» Mount & Blade sirləri, məsləhətlər və fəndlər toplusu. Ən yaxşı mount & blade warband singleplayer modu. Hökm etmək hüququnuzu necə müdafiə etmək olar

Mount & Blade sirləri, məsləhətlər və fəndlər toplusu. Ən yaxşı mount & blade warband singleplayer modu. Hökm etmək hüququnuzu necə müdafiə etmək olar

“Yüz qırx yeddi nəfər Halddan gəldi.
Tezliklə Brattingsborq divarlarında
Onlar onların ipək çadırlarıdır
Açıq yerə səpələnib”.

Yüz qırx yeddi mahnı

Əvvəlcə əsas şeylərə qısaca nəzər salaq. Oyunun uzun müddət əvvəl buraxılmasına baxmayaraq, heç kim onu ​​həqiqətən təbliğ etmədi (əslində, müstəqil tərtibatçıların şəfəqindəki ilk layihələrdən biri), qrafika o zaman belə parlamadı və buna görə də oyuncaq çıxa bilər. geniş ictimaiyyət üçün gözlənilməz bir kəşf olmaq.

Tez-tez verilən suallar

S: Onsuz da bu nədir?

O:Mount & Blade - bir növ "orta əsrlərin simulyatoru". Bir xarakterə nəzarət edirsiniz və şöhrət üçün səyahətinizə başlayırsınız. Oyun mümkün qədər realizm prinsipi əsasında qurulmuşdur - mümkün qədər vəsaiti olmayan iki nəfər üçün.

AT: Necə oynamaq olar? Əlavələrin sırası necədir?

O:Bəli hər hansı birində. "Warband", "Alov və Qılınc", "Vikinq Fəthi" - bütün bunlar oyunu əlavə məzmunla doldurur, hamısı budur. Oyun, mahiyyətcə, orta əsrlərin çox yaxşı tətbiqi ilə bir "qum qutusu"dur. Əlavələr heç bir şəkildə bir-biri ilə əlaqəli deyil, lakin ən tam və yekun versiyaları Warband və Vikinqlərin fəthi.

AT:Fərqli parametrlər oyunda nə edir?

  • Nəzarət məsələn. blok - RMB düyməsini basdığınız zaman xarakteriniz blok qoyacaq. Bu element "avtomatik" olarsa, hücum istiqamətinə uyğun blok avtomatik olaraq çatdırılacaq. Siz həmçinin oxları hərəkət etdirmək və ya siçanı hərəkət etdirmək üçün bu vəziyyəti dəyişə bilərsiniz.
  • Nəzarət məsələn. zərbə - LMB düyməsini basdığınız zaman yellənəcəksiniz və ya nişan alacaqsınız (silahdan asılı olaraq), buraxma zərbə və ya atəş edəcək. Varsayılan parametrlərlə, təsir siçanın hərəkəti ilə təyin olunur, yəni onu sağa-sola-yuxarı-aşağı hərəkət etdirməyiniz (yəni dörd təsir istiqaməti var). Piyada olanda, bu, həqiqətən müdaxilə etmir, ancaq atda olarkən oxlara keçə bilərsiniz.
  • Pike nəzarət - oyun polearms var xüsusi status, çünki növünün yeganə növü hərəkət edərkən real kinetik enerjiyə malikdir. Sadəcə olaraq, yellənmədən, sadəcə olaraq "ağırlıqda" tutaraq, "cəngavər zərbəsi" vuracaqsınız, yəni. düşməni deşmək (və ya yıxmaq). Bundan əlavə, siz əl ilə idarəetmə quraraq həyatınızı çətinləşdirə bilərsiniz (iki dərəcə var: asan və çətin).
  • Oyunçuya ziyan/müttəfiqlərə dəyən ziyan. Varsayılan olaraq, müvafiq olaraq 1/4 və 1/2 ştatlarındadır. Sözdə olanlar üçün yalnız təcrübəli oyunçular üçün digər göstəriciləri təyin etmək tövsiyə olunur. "geri qazanmaq" - lazımi bacarıq (və istək) olmadan sizi bir zərbə ilə maksimum parametrlərdə yıxa bilərlər. Özünüzü yüz nəfərlik qırğında sadə bir əsgər kimi hiss etmək istəyirsiniz? "Normal" qoymaqdan çekinmeyin! Orduya qalib gələn cəngavər olmaq istəyirsinizsə - 1/4 qoyun.
  • Döyüş AI, AI-nin döyüşdə necə davranacağına təsir edən bir parametrdir. Atıcılıq bacarığı, qılınc ustalığı artır, düşmənlər sizi arxadan yan keçməyi və hətta əlavə birləşmələrdən istifadə etməyi öyrənirlər. Əslində, "asan" və "çətin" arasında çox fərq yoxdur, çünki demo versiyasından bəri AI o qədər təkmilləşdirilib ki, onsuz da yaxşı mübarizə aparır.
  • Oyun çətinliyi mahiyyətcə faydasız seçimdir, yalnız "100%" oyun çətinliyi əldə etmək istəyənlər üçün lazımdır (bu faizlər parametrlərdə göstərilib). Səviyyədən asılı olaraq təcrübə və qazanılan pulun miqdarı dəyişir (aşağıya doğru).
  • Döyüş sürəti - qlobal xəritədə döyüşlərin getdiyi sürətə təsir edir.
  • Döyüşün ölçüsü - eyni anda döyüşdə neçə döyüşçü iştirak edə bilər. (Əgər daha çox düşmən varsa, onlar möhkəmləndirmə şəklində görünə bilər)

