")
    • Soylu/zadəgan mənşəli qadınla evlənmək (toy).
  • Şərəf reytinqi (hörmət):Öz səltənətinizi idarə etməkdə eyni dərəcədə vacib bir parametr, çünki yalnız köməyi ilə şərəf müxtəlif lordları öz səltənətimizin tərəfinə çəkə biləcəyik. Şərəf reytinqi təkcə artıya deyil, həm də mənfiyə doğru gedir. Bu parametr çox yüksəkdirsə, o zaman lordlarla münasibətiniz nəcib doğuş daha əvvəl onlarla tanış olmasanız da artacaq (əks istiqamətdə işləyir)
      Bu parametri istifadə edərək artıra bilərsiniz:
    • Döyüşdən sonra lordu əfv etmək.
    • Kəndi quldurlardan xilas etmək. Ödənişdən imtina edildikdə. (araşdırmanı tamamlayan kimi fəaliyyət göstərir "kəndi xilas etmək", və quldurların hücumuna məruz qalan bir kənd tapsanız)
    • Lordlardan bəzi tapşırıqları yerinə yetirmək üçün mükafatlardan imtina edərkən
    • Tapşırığı yerinə yetirmək üçün mükafatdan imtina etsəniz "qruplar arasında barışıq" gildiya ustasından.
  • Şöhrət (şöhrət): Dövlətinizin taleyinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edəcək başqa bir parametr. Başlamaq üçün, şöhrətin köməyi ilə ordunuz artır, həmçinin şöhrət paytaxtınızda lordların görünüşünə təsir göstərir, burada onlar sizin vassallarınız (suzerainlər) olacaqlar. Mən sizə bu izzəti xəbərdar etmək istəyirəm zamanla azalır yaxşılaşdırmaq üçün heç nə etməsəniz.
      Bu parametri istifadə edərək artıra bilərsiniz:
    • Turnirlərdə iştirak
    • Lord/lordlarla döyüşlərdə
    • Quldurlarla döyüşlərdə
    • Qala/qala/şəhər ələ keçirərkən

Krallığın yaradılması


Nəyə ehtiyacımız olduğuna qərar verərək və onu aldıqdan sonra birbaşa səltənətimizin həyata keçirilməsinə və yaradılmasına keçəcəyik.

Birincisi, krallığımızı inkişaf etdirməyə başlamaq üçün hansı şəhərin bizim üçün daha yaxşı olduğuna qərar verməliyik. Krallığın yaradılmasının ən vacib hissəsi buradadır, çünki xüsusən də bu anda oyunçular səhvlərin çoxunu edirlər, buna görə də sonradan öz dövlətlərini idarə etməkdə narahatlıq hiss edirlər.

Əgər şəhərinizin çiçəklənməsini istəyirsinizsə (eləcə də kəndlər/qalalar) o zaman ən yaxşısı xəritənin mərkəzindən başlamaqdır, yəni əla başlanğıc olardı. Dirim, Suno və ya Uçxala. Ancaq yəqin ki, soruşacaqsınız: “Niyə bu şəhərlər?” Bəli, hər şey tamamilə sadədir!

Bu şəhərlər mərkəzdə yerləşdiyindən onlarla ticarət aparırlar bütün fraksiyalar. Bu nəticə haradan gəlir? Əslində, bəzi fraksiyalar bir-biri ilə ticarət etməkdə çox çətinlik çəkirlər. Buna misal olaraq belə cütlükləri göstərmək olar: Sarranids - Vaegirs, Sarranids - Nords, Nords - Rodoks, Khergits - Nords.

Fraksiyalar bir-birindən uzaqda yerləşdiyindən, ən az öz aralarında ticarət edirlər, çünki yollar quldurlarla, daha da pisi, döyüşdükləri düşmən dəstəsindən olan bəylərlə dolu olanda karvanlar belə uzun məsafələrə getməyə risk etmirlər.

Odur ki, siz öz fraksiyanızın iqtisadiyyat baxımından əziyyət çəkməməsini istəyirsinizsə, o zaman bu şəhərləri ələ keçirin.

    Təəssüf ki, bu şəhərlərin mənfi cəhətləri var:
  • Taktiki balanssızlıq. Şəhərlər 4 tərəfdən açıqdır, bu da şəhərə yaxın kəndləri qarət etmək üçün əla ovdur.
  • Dirim şəhəri basqın edilir "mühasirə qülləsi", belə ki, sevgililər üçün "dar keçidlər", köməyi ilə demək olar ki, hər hansı bir mühasirəni saxlaya biləcəyiniz şəhərin qorunması baxımından olduqca problemli olacaq.
Yaxşı, indi söz verdiyim kimi, bu şəhərləri ələ keçirməyin ən yaxşı variantlarını söyləyəcəyəm.

Krallığı yaratmağın ən yaxşı yolu

    Bu üsulu yerinə yetirmək üçün sizə lazımdır:
  • Fraksiyalardan birinin vassalı olun.
  • Padşahla yaxşı münasibət qurun. Münasibətlər ən azı 20 olmalıdır.
  • Əksər lordlarla yaxşı münasibətdə olun. Ən azı 6-7 lord.
  • Taxt hüququ var. 25-dən az deyil.
  • Şərəf olsun. 50-60 az deyil.
Bu şərtləri yerinə yetirdikdən sonra biz birbaşa səltənətimizin yaradılmasına davam edirik!

Birincisi, bizə güclü ordu lazımdır. Mən sizə Nordic "Huscarls"ı məşq etməyi məsləhət görürəm, bu uşaqlar çox mətanətlidirlər, əla zirehlərə malikdirlər, həmçinin güclü qalxan və hər hansı bir qəhrəmanı 1-2 vuruşla məhv edən iki əlli balta var.

Mən demək istəyirəm ki, belədir "epik döyüş"şəhərdən kənarda - olmayacaq. Amma bu, yalnız ona görədir ki, döyüşçüləriniz arasında itki olmasın və əslində belə güclü döyüşçülər yalnız krallıq yarandıqdan sonra şəhərin müdafiəsi üçün lazımdır.

Bir ordu topladıqdan sonra bəyəndiyiniz şəhəri ələ keçirməlisiniz. Nümunə kimi götürəcəm Üçxalu. Üçün oynayırsansa Nordov, sonra tutun Üçxalu sizin üçün çətin olmayacaq, çünki Nords ilə həmişə döyüşür Svadlılar.

Fraksiyanızın şəhəri ələ keçirməyə başladığı anı gözləyin Uçxala, və ən yaxşısı, onu tək və ələ keçirdikdən sonra ələ keçirin "mükafat olaraq istəyin". Amma kömək edərək onu ələ keçirdinsə marşal, sonra səsləri qazanmaq və şəhəri nəzarətinizə almaq üçün kral və digər lordlarla münasibətlərə ehtiyacınız olacaq.

Şəhəri nəzarətimizə aldıqdan sonra oradakı qarnizonu tez viran qoyduq, 5-6 döyüşçü buraxdıq. Bundan sonra padşahın yanına qaç və beyətdən imtina et. TƏKRAR EDİRƏM. Anddan imtina edərkən padşahla münasibətlər ən azı 20 olmalıdır.

Andından imtina edən kimi geri qayıt Üçxalə. Sonra bir kəndli dəstəsinə və ya karvana hücum edin, fraksiya ilə münasibətiniz pisləşəcək və bundan sonra şəhərə hücum etmək mümkün olacaq.

Fürsət yaranan kimi şəhəri mühasirəyə alın, hücum nərdivanları hazırlayın və şəhərə hücum edin. Çox tez hərəkət etdiyiniz üçün padşahın vassallarından hansının şəhəri alacağını müəyyənləşdirməyə hələ vaxtı olmayacaq, bu da anddan imtina etməzdən əvvəl olduğu kimi eyni qarnizonun orada qalacağını göstərir.

Heç bir problem olmadan şəhəri ələ keçirəcəksiniz və əslində HƏR ŞEY EDİLİB! Yoldaşlarınızdan birini məsləhətçi (və ya arvad) təyin edin, qarnizonu gücləndirin və əvvəllər xidmət etdiyiniz fraksiya hücumlarını dəf edin. 2-3 böyük hücumu dayandırın və sonra təklif edin "atəşkəş etmək".

Və əslində - HƏR ŞEY! Siz müstəqil bir səltənətsiniz!

Padşahlığın başqa bir az əhəmiyyətli hissəsidir lordlar. Müharibə aparın və ya torpaqlarını qoruyun lordlar Bu mənasızdır, çünki hər halda səltənətinizdə hər şeyi izləyə bilməyəcəksiniz.

Bəs səltənətinizdə lordların görünməsi üçün nə lazımdır? Əvvəlcə nələrin olmasından danışaq lordlar oyunda.

Lordların növləri. Qəhrəmanlar və geri çəkilənlər.


Oyunda 2 növ lord var. Reneqatlarqəhrəmanlar. Amma fərqi nədir və üstünlüyü nədir, ondan olsun qəhrəman ağa və ya renegad lordu? Sual mürəkkəbdir, lakin başa düşüləndir.

Qəhrəman Lordlar, əslində bunlar sizin dövlətinizdə ən gözəl köməkçilərdir. Əgər oxuyursansa lord qəhrəmanƏgər yaxından nəzər salsanız, onun sizə necə kömək edə biləcəyini öyrənə bilərsiniz. İqtisadi sahədə - sahələrə və onların sakinlərinə əla münasibətinə görə? Şəhərlər və ya kəndlər ərazisində cinayətkarların qorunması və məhv edilməsi sahəsində? Hərbi əməliyyatlar sferasında - onlar harda sizinlə çiyin-çiyinə rəşadətlə vuruşacaqlar, düşməni öz torpaqlarına buraxmayacaqlar? Onları sizin üçün həll edin və öyrənin! Və demək istəyirəm ki, bu, çox maraqlı və əyləncəlidir. Bu lordlar faydalıdırlar, çünki onlar sizə sadiq və səmimi olacaqlar, həmçinin ləyaqətli davranacaqlar və heç vaxt əmrlərinizə tabe olmayacaqlar.

Renegade Lordlar, dərhal adı ilə özlərini sferada tanıyırlar "pis" insanlar və siz tamamilə haqlısınız, çünki mürtəd lordlar ola bilər: sadist, müharibəsevər, hiyləgər, isti xasiyyətli və "Öz ağasına sədaqətsiz". Amma bunları saymaq olarmı "faydasız"? Bütün duzların olduğu yer budur! Qəhrəman lorddan fərqli olaraq, hər hansı başqa dövlətə müharibə elan etdiyiniz zaman sizin haqqınızda fikirlərini pisləşdirməyəcək bir reneqat lord tapa bilərsiniz. Renegade Lord, hər kəsdən daha güclü lordu ola bilər lord qəhrəman.

Təəssüf ki, reneqat lordların mənfi cəhətləri eynidir. Əgər geri dönən lordun xarakterini diqqətlə təhlil etməsəniz, o, çox güman ki, səltənətinizə zərər verəcək, məsələn:
- Sənə xəyanət etmək, eyni zamanda ona verdiyin payı əlindən almaq.
- Hiyləgər görüntülərinizlə vəziyyətinizi başqasınınkinə qarşı qoyun və ya əksinə.
- Ona verdiyin torpaq sahələrinə və ya sakinlərinə pis rəftar edərək səltənətin iqtisadiyyatını məhv et.

Bəli, lordların növləri haqqında danışdıqdan sonra birbaşa onları öyrənməyə davam edək və brakonyerlik sənin tərəfinə.

Lordları öyrənmək və onları öz tərəfinə çəkmək


Lordları cəlb etməzdən əvvəl onları hərtərəfli öyrənməlisiniz, çünki onların xarakterlərini öyrənmək çox ciddi və əziyyətli işdir.

Təəssüf ki, Mount & Blade: Warband oyununda hər dəfə yeni oyuna başlayanda lordların personajları dəyişir və bu çox problemli bir şeydir, çünki hər dəfə 120-yə yaxın lordların personajlarını öyrənməlisən. oyunda.

Amma 120 lordun hər biri haqqında məlumat almağa ehtiyacımız yoxdur. 10-20 tapmağımız kifayət edər lord qəhrəmanlar(və ya qərarınızdan asılı olaraq renegatlar), lakin hətta 20-yə qədər tapın lord qəhrəmanlar bütün 120-dən bu, artıq problemlidir. Amma yəqin ki.

İndi isə, əslində, lordları öyrənə biləcəyimiz yolları öyrənək.

Lordların öyrənilməsi


Birinci üsul

Bu üsul ondan ibarətdir ki, görüşən zaman lordların çoxu ilə danışmaq, söhbətin əvvəlində onun sizə ilk müraciətini təhlil etmək lazımdır.

Birinci üsul yalnız çox fərqləndirməyə kömək edəcək yaxşı və ya pis lordlar. Niyə "Çox"? Məsələn, müharibəni sevən və ya sadist olan lordlar olduğuna görə, lakin eyni zamanda nəzakətlə ilk görüşdə sizə yaxınlaşmaq, buna görə də lordun bu üsuldan hansı xarakterə sahib olduğunu öyrənmək çox çətin olacaq.

Budur sizinlə necə əlaqə saxlamaq olar renegad lordu ilk görüşdə. (nümunə)

Necə müraciət etmək olar lord qəhrəman ilk görüşdə. (nümunə)

İkinci üsul

İkinci üsul daha zəhmətli və vaxt aparır, lakin birincidən fərqli olaraq, daha dəqiqdir. Bu üsul üçün nə lazımdır?

Bu üsul ibarətdir yerli sakinlərdən soruşurşəhərlər və ya kəndlər haqqında "Bu gün nə eşidirsən" və ya “Nə söz-söhbətlər var Son vaxtlar?" (lokalizasiyanızdan asılı olaraq). Bundan sonra sakin danışa bilər "səltənətdə dolaşan şayiələr", və sizə bir lord haqqında danışın. Ancaq bir problem var! Sakinlər həmişə lord haqqında danışa bilməzlər, daha çox başqa xəbərlər, məsələn, daha ucuz təchizatların satıldığı yerlər haqqında danışa bilməzlər.

Dialoqun təxminən necə getdiyi və bir sakinin müəyyən bir lord haqqında sizə nə deyə biləcəyi budur.

Təəssüf ki, bu məqamda lordları öyrənmək yolları sona çatır. Amma başqa yolları bilirsinizsə, şərhlərdə yazın)

Brakonyerlik Lordları


Brakonyerlik Lordlar, bu, mürəkkəb bir proses deyil, lakin tam uğur üçün çox şey tələb edir. Nə üçün lazım olduğunu öyrənək brakonyerlik lordlar?
    Bir şans üçün brakonyerlik lordlar fəaliyyət göstərir:
  • Lord ilə münasibət
  • Sizin fraksiyanızla lord fraksiyanız arasındakı münasibət
  • Söhbət zamanı tayfanızda və lordun dəstəsində olan insanların sayı
  • Taxt-tac hüquqlarının sayı və şərəf səviyyəsi
  • Lordun qohumları ilə münasibət
  • Lordun mənsub olduğu fraksiya padşahına/suzerininə sadiqlik
Yuxarıda təqdim olunan bütün variantları nəzərə alsaq, bir lordu cəlb etmək şansınız çox yüksək olacaq, lakin bir problem var! Heç vaxt lordu dərhal öz tərəfinizə keçməyə dəvət etməyin: "Cavab vermək vaxtı gəldi" və ya "Hazırda qərar verməliyik" (lokallaşdırmadan asılı olaraq). Lordu bir müddət düşünməyə dəvət etmək daha yaxşıdır və bir müddət sonra o, vassal and içmək üçün şəxsən sizin şəhərinizə/qalanıza gələcək.

Əgər ağa gəlməzsə, onu tapmağa çalışın və söhbəti təkrarlayın və o, qərarının cavabını mütləq verəcəkdir.