AT: Kalradia nədir? Vegirlər, Xergitlər, Svadlar və Nordlar kimlərdir?

O:Uydurma şəraitə baxmayaraq, oyundakı millətlərin real prototipləri var. Nordlar açıq-aydın skandinaviyalılar, norveçlilər, isveçlilər və s. Vegiry - Birlik, Litva Knyazlığı və digər Qərbi Slavlar. Xergitlər köçəri tayfalar, monqollar və tatarlardır. Sarranilər Sultanlığı - ərəblər, türklər və digər sözdə. "Saracens". Svady və rodok mərkəzi Avropanı öz aralarında bölürlər - bunlar italyanlar, fransızlar, macarlar və s.

AT: Və kimin üçün bir şey oynamaq?

O:Kim üçün istəyirsən. Bütün millətlər oynaya bilər. Sizi maraqlandıran fraksiya kralına and içmək kifayətdir. Əlbəttə ki, ilk növbədə etibar qazanmalı olacaqsınız, lakin bu, sadəcə olaraq edilir - demək olar ki, hər bir padşah, sizə qəzəbli deyilsə, sizə bir növ tapşırıq verəcəkdir. Zaman keçdikcə şöhrətiniz artacaq və tapşırığı yerinə yetirmədən kiminsə vassalı ola biləcəksiniz.

AT: Və kimin üçün daha yaxşı oynamaq?

O:Yenə deyirəm, kimi daha çox bəyənirsiniz? Nordlar ən yaxşı piyada və atıcılardır, şəhərlərin və qalaların mühasirəsində və müdafiəsində əvəzolunmazdırlar, Vegirlər ən yaxşı cəngavərlərə malikdirlər, Xergitlər və Sarradi Sultanlığı isə peşəkar atlılardır, hətta onların əsas hissəsinin bir atı var və onlar çox güclüdür. mobil. Swads və rodoks balanslıdır, onların həm piyada, həm də süvari qoşunları var (yalnız swadlar, rodoklar nizəçilərdir), əlavə olaraq, onların atıcıları yaylarla deyil, çarxlarla silahlanmışdır.

AT: Bəs kim olmaq?