Lordlara müraciət etmək üçün məsləhətlər

    üçün seçimlər qaçmaq lordlarla aşağı əlaqələr
  • Bu mülkləri verdiyiniz ağaların mülklərinin talanmasına/ələ keçirilməsinə icazə verməyin.
  • Lordun düşmən tərəfindən tutula biləcəyi anlardan çəkinin
  • Əgər bir ağalıq andı içmisinizsə, dərhal ona pay verin, əks halda onunla münasibətiniz zamanla pisləşəcək.
  • Rəbbi fidyə almaqda və ya xilas etməkdə gecikməyin, əks halda onunla münasibətiniz pisləşəcək.
  • Lordlar arasında münaqişələrdən çəkinin
  • Müharibəni yalnız bunun üçün bir səbəbiniz varsa elan edin (münasibətlər yalnız pisləşir lord qəhrəmanlar)
  • Lordları vətənə xəyanətdə günahlandırın, ancaq bunu etmək üçün yaxşı bir səbəbiniz varsa.
    üçün seçimlər artırmaq lordlarla münasibətlər:
  • Şəhərinizdə/qalanızda bayramlar təşkil edin və bayramınıza gələn lordlarla ünsiyyət qurun
  • Ayrılmaları verin
  • Sahələri quldurluqdan/ələ keçirmədən xilas edin
  • Döyüş zamanı lordları xilas edin
  • Lordlarla birlikdə vuruşun

Xarici siyasət

İndi gəlin danışaq xarici siyasət Mount & Blade: Warband oyununda. Amma gözləyin! Şübhəsiz ki, çoxları soruşacaq: “Mümkün deyilmi? xarici siyasət müntəzəm Warband mövcuddur? Mən sizə cavab vermək istəyirəm ki, o, hələ də mövcuddur! Ancaq eyni zamanda, kifayət qədər ixtisar edildi. Amma mövzudan kənara çıxmayacağam, gəlin bunun nə olduğunu danışaq siyasət Mount & Blade: Warband-da?

Faktiki olaraq, xarici siyasət dövlətlər arasında yalnız 3 effektiv fəaliyyətdən ibarətdir.

İlk şey budur sülh siyasətini gücləndirmədi. Daha dəqiq desək, bu, iki (və ya daha çox) dövlətin bir-biri ilə müharibə etmədiyi, lakin eyni zamanda, dinc maraqlar. Ona görə də əgər qonşu dövlətlərin heç biri ilə oxşar siyasi münasibətləri olmayan dövlət varsa, o zaman bu ölkəyə yaxın gələcəkdə müharibənin elan olunma şansı çox yüksəkdir.

İkincisi, bu müharibə. Dövlətlər bir-biri ilə müharibə vəziyyətində olduqda, rəqiblərinin torpaqlarını ələ keçirə və onları saxlaya bilərlər. Amma düşmən dövlət sülh sazişi təklif edənə qədər və ya bu dövlət tamamilə məhv edilənə qədər bu hiylələri saxlamalı olacaqlar.

Üçüncüsü dinc razılaşma. Bu müqavilənin müddəti ərzində dövlətlər bir-birinə hücum edə bilməz, lakin bu sülh müqaviləsinə baxmayaraq, onlar təxribata məruz qala bilərlər. Düzdür, bunu yalnız oyunçu edə bilər.

Hansı xarici siyasətin olduğunu öyrəndikdən sonra oyunçunun adından onun aparılması variantlarını müzakirə edəcəyik.

Xarici siyasətin aparılması


Olduqca mürəkkəb və çox geniş bir hissə. Bəs hər hansı bir siyasət aparmaq nə deməkdir? Əvvəlcə bu və ya digər dövlətdən nə istədiyinizə qərar verməlisiniz?

Sülh münasibətlərinin möhkəmləndirilməsi

Əgər hər hansı bir dövlətlə döyüşmək istəmirsənsə, gərək onun şahı, ağaları və xalqı ilə yaxşı münasibət qurasan.

Dinc dövləti saxlamaq çox çətindir, çünki padşah dövlətlə münasibətinizə baxmayaraq, yenə də öz səbəbi ilə, məsələn, köhnə torpaqları yenidən işğal etmək üçün sizə müharibə elan edə bilər.

Bunu sizə xəbərdar etmək istəyirəm əbədi sülh olmayacaq, gec-tez yaxşı münasibətdə olduğunuz dövlət yenə də sizə müharibə elan edəcək.

Münasibətlər yalnız dövlətinizə qarşı müharibənin elan olunma sürətinə təsir edir və elə bir an gələ bilər ki, bir il və ya daha çox müddət ərzində müharibə olmayacaq.

(Diqqət, bu bölmə inkişaf mərhələsindədir!)

İqtisadiyyat

Krallığımızı yaratdıqdan və müharibədə olduğunuz şəxslərlə sülh müqaviləsi bağladıqdan sonra səltənətdə belə bir mühüm quruluşa keçə bilərsiniz. iqtisadiyyat.

Ancaq əvvəlcə bunun nə olduğunu anlayaq iqtisadiyyat Mount and Blade: Warband-da? Və vergilərin toplanması və səltənətdə paylanmasından ibarətdir. Onlar necə paylanır?

Əsasən, vergilər yığıldıqdan sonra sizin dəstənizdə olan qoşunların, eləcə də şəhərlərin/qalaların/qalaların qarnizonlarında olan qoşunların saxlanması üçün ödəniş var. Təsiriniz artdıqda və getdikcə daha çox mülk nəzarətinizdə görünəndə “Vergilərin səmərəsiz toplanmasına görə cərimə” Bu cəriməni necə azaltmaq və ya tamamilə silmək barədə sizə daha sonra məlumat verəcəyəm.

Ancaq yenə də səltənətinizin iqtisadiyyatını necə yaxşılaşdırmaq olar? Əslində, krallığımızın yaxşı və güclü iqtisadiyyat vasitəsilə çiçəklənməsi üçün dəstək olmalıyıq rifahşəhərlər və kəndlər. Qalanın/qalanın rifahı birbaşa kənddən asılıdır. Prinsipcə, heç bir şey mürəkkəb deyil, amma əslində belə deyil.

Gəlin öyrənək, şəhərlərin/kəndlərin rifahı nədən asılıdır?

    Şəhərin rifahı aşağıdakılardan asılıdır:
  • Qonşu kəndlərdən gələn kəndlilərin ticarəti
  • Şəhərdən gələn və başqa dəstələrdən gələn karvanların ticarəti
  • Oyunçu resursları başqa bir şəhərə çatdırmaq və şəhərə ticarət karvanı aparmaq üçün gildiya ustasının tapşırıqlarını yerinə yetirir.
  • Oyunçuların müddəa satın alması.
  • Şəhərə bitişik kəndlərin rifahı
  • (biraz) Əgər həbsdəşəhərdə çoxlu quldurlar/quldurlar var (lordlara təsir etmir)
    Kəndin rifahı aşağıdakılardan asılıdır:
  • Kəndlilərin şəhərlə ticarəti
  • Dəyirmanlar (inşa edilərsə)
  • Kənddəki insanların sayı (oyunçu orada işə götürməsəydi)
  • Çatdırılma rəhbərinin tapşırıqlarını yerinə yetirərkən "bir neçə baş mal-qara""buğda kisələri"
  • Kəndin qonşu olduğu şəhərin rifahı
  • (kiçik) Oyunçu kəndlilərdən təchizat aldıqda
İndi şəhərin/kəndin rifahına nəyin zərər verdiyini öyrənək.
    Şəhərin rifahı aşağı düşür, əgər:
  • Karvanlar başqa şəhərlərlə ticarət etmirlər
  • Şəhər mühasirəyə alınıb
  • Şəhər tutuldu (oyunçu və ya başqa bir lord tərəfindən tutulduqda)
    Kəndin rifahı aşağı düşür, əgər:
  • Kəndlilər şəhərlə ticarət etmirlər
  • Kənd bir lord/quldurlar tərəfindən qarət edildi (quldurlar tərəfindən quldurlar, lordlardan fərqli olaraq, tanınmaz)
İndi biz şəhərin və kəndin rifahına nəyin təsir etdiyini bildiyimiz üçün iqtisadiyyatımızı yaxşılaşdırmağa başlaya bilərik.

İqtisadi inkişaf (şəhər)


Əsasən, etməli olduğumuz tək şey əvvəllər təqdim etdiyim seçimlərə əməl etməkdir, lakin bu o qədər də sadə deyil.

Kəndlilərin və karvanların şəhərlərə çatması üçün onları quldurlardan qorumaq lazımdır. Ancaq hər bir quldur qrupunun arxasınca qaçmaq və onlara lağ etmək yorucu və çox da maraqlı deyil, ona görə də siz lordlarınızdan birini şəhər/kənd/qala ərazisini patrul etməyə göndərə bilərsiniz. Onlar ardıcıl olaraq bütün quldurlara hücum edə bilməyəcəklər, lakin onları kəndlilərdən və karvanlardan uzaq tutmaq kifayətdir.

Müharibə zamanı kəndlilərə/karvanlara/kəndlərə hücum edib qarət edə bilən digər fraksiyalardan olan lordlarla mübarizə aparmaq daha çətin olacaq, çünki onların əsas məqsədi iqtisadiyyatınızı məhv etməkdir ki, özünüzü yeni birliklərlə dəstəkləyə bilməyəcəksiniz. qoşunların. Ancaq çətinlik onları döyüşdə necə məğlub etməkdə və kəndliləri/karvanı/kəndi talan etmələrinə imkan verməməkdə deyil, daha çox bunu etməmişdən əvvəl onları məğlub etməyə vaxt tapmaqdadır, çünki müharibə zamanı planlarınız fərqli şəkildə hücuma məruz qalacaq. krallıqlarınızın hissələri. Ancaq səltənətiniz hələ də kiçikdirsə, müdafiədə əhəmiyyətli bir üstünlük əldə edəcəksiniz.

Gildiya ustasının tapşırıqlarını yerinə yetirmək haqqında nə demək olar, məncə burada mənim köməyimə ehtiyac yoxdur)

Ərzaqların alınması həm də şəhərin rifahına əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir, çünki şəhərin əsasən istehsal etdiyi şeyi tez bir zamanda almaq lazımdır. Bu cür alışlara görə qırmızıya keçmək istəmirsinizsə, şəhərinizdə aldığınız hər şeyi harada satmağın daha sərfəli olduğunu öyrənin.

Şəhərinizin həbsxanasında (yəni qala/qala deyil, şəhər) ələ keçirilmiş quldurlar da sizin rifahınıza təsir edir, çünki onlar köləliyə verilmiş kimi görünür. Bir-iki dəfə kəndli dəstələrinin şəhəri tərk edərək 1-2 qulduru əsir kimi öz kəndlərinə sürüklədiyini görə bildim.


(sübut olaraq ekran görüntüsü var)

Şəhərin rifahı barədə qərar verib, kəndin rifahının yaxşılaşdırılmasına keçək.

İqtisadiyyatın (kəndin) yaxşılaşdırılması


Bayaq dediyim kimi, qalanın rifahı kəndin rifahından asılıdır, ona görə də buna çox diqqətlə nəzarət etmək lazımdır.

Mən əvvəllər kəndliləri qorumaq haqqında danışmışdım, quldurları özümüz qovmaq istəmiriksə, bunun üçün lordlardan istifadə edirik.

İlk baxışdan, dəyirman rifaha cəmi 5% verir, lakin birdən-birə bir neçə kənddə dəyirman tikməklə bu rəqəm xeyli artır. Bundan əlavə, 5% sabit faizdir, çünki dəyirman məhv edilə bilməz. Yeri gəlmişkən, söhbət binalardan getdiyindən kəndlərdə tikməyi məsləhət görürəm Poçt ofisigözətçi qülləsi, bu binalar hər hansı bir qruplaşma ilə müharibə zamanı kəndlərin qorunmasına çox kömək edəcəkdir.

İşə götürməyin işə qəbul edir kəndlərdə bu kəndin rifahına əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir, çünki kənddən insanları ora cəlb etməklə "İşləmək üçün əllər çatmayacaq".

Yaxşı, muhtarın tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün burada mənim köməyimə ehtiyac olmadığını düşünürəm)

Səmərəli vergi yığımı


İndi gəlin “vergilərin yığılmasının səmərəsizliyi” kimi ciddi problemdən danışaq.

Sizin səltənətinizin inkişafı ilk dəfə bu "Effekt"əhəmiyyətli olmayacaq və demək olar ki, gözümüzün qarşısında görünməyəcək. Ancaq ixtiyarınızda onlarla kənd, bir neçə şəhər və qala olduqda, bu "Effekt" miqdarına görə gözləriniz ağrıyacaq, çünki ona görə 50.000-100.000 dinara (və ya daha çox) minusa girə bilərsiniz. Bununla necə məşğul olmaq olar?

Bağışlayın, bunu silin "Effekt" lordlara pay paylamadan tamamilə mümkün deyil, lakin məqbul tədbirlərə endirilə bilər. Bunu necə etmək olar?

Əsasən bunun öhdəsindən gəlmək üçün "Effekt", iki şeyi etməlisiniz:
- Kəndlərin/şəhərlərin rifahına əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərməsinə imkan verməyin
- Var yüksək münasibətlər nəzarətinizdə olan kəndlərlə/şəhərlərlə.

Bu, mənim əhəmiyyətli dərəcədə azalda biləcəyim bütün variantlardır “vergi yığımının səmərəsizliyi”. Amma başqalarını tanıyan varsa şərhlərdə yazsın)

Yaxşı, indi dərsə keçək hərbi əməliyyatlarhərbi siyasət.

Təbii ki, Mount & Blade: Warband oyununda müharibə haqqında bilməli olduğumuz şeylərdən başlayacağıq. O necədir? Və bu, ciddi strateji xarakter daşıyır, çünki müharibə zamanı sizin artıq bir neçə şəhəriniz/qalanız və bir neçə lordunuz varsa, o zaman son dərəcə ehtiyatla strateji addımlar atmalısınız, xüsusən də düşmən qoşunların sayına görə sizdən çox olarsa.

Amma gəlin hazırlaşmağa davam edək müharibə.

Müharibəyə hazırlıq


üçün hazırlanır müharibə, onun idarə olunmasında çox mühüm rol oynayır. Hazırlığın özünə gəlincə, o, iqtisadiyyatı yaxşılaşdırmaqdan, şəhərlərdə/qalalarda müdafiəni gücləndirməkdən və ordu toplamaqdan ibarətdir.

Müharibə aparmaq çox baha başa gələn bir işdir və praktiki olaraq heç bir fayda gətirmir, çünki dövlət iqtisadiyyatı bundan ciddi zərər görəcək.

Təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər almaq üçün iqtisadiyyat, bölməsinə baxın İQTİSADİYYAT.

Müdafiənizi gücləndirmək ərazilərinizdə, əsasən şəhərlərdə, qalalarda və qalalarda qoşun toplamaqdan ibarətdir. Kəndlərə gəlincə, bir problem var, çünki orada qarnizon yerləşdirmək mümkün deyil və buna görə də siz (yaxud ağalarınız) düşmən dövlətindən ağaları qorxutmaq və ya məğlub etmək üçün onları patrul etməli olacaqsınız. Qarnizonun özünə gəldikdə, 2 variant tətbiq edə bilərsiniz.

Seçim bir

Kiçik və orta sayda qoşunların tam şəkildə yerləşdirilməsi "nasos".

Bu seçim çox təsir etməyəcək qorxutmaq bir şəhəri/qala/qalanı mühasirəyə alıb ələ keçirmək niyyəti ilə düşmən ağalar. Ancaq bu seçim, xüsusən də sizə imkan verəcəkdir böyük döyüş, bir çox ağaların qoşunlarını məğlub edin.

İkinci seçim

Böyük və xüsusilə böyük sayda qoşunların minimal şəkildə yerləşdirilməsi "nasos"

Bu seçim, birincisindən fərqli olaraq, hər hansı bir süjet üçün xüsusilə böyük döyüşlərdə qoşunlarınızın sayını müqayisə etməyə kömək edəcək, lakin qarnizon arasında böyük itki şansı çox yüksəkdir. Başqa bir üstünlükdür "qorxulu" xüsusilə böyük bir qarnizonun yerləşdiyi şəhərdən fraksiyanın lordları və bütün orduları, buna görə də hücum şansı az olacaq. (əlbəttə ki, bir neçə şəhər/qala/qalanız varsa).

Mübarizə


Müharibə zamanı ən vacib hissə, əlbəttə ki, döyüşmək . Biz hərbi əməliyyatların köməyi ilə düşmən dövlətin planlarını ələ keçirə biləcəyik, lakin bu hərbi əməliyyatları çox bacarıqla və ehtiyatla aparmalıyıq.