O:Ən çox bəyəndiyiniz şeydən asılıdır. Ciddi döyüşçü olmaq istəyirsiniz? İki əlli silahları və dirəkləri yelləyin (açıq yerlərdə bu oyunda süvari olmayanlar üçün çətin olacaq - tapdalayacaqlar). Vurmağı sevirəm - yaylar və dəqiq atışlar sizin seçiminizdir. Siz yalnız atlı oxatan olmaq fikrindən döndərə bilərsiniz - bu əyləncələri Hergitlərə buraxın, xarakter hətta yaxşı nasosla da çox qeyri-dəqiq vurur. Bundan əlavə, siz mühəndis, tacir ola bilərsiniz, sadəcə qaçıb sifarişləri tamamlayın, baxmayaraq ki, bu hələ də əngəldir.

AT: Yaxşı, necə pul qazanmaq olar?

O:Siz qaça və müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirə bilərsiniz, amma birincisi, bu, uzun, ikincisi, işdir.Pul qazanmağın ən asan yolu turnirlərdə oynamaq, özünüzə mərc etməkdir. Ancaq yeni başlayanlar üçün çətin olacaq - əvvəlcə "məşq" düşərgələrində məşq edin. xəritənin ətrafına səpələnmiş, lakin kiçik (10 nəfərə qədər) quldur qruplarını ovlamaq. Padşahın vassalı öz kəndindən və ya qalasından həftəlik gəlir əldə edir. Bir dəstə əldə etdikdən sonra kəndləri qarət etməyə başlaya bilərsiniz - ən gəlirli fəaliyyət, çünki qəniməti satmaq 10 min dinar gətirə bilər. Özünüzdə pulun dəyərini hiss edəndə (mağazada üç mülkdən illik gəlirinizdən daha çox zireh görüb), gerbin şərəfini qoruyub saxlamağa dəyərmi haqqında düşünməyə başlayacaqsınız, bəli. Müharibələrdə iştirak etsəniz, rəqiblərdən birini tutmaq şansınız ola bilər. Onlar üçün bəzən möhkəm bir fidyə təyin edər.

AT: Onlar ilk növbədə nəyə xərclənməlidirlər?

O:Kim olmaq istədiyinizdən asılı olaraq . Hər halda, lələkləri olan gözəl bir dəbilqə üçün ilk pulu atmayın, əvvəlcə həssas bir önlükə diqqət yetirin. Silahı dərhal almaq mənasızdır, döyüşdə ələ keçirilsə də, o qədər də pis deyil, baxmayaraq ki, profil silahınız sizin üçün çox uzun müddət düşmürsə, yenə də sadə bir şey almalı olacaqsınız - çünki sahiblik bacarıqları birbaşa yellənir. istifadə tezliyindən. Növbəti alış yaxşı bir at olmalıdır. Onda siz artıq gözəl dəbilqədə özünü göstərə və tam lüks üçün döyüş əlcəkləri ala bilərsiniz. Qılınc və qalxanla oynayırsansa, dəbilqədən əvvəl kifayət qədər güclü bir qalxan almalısan, burada əvvəlcə onun gücünə, sonra isə hər şeyə baxmalısan.

Hər şey səndən alınırsa, dünyəvi bir zadəganın həyatı başlayır - faydalı kitablar alın (yüksək səviyyədə bu çox vacibdir), öz əmlakınızı inkişaf etdirin və ziyafətlər keçirin.

AT: Bütün bunları haradan əldə edə bilərəm?

O:Şəhərlərdə! Praven, Uçxala, Veluki, Sarqot və başqaları kimi iri paytaxt şəhərlərində silah və zireh satıcısı, at və ərzaq tacirləri var. Bundan əlavə, sonuncunu istənilən kənddə almaq olar.

AT: Qalanın/qalanın mühasirəsi uzun müddətdir davam edir! Nə etməli?