Başlamaq, ən yaxşı yol hər hansı dövlətlə hərbi əməliyyatlar aparmazdan əvvəl bu, həmin dövlətin qoşunlarının öyrənilməsidir. Məsələn, dövlət Rodokən güclü süvariləri məhv edə bilən qatil nizəçilər (hətta svadiyalı cəngavərlər).
Xergit xanlığı Bu var yalnız süvari, Nords, güclü piyada qoşunları və s. Bu biliklərdən istifadə edərək, hər hansı digər fraksiya ilə döyüş üçün ən uyğun olan qoşunlardan istifadə edə bilərsiniz.

Ancaq döyüşün ideal nəticəsi ilə düşmən planlarını ələ keçirməyə başlamaq üçün təkcə toplayacağınız ordu növünü deyil, həm də taktiki yeri nəzərə almalısınız.

Həm də müharibə zamanı, məsələn, onsuz da başqa bir dövlətlə müharibə edən və 2, hətta 3 cəbhədə vuruşacaq bir dövlətə müharibə elan edə bilərsiniz. Bu nə üçündür? Bu, döyüşçülərin ən əvvəlində oyunçunun olması üçün lazımdır tutmağı bacardı bir neçə düşmən planı. Kifayət qədər qısa müddətdən sonra 2 və ya 3 cəbhədə vuruşan dövlət sizə mütləq sülh müqaviləsi təklif edəcək.

(Diqqət! Bu bölmə inkişaf mərhələsindədir!)

Mount & Blade. Turnirlər dövrü" oyunçulara bir növ son məqsəd təklif etdi - öz səltənətlərini yaratmaq və sərhədlərini bütün Kalradiya ölçüsünə qədər genişləndirmək. Texniki cəhətdən yeni bir səltənət qurmaq çətin deyil, ən azı bir qala ələ keçirmək və suverenliyinizi bütün dünyaya bəyan etmək kifayətdir. Halbuki, belə erkən padşahlığın ömrü günlərlə, hətta saatlarla hesablanır.

Bir həftədən çox davam edəcək və güclü bir imperiyaya çevrilə biləcək bir dövlət yaratmaq istəyirsinizsə, hazırlıqlar başınıza tac qoymadan çox əvvəl başlamalıdır. Bu gün sizə sadə bir muzdludan bütün Kalradiyanın hökmdarına necə tez keçəcəyinizi söyləmək istəyirik.

Yolun başlanğıcı

Taxt-taca çıxmağa hazırlıq uşaqlıqdan başlayır, oxumaq - xarakter yaratma anında. Gələcək hökmdar, ilk növbədə, bacarıqlı diplomat, ikincisi, bacarıqlı strateq olmalıdır. Buna görə də dörd xüsusiyyətdən bizim üçün ən vacibi cazibə (burada xarizma), ikincisi isə zəkadır.

Təxmin etdiyiniz kimi, əsas bacarıqlar liderlik və inandırmaq olacaq. Sonra döyüşdə say üstünlüyü daha effektiv həyata keçirməyə və ya əksinə, düşmənin üstünlüyünü kompensasiya etməyə imkan verən taktika gəlir. Öyrənmək də gözəl olardı təhsil- taxta çıxmazdan əvvəl də, sonra da özünüzlə çoxlu işə götürməli olacaqsınız, ona görə də onlar yol boyu səviyyələrdə böyüsünlər, elə deyilmi?

Qeyddə: Oyuna tacir və ya tək döyüşçü kimi başlamağa öyrəşmisinizsə, bu dəfə heç kim sizə mane olmayacaq. Ancaq sonra yenə də qəhrəmanı yenidən məşq etməli olacaqsınız - əlbəttə ki, Kalradiya dünyasında bir qladiator dövləti idarə edə bilər, amma tamaşa acınacaqlı olacaq.

Təhsilinizin qayğısına qalaraq, Vaegirlər Krallığına gedən karvana qoşula bilərsiniz. Niyə Vaegirlər? Sadəcə olaraq, onların ordusu gələcək problemlərimizi həll etmək üçün ən uyğundur. Taxt uğrunda mübarizədə, ümumiyyətlə, çox döyüşməli olacaqsınız və çox vaxt xüsusilə qalaları götürüb müdafiə etməlisiniz. Mətanətli Vaegir piyadaları yaxşı məqsədyönlü oxatanlarla birləşərək bizə ən yaxşı şəkildə xidmət edəcəklər.

Qabaqcıl təlim bacarığı, işə qəbul edilənləri sözün həqiqi mənasında çevirməyə imkan verir
əsl əsgərlərə çevrildi.

Balanslı Rodoks və "piyada" Nordlar da yaxşı çıxış edirlər (baxmayaraq ki, süvari alayları gənc səltənətinizə enərsə, sonuncular kədərə səbəb ola bilər). "Atlı" Swadia, Xergit Xanlığı və onlara qoşulan Sarranid Sultanlığından gələnlər artıq lazım deyil - heç olmasa atlılara divarlara dırmaşmağı öyrədən bir mod buraxılana qədər.

Ümumiyyətlə, bizim vəziyyətimizdə ideal ordu Vaegir oxatanlarının pərdəsi altında olan Nordic piyadalarıdır. Beynəlxalq ordunun yaradılması öz çətinlikləri ilə gəlir, lakin buna dəyər.

İndi sizin vəzifəniz başlanğıc kapitalı toplamaq və döyüşə getməkdən utanmayacağınız bir heyət toplamaqdır. Gələcək padşah üçün xalqa ən əlverişli yol döyüş meydanından keçir. Yüksək xarizma və liderlik, ətraf kəndlərdə düşməni nömrələri ilə əzəcək bir izdihamı işə götürmək üçün qəpik-quruşlara kömək edəcəkdir. Siz tez ölüləri yeni işəgötürənlərlə əvəz edəcəksiniz və sağ qalan bir neçə nəfər sürətlə rütbədə yüksəlməyə başlayacaq. Müharibə kubokları və əsirlərlə ticarət (gələcəkdə - nəcib bir ailənin) sabit vəsait axını təmin edəcəkdir.

Beləliklə, quldur düşərgələrini axtarın, onlarda "doğulmuş" quldurlar üzərində məşq edin, sonra yavaş-yavaş düşmən lordlarını ovuna keçin və ilk fürsətdə kral xidmətinə girin və hərbi kampaniyalarda iştirak etməyə başlayın. Vasat bir qalaya hücum həll olunmayan problem olmaqdan çıxan kimi, üsyana aktiv hazırlıqlara keçməyin vaxtı gələcək.

Üsyanın astanasında

Yoldaşların hər biri sizin qaydanız üçün öz kampaniya üsulları ilə gəlir. Bəzən çox orijinal.

"Əgər biz bunu edə biliriksə, niyə dərhal qəsri ələ keçirməyək və öz səltənətimizi tapmayaq?" – soruşursan. Cavab verirəm: hansısa ərazidə möhkəm dayanan kimi, dişinə qədər silahlanmış qonaqlar dərhal sizə gələcəklər. Ən azından sizin elan etdiyiniz torpağın sahibləri. Bir qayda olaraq, asan pula yaltaqlanan bir-iki qonşu daha var.

Buna görə də, üsyana başlamazdan əvvəl, sonradan mövcud olmaq hüquqlarını müdafiə etmək üçün kifayət qədər vəsait toplamaq lazımdır. Və ümumiyyətlə pul və ya ordu haqqında deyil. Siz hələ də əsl səltənət qarşısında dayana bilməzsiniz. Hər bir gənc dövlətin mövcudluğunun açarı onun hökmdarının nüfuzudur. Qonşularınızın sizin üçün nə qədər əlverişli olacağı ondan asılıdır.

Bu resursun özü üç növdə olur. Birincisi, sizin şöhrət səviyyənizdir. Mount & Blade-dən bəri buradayam. Qəhrəmanın hekayəsi” əsərində heç nə dəyişməyib. İkincisi, Turnir Dövründən gələn yenilik olan “Hakimiyyət hüququ” statıdır. Adından da göründüyü kimi, bu, digər lord və padşahların sizin səltənətinizin mövcud olduğunu nə dərəcədə qanuni hesab etdiyini müəyyən edir. Sadə dillə desək, nə qədər aşağı olarsa, sizə qarşı münasibət bir o qədər pis olar və dövlətinizə bir o qədər tez-tez hücum edilir.