O:"Mühəndislik" bacarığı şəhərlərin mühasirəsinə cavabdehdir . Qalaları və pilləkənlərin tikintisini tələb edən şəhərləri tez mühasirəyə almaq üçün onu ən azı 2 nöqtədə saxlayın. Mühasirə qüllələri tikməli olduğunuz yerdə - təəssüf ki, bu prosesi sürətləndirmək çox çətin olduğu üçün üç gün dözməli olacaqsınız. Bacarıq artırmaq üçün vaxt və ya pul yoxdursa (kitablar hesabına), o zaman yoldaşlarınızın köməyinə müraciət edəcəksiniz - onlardan bəziləri lazımi bacarıq səviyyəsinə malikdir. Bu halda, mühasirə zamanı tikililərin tikintisini ona həvalə edin.

Bundan əlavə, bu bacarıq əmlakdakı binaların vaxtını və onların dəyərini əhəmiyyətli dərəcədə azaldır.

AT: Yoldaşlar? Bu başqa kimdir?

O:Müxtəlif meyxanalarda arxalarında bir növ tarix olan personajlara rast gəlmək mümkün olacaq. Onlar müəyyən ödəniş müqabilində sizə qoşulmağa hazır ola bilərlər. . Onların bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edə biləcəyini nəzərə almağa dəyər, ona görə də yoldaşlarınızı diqqətlə seçin.

AT: Meyxanalarda başqa nə faydalıdır?

O:Onlarda kitab satıcıları və ya muzdlu bölmələrlə də tanış ola bilərsiniz. . Sonuncular xüsusilə yaxşı deyil və möhkəm bir ödəniş tələb edirlər, buna görə də yalnız həddindən artıq ümidsizlik halında (həmçinin ümumiyyətlə hər hansı muzdlulara) xidmətlər üçün müraciət etməlisiniz. Həmçinin ən son əlavələrdə meyxanalarda sizə misraları öyrədə bilən ozanlar var. Əlbəttə ki, bucaqlı modellərdən qorxmasanız, onları ürək xanımına söyləmək olar. (xeyr, grafon üçün heç bir mods çatdırılmadı. Bannerlordu gözləyin)

AT: Hansı silahı seçməlisiniz?

O:Hər şey tapşırıqlardan asılıdır. Qalanı mühasirəyə alarkən/müdafiə edərkən yay və oxlara sahib olmaq faydalıdır, çünki döyüş aktiv mərhələyə keçməzdən əvvəl layiqli sayda qırıntıları vurmağa vaxtınız ola bilər. Əsirlər hesabına ordunu artırmağı gözləyənlər üçün müxtəlif klublar faydalı olacaq - heyrətamiz silahlar düşmən qoşunlarını öldürmədən yüksək şansla sıradan çıxarmağa imkan verəcək. Kəsmə və deşmə silahları ənənəvi olaraq ən yüksək zərər verir və nizələr atlı döyüşlərdə faydalı olur.

AT: Tapşırıqları necə çevirmək olar?

O:Sizdən tapşırığı soruşanı tapmağınızdan əmin olmalısınız (bu, uğursuzluqdur!). Kalradiya dünyasının öz həyatını yaşadığını və sözün əsl mənasında dayanmadığını nəzərə alsaq, bəzən bir axtarış verən tapmaq çətindir. Onu öz fraksiyasına mənsub olan şəxslərdən və ya “qestlər” bölməsində harada ola biləcəyini soruşmaqla tapmaq olar. Coğrafi yerləri "hesabatlar" sütununda görmək olar, hansısa obyektin üzərinə klikləməklə siz qlobal xəritədə ona köçürüləcəksiniz və xarakterin oraya getməsini sifariş edə bilərsiniz.

O:Qlobal xəritədə menyuda "düşərgə" seçimi var. Siz onu pozduqdan sonra bu variantların hər ikisi, həmçinin səyahəti bitirmək imkanı yaranacaq. Diqqətlə baxın, bəzi kitabları oxumaq lazım deyil - onları inventarınızda aparmaq kifayətdir.

AT: Padşahdan/sultandan razı deyiləm, bir işim varmı?

O:Əgər birdən-birə ana inqilabçısı kimi tanınmaq istəyirsinizsə, oyun sizə belə bir fürsət verəcək. Hər bir səltənətdə, paytaxtda (yəni fraksiya kralına məxsus şəhərdə) başqa bir fraksiya masasına iddialı bir personaj olacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra bir sıra tədbirlərə başlaya və iddiaçını taxt-taca yüksəltməyə başlaya bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bunu təşkil etmək üçün ciddi orduya sahib olmaq lazımdır.

  1. Burada xarakter yaratmaq sadəcə parametrləri atmaq deyil. Əvvəlcə mənşəyiniz, məşğuliyyətiniz və digər mücərrəd görünən şeylər sizi əzablandırır. Beləliklə, bütün bunlar birbaşa xüsusiyyətlərinizə və ya bacarıqlarınıza təsir göstərir. Məsələn, "yoxsul zadəgan" fonunu seçməklə, dərhal ixtiyarınızda olan bir gerb alacaqsınız. Veteran kimi bir karyera seçin - daha çox gücə sahib olacaqsınız və silahlardan daha yaxşı istifadə edəcəksiniz. Çöl uşağı sizin at sürmə və atıcılıq bacarığınıza xal əlavə edəcək. Ticarətçinin köməkçisi qiymətləri daha yaxşı başa düşəcək. Beləliklə, satıcı olmaq istəyirsinizsə, küçə serseri kimi karyeranın sizin üçün olmadığı açıqdır. Yenə də bütün yetkin həyatını kampaniyalarda və buhurtlarda keçirəcək nəcib cəngavər paltarla necə davranacağını bilməməlidir.
  2. Əvvəlcə Nordlardan bir ordu cəlb etməyə dəyər. Onlar oyunun ən yaxşı piyadalarıdır və əvvəlcə yaxşı atıcılara / atlılara yellənmək hələ də çətin olacaq. 30+ nəfərdən ibarət dəstələri öldürmək üçün kifayət qədər bacarıq və güc əldə etdikdə, öz komandanızı vegirdən işə götürməyə cəhd edə bilərsiniz.
  3. Nə üçün atlılara çox ehtiyac var? Düzənliklərdəki üstünlüklərə əlavə olaraq, dəstənin sürəti də qoşunların tərkibindən asılıdır, buna görə də at belində cəngavərlərə sahib olmaq, bəzi xüsusilə çevik lordları təqib edərkən piyada döyüşçülərdən daha sərfəlidir. Yaxşı, və ya sadəcə "yol axtarışını" vura bilərsiniz.
  4. Əsir düşən lordları qalada tərk etmək daha yaxşıdır - onlar üçün fidyə almayana qədər oradan qaçmayacaqlar.
  5. Sədaqət andı içdiyiniz fraksiya kralı ilə çox yaxşı münasibət qurmağa çalışın - son yeniləmələrdə onlar kənd və qalaların sahiblərini daim dəyişməyi xoşlayırlar. Beləliklə, yaxşı bir reputasiya qalanızı geri qaytarmağa kömək edəcəkdir.
  6. Əgər atınız yoxdursa, beş quldurla belə qarışmamalısınız - asanlıqla öldürülə bilərsiniz. Atda olarkən, əvvəlcə, necə oynamağı öyrənənə qədər, on nəfərdən çox olan bölmələrə hücum etməyin. Eyni səbəbdən turnirlər əvvəlcə Vegir və Nord krallığında baş tutmaq daha yaxşıdır - yeni başlayanlar üçün daha rahat silahlar orada daha tez-tez düşür (bəli, məşqdə döyüşməli olacaqsınız).
  7. Cərrahiyyə bacarığında bir neçə xal atın - bu, əsgərlərinizin sağ qalma şansını ciddi şəkildə artıracaq və buna görə də, işə götürməyə pul xərcləməli olmayacaqsınız və daha da əsası, onları vurmağa və qoşun toplamağa vaxt sərf etməyəcəksiniz.
  8. Yelləncəyin müddəti zərərə təsir göstərir. Belə açıq bir şeyin iki nüansı var - bu, həm də hərəkət etdiyiniz sürətdən (birdən, fizika, bəli və indi bunun praktikada hansı müasir oyunlarda həyata keçirildiyini xatırlayın) və hara vurduğunuzdan (gözlənilir) asılıdır. daha ağrılıdır). İkinci nöqtə ilə hər şey aydındırsa, onda birincidən dərhal iki şey əmələ gəlir: birincisi, düşmənlə toqquşmağınızdan bir az əvvəl yelləncək düyməsini tam çapa buraxsanız, silah "sürətdə" artım alacaq. və daha çox zərər verir. İkincisi, buna görə də nizələri heç yelləməmək daha yaxşıdır - nizəni yerə endirmək və düşmənə qaçmaq daha səmərəlidir ("cəngavər zərbəsi" jurnalında görünən mesajla uğurlu manevr barədə məlumat alacaqsınız.
  9. Yoldaşları işə götürməkdən çekinmeyin - onların çoxunda var faydalı bacarıqlar, özünüzə diqqət yetirməməlisiniz (məsələn, Artiner ilə mühəndislik, Cage ilə ticarət və s.)