Lord Falcevor mövcud sistemdən narazılığını ifadə edir, lakin açıq üsyanla bağlı qərar vermək üçün hələ bizə kifayət qədər etibar etmir.

Taxt-tat hüquqlarınızı bəyan etməyin yalnız bir yolu var - sizə qoşulmuş personajlardan birini təvazökar insanınız üçün kampaniyaya göndərmək (bunun üçün onunla söhbətdə kral olmaq istədiyinizi qeyd etməlisiniz) . Bir müddət sonra (üç həftəyə qədər) quldurunuz qayıdacaq və özü ilə +3 hökmranlıq hüququna gətirəcək.

Hansı ki, yeri gəlmişkən, çox azdır. Əgər taxtda sakit oturmaq istəyirsənsə, heç olmasa ilk dəfə hökmranlıq hüququ göstəricisini ən azı 50-yə yüksəltməlisən.Həqiqətən sənsizsənsə, daha az edə bilərsən, amma başlanğıcda 30-dan aşağı. bir üsyan mütləq ölümdür. Onda "hüquqlarınızı yükləmək" üçün çox gec olacaq. Buna görə də, oyunun əvvəlindən bütün mövcud personajları meyxanalardan cəlb etmək və onları PR kampaniyası aparmaq üçün göndərmək daha yaxşıdır. Onların şəxsi uyğunluğu barədə narahat olmaq lazım deyil; onsuz da bir-birlərini görməyəcəklər.

Qeyddə: Qəhrəman bir missiyadan yenicə qayıtdısa, idarə etmək hüququnuzu artırmaq üçün onu yenidən göndərə bilməzsiniz. Belə ki, məqsədlərinə xidmət etmiş “təşviqatçılar” hər dörd istiqamətə təhlükəsiz şəkildə göndərilə bilər. Əgər ehtiyacınız varsa, yenidən işə götürün.

Nəhayət, nüfuzunuzun üçüncü göstəricisi yerli lordlarla münasibətinizdir. Xidmət etdiyiniz gücdən bir ərazini dişləyəcəksinizsə, bu xüsusilə aktualdır Bu an. Bu halda, şübhəsiz ki, müstəqilliyi elan etmək vaxtı çatmamış qalan feodalların dəstəyini almağa vaxtınız olacaq. Və sonra paytaxtın kralı "məkrli üsyançılar" və "ata-baba torpaqları" haqqında istədiyi qədər qışqıra bilər - aktiv döyüşlər başlamazdan əvvəl qonşularınızı öz tərəfinizə çəkmək üçün real şansınız var.

Ailə məsələləri

Yaxşı gəlin indi çoxlu dost deyil, həm də sizə sadiq bir izdihamdır -
uzaq gələcəkdə sals.

Məşhur mahnının oxuduğu kimi, gələcək kral da daxil olmaqla, “heç bir padşah sevgi üçün evlənə bilməz”. Həyat yoldaşı xarici məlumatlara deyil, qohumların sayına əsaslanaraq seçim etməli olacaq - axırda toydan sonra onun ailəsinin bütün üzvləri ilə avtomatik olaraq yaxşı münasibət quracaqsınız. Əlbəttə ki, gəlinin qaçırılmasından söhbət gedə bilməz - yalnız bütün rəsmiyyətlərlə uyğunlaşma.

Bununla belə, siz əks yanaşmanı sınaya bilərsiniz - əvvəlcə padşah olun, sonra qonşularınızdan daha zəngin bir feodal seçin və onun qızı ilə (yaxud bacısı - kimin mövcudluğundan asılı olaraq) tez evləndirin. Çox keçməyəcək ki, siz onu asanlıqla vassalınıza çevirəsiniz. Çox vaxt bu şəkildə mülkünüzə bütün krallığa bərabər bir ərazi əlavə olunur. Həyat yoldaşınızın qalan qohumları da gec-tez sizin tərəfinizə gələcək.

Taxtın bir addımlığında

Daha bir neçə hit və budur keçmiş kapital Sarranilər -
mənim öz imperiyam sultanlıq kimdən yaranacaq.

Öz səltənətinizi yaratmağın iki yolu var. Birincisi, qalaya hücum etmək, padşahın onu başqa bir ağaya verməsini gözləmək, dərhal narazılığını bildirmək və "part biletini masaya qoymaq". Hökmdarın verdiyi mülklər geridə qalacaq, qalan yalnız bayraq seçmək və səltənət üçün daha ahəngdar bir ad tərtib etməkdir (səltənət, bəylik, əmirlik, xanlıq - uyğun olaraq altını çəkin).

Torpaqlarınızla birlikdə ayrılmağın alternativ yolu var. Qalanızda bir əsgər buraxırsınız, bundan sonra and içməkdən imtina etdiyiniz barədə padşaha məlumat verirsiniz. Dərhal ən yaxın karvanı və ya fermerləri qarət edin, bir zamanlar doğma səltənətinizlə mənfi münasibət qurun və tərk edilmiş qalaya hücum etməyə tez tələsin. Divarlara dırmaşmağa belə ehtiyac yoxdur - tək müdafiəçi döyüşmədən təslim olacaq.

İkinci seçim: könüllü olaraq istefa məktubu yazın, bütün mülklərini itirin və yalnız bundan sonra pulsuz atıcı olaraq uyğun bir qala ələ keçirin. Birinci seçim oyunçular arasında daha populyardır, çünki bu, artıq öz əllərinizlə təchiz etdiyiniz ərazidə hökm sürməyə başlamağa imkan verir. Ancaq əslində, bu yol yalnız qalanız yaxşı yerləşdikdə və ya kifayət qədər ərazi qazana bilsəniz doğrudur.

Öz növbəsində, ikinci üsul manevr üçün geniş yer verir. Ən azı başlanğıc ərazinizi seçə bilərsiniz. Razılaşın, özünüzü sizə düşmən olan bir səltənətin ortasında, yerli ordudan bir qədər uzaqda tapmaq bir şeydir və düşmən əsgərlərinin ora çatması üçün bir neçə gün lazım olan xəritənin tənha bir küncündən başlamaq başqa bir şeydir. .

Bunu heç vaxt etmə! Padşah döyüşdə həyatını riskə atmamalıdır, ona görə də döyüşə baxmaq daha yaxşıdır
ən yaxın təpədən.

Qeyddə: ideal olaraq, səltənət üçün bir yer əvvəlcədən seçməlisiniz və yalnız bundan sonra qərar qəbul edilib, qonşu lordlarla dostluq edin və ya əksinə, qonşularını zəiflətməyə çalışın.

Çox yaxşı yer səltənətin başlanğıcı üçün - artıq iki cəbhədə (yaxud birində, lakin son dərəcə uğursuz) müharibə aparan səltənətin kənarında torpaq. Onda yerli hökmdarın sizə sadəcə vaxtı olmayacaq. Ancaq burada döyüşlərin nə qədər davam etdiyini nəzərə almalıyıq. Bir ay yarımdan çox olarsa, zərər çəkən tərəfin tez bir zamanda barışıq bağlamaq və sizə müraciət etməsi üçün yaxşı bir şans var.

Əlbəttə ki, heç kim hələ hər hansı bir suverenin xidmətində olarkən gələcək qurbanı müstəqil şəkildə zəiflətməkdən narahat deyil. Kifayət qədər səbriniz varsa, bu yolu ifrat həddə çatdırmaq olar. Məhz, qonşu krallıqdan yalnız bir kapitalın qalmasını təmin etmək. Bundan sonra, təhlükəsiz şəkildə istefa verə və fırtına ilə son qalaya sahib ola bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, bunu etmək o qədər də asan olmayacaq, çünki düşmən lordları bareldəki sardina kimi orada olacaqlar. Əvvəlcə ətrafda qaçmalı, onları bir-bir tutmalı olacaqsınız. Amma sonra bu torpağa qanuni haqq iddia edəcək kimsə olmayacağına görə uzun müddət tək qalacaqsan. İşin mənfi tərəfi odur ki, sizin tərəfinizdə öz səylərinizlə yaradılmış güclü bir imperiya olacaq. Bununla belə, qonşu dövlətlərlə nə etmək növbəti fəsil üçün sualdır.