Bu barədə, prinsipcə və hamısı. Deyəsən, çox şey əldə edilmir, amma oyunun görünən boşluğu yalnız oyunçunun təxəyyülündən asılıdır - oyunun atmosferi və mexanikası sadəcə gözəldir və oyunçunun özünə hansı məqsədlər qoyması onun işidir. Bundan əlavə, çox oynana bilən modlar var, məsələn, Game of Thrones modu. Beləliklə, adi orta əsrlərdə fantaziya etməkdə maraqlı deyilsinizsə, bəlkə də daha tanış fantaziya şəraitində oyun sizə dönməyə imkan verəcək.

Şərhlər

Bir həmkarım bunu tez-tez oynayır. Onurğa oyunu. Tullanmaq, kəsmək, ittifaq etmək, tutmaq. Tankların orta əsr dünyası. Onun necə oynadığına baxanda başa düşmürəm ki, o, nə edəcəyini, hara tullanmağı və s. necə bu qədər tez qərar verir. Özü izah edir ki, o, sadəcə olaraq, bütün dialoqları bilir və s., hər hansı birində ola bilər mümkün ssenari, o, minlərlə dəfə oynadığı üçün mətni atlayır, bir neçə söz oxuduqdan sonra - bundan sonra nə edəcəyini bilir. İndi oynamağın necə olduğunu başa düşmürəm. Ancaq düşünürəm ki, əvvəllər oynasaydım, mən də ilişib qalacaqdım, çünki burada oyunun avtomatlaşdırılması Heroes səviyyəsindədir. Görünür, chela müxtəlif ssenariləri təkrar-təkrar işlətməyi sevir. Hətta bəzən mənə etiraf etdiyi kimi, cansıxıcılıqdan aldadır və nizənin hücumunu birtəhər dəyişdirir və s. Yaxşı qılınc/qalxan düzəldir və s. Sadəcə ssenarilərə görə bu uzun yaralar tez keçsin deyə. Amma belə gedir. İşdə oynamaq üçün vaxt yoxdur, ona görə də birtəhər oyunu pozur. Oynamağa kömək edə bilməz, amma orada qalib gəlmək, döyüşmək və s.

vegiers ən yaxşı cəngavərlərə sahibdir

Svads və rodoks balanslıdır, həm piyada, həm də süvari qoşunları var, əlavə olaraq, atıcıları yaylarla deyil, çarpaz yaylarla silahlanmışdır.

Əvvəlcə Nordlardan bir ordu cəlb etməyə dəyər. Onlar oyunun ən yaxşı piyadalarıdır və əvvəlcə yaxşı atıcılara / atlılara yellənmək hələ də çətin olacaq. 30+ nəfərdən ibarət dəstələri öldürmək üçün kifayət qədər bacarıq və güc əldə etdikdə, öz komandanızı vegirdən işə götürməyə cəhd edə bilərsiniz.

Bred piyada<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Nə üçün atlılara çox ehtiyac var? Düzənliklərdəki üstünlüklərə əlavə olaraq, dəstənin sürəti də qoşunların tərkibindən asılıdır, buna görə də at belində cəngavərlərə sahib olmaq, bəzi xüsusilə çevik lordları təqib edərkən piyada döyüşçülərdən daha sərfəlidir. Yaxşı, və ya sadəcə "yol axtarışını" vura bilərsiniz.

Atlılar qalanın mühasirəsi zamanı və ya düzənliklərdə (bəli, hətta dağlarda da) tamamilə canlı hər şeyə dözürlər. Yol axtaran yoldaşları və süvari ordusu ilə ordu ən azı 10 nəfərlə uçur.

Sarradi Sultanlığı

*Sərranid Sultanlığı

Cərrahiyyə bacarığında bir neçə xal atın - bu, əsgərlərinizin sağ qalma şansını ciddi şəkildə artıracaq və buna görə də, işə götürməyə pul xərcləməli olmayacaqsınız və daha da əsası, onları vurmağa və qoşun toplamağa vaxt sərf etməyəcəksiniz.

Sədaqət andı içdiyiniz fraksiya kralı ilə çox yaxşı münasibət qurmağa çalışın - son yeniləmələrdə onlar kənd və qalaların sahiblərini daim dəyişməyi xoşlayırlar. Beləliklə, yaxşı bir reputasiya qalanızı geri qaytarmağa kömək edəcəkdir.

Cəfəngiyyata oxşayır... O, yeni ələ keçirilən qəsrin sahibini təyin edir.

S: Şahdan/sultandan razı deyiləm, edə biləcəyim bir iş varmı?

Cavab: Birdən ananızın inqilabçısı olmaq istəsəniz, oyun sizə belə bir fürsət verəcək. Hər bir səltənətdə, paytaxtda (yəni fraksiya kralına məxsus şəhərdə) başqa bir fraksiya masasına iddialı bir personaj olacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra bir sıra tədbirlərə başlaya və iddiaçını taxt-taca yüksəltməyə başlaya bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bunu təşkil etmək üçün ciddi orduya sahib olmaq lazımdır.

Siz taxt hüququnu yelləyə və birində (digər lordların köməyi olmadan) qəsri ələ keçirə bilərsiniz ki, padşaha nə istədiyinizi söyləyin, əgər o imtina edərsə (onunla aşağı münasibətə görə), onda özünüzü ilkin ərazisi bu qala şəklində olan padşah, sonra onun ölkəsini (sizi üsyankar elan edən padşahınızı) parça-parça edirsiniz və ....
PROFIT nəhayət öz ölkəniz var. (Bu xüsusiyyətə görə çoxları yəqin ki, onu oynamağa başlayıb)

Deyəsən bütün məqalə pis deyil, xoşuma gəldi (daha doğrusu onun varlığı, amma yaxşı).

Xeyr, onlar iki əlli baltaları ilə Svadi və Sarranilərin süvarilərinə açıq-aşkar uduzurlar.

Silahlar fərqli ola bilər. Ən vacib şey - nizə - hər kəs var.

Rodokların süvariləri yoxdur və nizəçilər kimi təsəvvür edilirlər (yalnız dərin dağlarda qalib gələ bilirlər və bu mümkün deyil)

Bu əmindir? Yadımdadır, var idi.