Gənc kralın ilk addımları

Kiçik, lakin təcrübəli piyada
dəstə düşmənin hücumunu müvafiq ilə dəf etməyə qadirdir
gücü birdən səkkizə qədər qalıcı.

Beləliklə, dünya hökmranlığı yolunda birinci mərhələ başa çatdı. Özünüz üçün yaxşı bir reputasiya yaratmaq üçün çox tənbəl deyilsinizsə və səltənətiniz üçün yeri ağıllı şəkildə seçsəniz, ilk bir neçə gündə sizdən taxtdan çıxmağınız tələb olunmayacaq (əgər hələ də donuz balaları varsa - "Gəlin mühafizə edək" yan panelinə baxın. vəziyyət"). Hər şey sakitləşdikdən sonra, uğurunuzu möhkəmləndirmək və möhkəmləndirmək vəzifəsi ilə qarşılaşacaqsınız.

İlk növbədə, biz ölkənin diplomatik statusunu gücləndirməkdə davam edirik. Əvvəllər Kalradiyanı gəzərək sənin şərəfinə tərif nitqləri söyləyən personajlar indi rəsmi səfir kimi başqa ştatların hökmdarlarına göndərilir. Müstəqilliyimizi nə qədər çox insanlar tanısa, hakimiyyət hüququ da bir o qədər yüksək olar, həyat daha sakit olar.

Eyni zamanda, pis vəziyyətdə olan hər şeyi öz mülkümüzə birləşdirməyə başlayırıq. Və “Turnir Dövrü”ndə pis torpaqlar kateqoriyasına iki növ torpaq daxildir. Birincisi, artıq digər dövlətlərlə qarşıdurmada olan krallıqların kənarları. Hələ tam hüquqlu bir müharibənin öhdəsindən gələ bilməyəcəksiniz, ancaq düşmənin sizsiz kifayət qədər problemi varsa, ondan bir və ya iki parça dişləyə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bu qayda oyunun istənilən mərhələsində tətbiq olunur - bütün mümkün rəqiblər arasında həmişə ən zəifini seçin.

Qeyddə: Siz ilk öncə hücum edən iki ölkənin müttəfiqi olmaqla, sonra təcavüzünüzə məruz qalan ölkəyə sülh təklif etməklə belə bir vəziyyətdən yaxşı diplomatik üstünlüklər əldə edə bilərsiniz. Nəhayət, hər üçü ilə münasibətlər yaxşılaşacaq.

Ərazinin genişləndirilməsinin ikinci yolu, öz tərəfinizə “tərəddüd edən” lordları cəlb etməkdir (fraksiya lideri ilə münasibətləri mənfi balansda olanlar). Bəziləri özləri xidmətə girmək məqsədi ilə paytaxtınıza gələcəklər. Düzdür, onların arasında varlı feodallara çox az rast gəlinir, lakin əlcək kimi ağaları dəyişməyi sevənlər də az deyil. Onları götürə bilərsiniz, amma zəngin bir tutmağa ümid etməyin.

Səltənətiniz nə qədər böyük olarsa
vay, Mount & Blade daha çox bənzəməyə başlayır Total War.

Özünüz narazı lordlar arasında kampaniya aparmaq daha effektivdir. Hər kəsi əbəs yerə təxribatçı çıxışlarla incitməmək üçün personajlarınızı mütəmadi olaraq casus missiyalarına göndərin (məsələn, diplomat kimi işləməyənlər). Onların sayəsində feodallardan hansının vətəndaşlığı dəyişməyə hazır olduğunu həmişə biləcəksiniz.

Düzdür, hətta narazı lordu belə qazanmaq o qədər də asan deyil. Birincisi, çox yaxşı şərtlərdə olmalısınız, ən azı +25, əks halda lord ümumiyyətlə xəyanət kimi həssas bir mövzu haqqında danışmaqdan imtina edəcək. İkincisi, həmsöhbətin qonşun olması vacibdir, əks halda onu qoruya bilməyəcəyini mızıldanacaq. Onunla söhbətdə arqumenti öz xeyrinizə düzgün təxmin etməlisiniz (və ya Saxla/Yüklə seçin).

Siz də lordlara təzyiq göstərə bilməzsiniz - demək olar ki, heç kim dərhal keçidlə razılaşmır, ancaq potensial vassala düşünmək üçün bir və ya iki həftə vaxt versəniz, müsbət cavab şansı nəzərəçarpacaq dərəcədə artacaq. Baxmayaraq ki, sonda hər şeyi bədnam taxt hüququ həll edir - 80-dən çox göstərici ilə, yalnız coğrafi faktor ciddi maneə ola bilər.

Qeyddə: ayrı söhbət - torpaqsız ağalar. Onları öz tərəfinə çəkmək asandır; sadəcə onlara bir pay vəd et və bu, əbədi olaraq sənindir. Bəs niyə torpaq sizə lazımdırsa, onun sahibləri yox? Bu cür lordları yalnız hərbi kampaniyalar zamanı, əlinizdə bir və ya bir neçə sahibsiz qala olduqda çağırmaq məntiqlidir.

Diplomatik inkişaf genişlənmənin əsas üsuludur erkən mərhələlər inkişaf. Ancaq hazır olun ki, gec-tez başqalarının torpaqlarını cibinizə soxmaq tərziniz tanış olacaq və onlar sizi döyməyə başlayacaqlar - hansı kral istəyər ki, siz onun vassallarını şirnikləndirəsiniz? Yeri gəlmişkən, təcrübədən göründüyü kimi, padşahlar əldə edilmiş torpaqların itirilməsinə əvvəlcə onlara məxsus olanlardan daha sakit reaksiya verirlər.

Vəziyyəti xilas etmək

Döyüşdə düşmənlər də "dalğalar" şəklində gəlir - əvvəlcə süvarilər, ardınca piyada və oxatanlar.

Üstün düşmən qüvvələri ilə müharibəyə gəldikdə (və təcrübəsiz bir hökmdar üçün başqa yol yoxdur), düşmən komandirlərinin mütəmadi olaraq təkrarladığı səhvi xatırlamalısınız - hər bir lord öz başına hərəkət edir, buna görə də ordu bir cərgədə uzanır. , kiçik dəstələr irəli qaçır, daha böyüklər isə arxada izləyir. Bu yolla, düşmən qoşunlarını hissə-hissə məğlub edə, lazım gələrsə, möhkəmləndirmə üçün geri çəkilə bilərsiniz.

Vəziyyət tamamilə dənizdədirsə və irəliləyən düşmənin qarşısını almaq üçün heç bir yol yoxdursa, qaçılmaz sonunu gözləməmək və özünüzü ürəkdən hər hansı bir fraksiyaya satmaq daha yaxşıdır. Müstəqillik itiriləcək, amma böyük ehtimalla sizi geridə qoyacaqlar və torpaqlar sizinlə qalacaq. Və istənilən əlverişli anda müstəqilliyinizi bərpa edə bilərsiniz.

Zəfər yolunda

Düşmən “uçan” dəstələri tez hücuma qaçırlar
10-15 nəfərlik qarnizonu olan qala. Qalan tək şey etməkdir
küncə gəlib hamını öldürün.

Sultanlığın qoşunlarının hara toplaşdığını biləndən sonra düşməni təəccübləndirdim - ordunun yarısı yenicə gəlirdi, ikincisi isə artıq mənim qoşunlarım tərəfindən məhv edilirdi.

Artıq qonşuları hesabına uğurla genişlənməyə başlayan krallığın qarşısında iki ciddi problem var - maliyyə böhranı və öz sərhədlərinin qorunması. Sahiblərinizdən topladığınız vergilər, adətən, daim böyüyən ordunu dəstəkləmək üçün kifayət edir. Lakin müxaliflər çox məharətlə partizan taktikalarından istifadə edərək, kəndlərinizə davamlı basqınlar həyata keçirirlər. Dağılmış kənd isə tezliklə normal gəlir əldə edə bilməyəcək.

Bundan əlavə, krallıq böyüdükcə, kritik hallarda alınan vəsaitin üçdə ikisini yeyə bilən “effektiv olmayan vergitutma” adlı xərc maddəsi artır. Bütün bunların nəticəsi həftəlik itkilərdir, bəzən on min qızıl sikkədən çox olur. Kiçik bir krallıq, prinsipcə, ticarət yolu ilə mövcud ola bilər, lakin müharibə zamanı bizneslə məşğul olmaq çətindir. Bundan əlavə, padşahın qurudulmuş balıq bağlamaları ilə bazarları gəzməsi insanı üzücü mənzərədir.

Hər iki problem sadəcə həll edilə bilər - vassalların istifadəsi üçün qalaları aktiv şəkildə yaymaq lazımdır. İdeal olaraq, hər bir qalanın bir ağası olmalıdır. Əgər kifayət qədər öz malınız yoxdursa, çöldən torpaqsızları çağırın. Amma sizə qoşulan personajlardan feodallar yaratmağı məsləhət görməzdim. Bir yoldaşın güclü ordu ilə ağıllı bir komandir olması üçün o, ən azı on beş səviyyəyə çatmalı və qəhrəmanınızla eyni şəkildə inkişaf etməlidir. Yəni onu oyunun əvvəlindən vassal kimi hazırlamaq lazımdır.

Bu maraqlıdır: nədənsə lord personajlar öz həmvətənlərini orduya aparmağa üstünlük verirlər. Buna görə də, lordlardan biri qəflətən xəritənin o biri ucuna işə götürənlər üçün çaparsa, təəccüblənməyin.

Oyunun sonunda qalalar başlayır
müxtəlif millətlərin ağaları ilə - subyektlərlə
fəth etdiyin mi gücləri.

Vassalların mülklər arasında aktiv şəkildə bölüşdürülməsi səmərəsiz vergi yığımı xərclərini azaltmağa imkan verir. Bundan əlavə, qalalardakı qarnizonlar balansınızdan çıxarılır - bundan sonra qalaların sahibləri onlara pul ödəyirlər və bunun üçün pulu haradan alacaqları artıq sizi maraqlandırmır. Nəhayət, sərhədləri patrul etmək üçün çoxsaylı dəstələr göndərilə bilər - onlar, əlbəttə ki, tam hüquqlu bir işğalın öhdəsindən gələ bilməzlər, lakin kəndli anbarlarını dolaşmaq istəyənləri qorxutmaq iqtidarındadırlar.

Qəsri hər dəfə başqasına verəndə feodalla münasibətlərin pisləşəcəyindən qorxma (təvazökar mənşəli bir personajı tam hüquqlu vassal etsəniz, ağalar xüsusilə qəzəblənirlər). Bir və ya iki xoşbəxtdənsə, çoxlu narazı vassalların olması yaxşıdır. Xəyanətin qarşısını almaq üçün paytaxtda bütün lordların məcburi iştirakı ilə mütəmadi olaraq bayramlar keçirilə bilər.



Ümumiyyətlə, hamısı budur. Əsas odur ki, başlanğıcda əzilməmisinizsə və genişlənmə qurmağa icazə verilsə, sonradan dayandırılmayacaq. Bir az səbr et və Kalradia ayağın altında olacaq.

Kompüter oyunlarının pərəstişkarları arasında TaleWorlds studiyasının Mount and Blade: Warband oyunu kifayət qədər populyardır. Bu oyunda necə kral olmaq olar? Demək olar ki, dərhal ortaya çıxan bir sual, çünki oyunda əsas dəyişikliklərdən biri öz dövlətinizə rəhbərlik etmək imkanı idi. Ancaq əvvəlcə oyunun özü haqqında bir az danışmaq lazımdır.

Mount&Blade nə vaxt ortaya çıxdı?

Mount&Blade-in ilk hissəsi 2008-ci ildə buraxıldı. Bu, strategiya elementləri, kütləvi döyüşlərin mümkünlüyü və normal qrafikası olan möhkəm RPG idi. Bununla belə, oyunda hələ də oyunçuların sevgisini daha da qazanmaq üçün tərtibatçıların düzəltmək istədiyi bir çox çatışmazlıq var idi. Mahiyyətcə, oyun qondarma Kalradiya dünyasına səyahətdir.Oyunçu oyun aləmində dolaşmalı, quldurlarla döyüşməli, turnirlərdə iştirak etməli və öz heyətinə döyüşçülər cəlb etməli olacaq. Və ümumiyyətlə, cəsur və bacarıqlı bir döyüşçü üçün lazım olan hər şeyi edin.

Mount&Blade: Turnir Dövrü

Beləliklə, 2 il sonra oyunun tamamilə yenilənmiş versiyası çıxdı, ona bir çox dadlı xüsusiyyətlər əlavə edildi. Qrafik komponent çox ciddi dəyişikliklərə məruz qaldı, yeni fraksiya əlavə edildi və xəritə böyüdü. Bütün bunlar Mount&Blade: Warband kimi bir oyunun şah əsərinə çevrilməsinə imkan verdi. Kral olmaq oyundakı ən maraqlı və həyəcanverici dəyişiklikdir. Axı, əvvəllər oyunçular yalnız başqa bir dövlətin kralına xidmət edə bilərdilər, lakin özləri heç vaxt belə gücə nail ola bilməzdilər. Yeni yeniləmə oyunu müvəffəqiyyətə məhkum etdi.

Mount and Blade Warband: oyunda necə kral olmaq olar

Minlərlə oyunçu tam güc əldə etmək və nəticədə bütün Kalradianı öz bayrağı altında birləşdirmək ümidi ilə oyunun buraxıldığı ilk gündə oyunu oynamağa başladı. Bəs Mount and Blade-də necə kral olmaq olar? Məlum oldu ki, heç də o qədər də sadə deyil, belə yüksək rütbə əldə etmək üçün çoxlu saatlar sərf etmək lazımdır. Beləliklə, kral titulu tanımaq üçün əsas addımlara baxaq:

1) Liderlik və inandırma xüsusiyyətlərinə xüsusi diqqət yetirərək xarakterinizi yaradın, çünki bunlar ən çox mühüm keyfiyyətlər gələcək dövlət başçısı üçün.

2) Döyüşlərdə bir az şöhrət qazan, normal ordu toplayıb istənilən şahın xidmətinə get.

3) Şöhrətinizi artırmağa, tapşırıqları yerinə yetirməyə və ordunu artırmağa davam edin.

4) Böyük bir ordu topladıqdan sonra hökmdarınızdan imtina edin və onun hər hansı bir qalasını ələ keçirin.

5) Dövlətinizi adlandırın və üsyanınıza yaxşı cavab verən qruplara səfir göndərin. Çox güman ki, bu padşahlar sizin hökmdarlıq hüququnuzu tanıyacaqlar. Yeni dövlətin kralı kimi tanınana qədər yüksək inandırma bacarığı olan səfirlər göndərməyə davam edin.

Lakin bu Mount and Blade Warband-ın bütün xüsusiyyətləri deyil. Fərqli şəkildə necə padşah olmaq olar? Biz hakimiyyəti ələ keçirməyin hərbi-diplomatik üsulunu araşdırdıq. İkinci yol padşahın qızı ilə evlənməkdir. Bunun üçün kral ailəsi ilə münasibətlərinizi yaxşılaşdırmalı, turnirlərdə və döyüşlərdə iştirak edərək şöhrətinizi artırmalı, şərəf və ləyaqətinizi artırmalısınız. dostluq münasibətləri sizə lazım olan fraksiya ilə. Bütün bunlara nail ola bilsən, toydan sonra padşah kimi tanınacaqsan. Evlilik təklifi etməyə tələsməyin, amma əvvəlcə mümkün qədər əyalətdə tanınmış və hörmətli bir insan olun.

Hakimiyyət hüququnuzu necə müdafiə etmək olar

Əslində, tacqoyma mərasimindən sonra siz oyunda səyahətinizə yenicə başlayırsınız. Bu, Mount and Blade Warband-ın başqa bir üstünlüyüdür. Padşah olmaq bir şeydir, qalmaq və uğurla idarə etmək tamam başqa şeydir. Tacqoyma mərasimindən sonra ordu toplamağa başlayın. Unutmayın: padşaha böyük və güclü ordu lazımdır, əks halda düşmən padşahları və ya ağaları tərəfindən məğlub olmaq riskiniz var. Şəhərləri fəth edin, mehriban lordları qazanın və Kalradiya boyunca təsirinizi artırın. Mount&Blade: Warband sizə tam fəaliyyət azadlığı verən gözəl kompüter oyunudur.