Bred piyada<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Məsələ burasındadır ki, meydanda piyadalar sadəcə sürət və sürətli hücuma görə eyni piyadaları aşağılayırlar.

Atlılar qalanın mühasirəsi zamanı və ya düzənliklərdə (bəli, hətta dağlarda da) tamamilə canlı hər şeyə dözürlər. Yol axtaran yoldaşları və süvari ordusu ilə ordu ən azı 10 nəfərlə uçur.

Budur, mühasirə zamanı onlar başqa bir şeydir, əbədi olaraq milçək kimi ölürlər. Və istənilən mürəkkəbliklə.

Onu yoldaşlar (bəli, bir neçə) üçün yol axtaran və məşqçi ilə birlikdə yükləmək daha yaxşıdır.

Burada solo danışırıq.

Cəfəngiyyata oxşayır... O, yeni ələ keçirilən qəsrin sahibini təyin edir.

Deyəsən, amma dəqiq məlumatım var. Daim sahibini dəyişir.

Siz taxt hüququnu yelləyə və birində (digər lordların köməyi olmadan) qəsri ələ keçirə bilərsiniz ki, padşaha nə istədiyinizi söyləyin, əgər o imtina edərsə (onunla aşağı münasibətə görə), onda özünüzü ilkin ərazisi bu qala şəklində olan padşah, sonra onun ölkəsini (sizi üsyankar elan edən padşahınızı) parça-parça edirsiniz və ....
PROFIT nəhayət öz ölkəniz var. (Bu xüsusiyyətə görə çoxları yəqin ki, onu oynamağa başlayıb)

Burada söhbət dövlətimizdən yox, deyilənlərdən gedir. saray çevrilişləri adlanır. Hələ öz dövlətinlə daha çətindir və ümumiyyətlə, bir ölkə ilə mübarizə aparmaq çətindir. Bu bir faktdır (yəni yeni başlayanlar üçün), buna görə də burada belə fəndlərdən söhbət gedə bilməz.

kölgə qurbağası,

Rodokların süvariləri yoxdur və nizəçilər kimi təsəvvür edilirlər (yalnız dərin dağlarda qalib gələ bilirlər və bu mümkün deyil)

Bu əmindir? Yadımdadır, var idi.

Xeyr, bəlkə də birinci hissədə.

Xeyr, onlar iki əlli baltaları ilə Svadi və Sarranilərin süvarilərinə açıq-aşkar uduzurlar.

Silahlar fərqli ola bilər. Ən vacib şey - nizə - hər kəs var.

Bütün nizələr ümumiyyətlə qalxanın kənarı ilə bağlanır və ya zirehli atlara (sadə olanlar və qılınclarla yıxılır) uçur və yalnız nizə bokunun mühasirəsi zamanı.

Atlılar qalanın mühasirəsi zamanı və ya düzənliklərdə (bəli, hətta dağlarda da) tamamilə canlı hər şeyə dözürlər. Yol axtaran yoldaşları və süvari ordusu ilə ordu ən azı 10 nəfərlə uçur.

Budur, mühasirə zamanı onlar başqa bir şeydir, əbədi olaraq milçək kimi ölürlər. Və istənilən mürəkkəbliklə.

Yaxşı, əgər 300-400-ə qarşı 60-90 cəngavəriniz varsa, onda siz kənarda oturub təsadüfi oxlardan qalxan arxasında gizlənəcəksiniz (baxmayaraq ki, sizin yarısından çoxu yaralanacaq)

Cəfəngiyyata oxşayır... O, yeni ələ keçirilən qəsrin sahibini təyin edir.

Deyəsən, amma dəqiq məlumatım var. Daim sahibini dəyişir.

Sizə hörmətdən “like” yazıb, padşahla (yaxud həmin tayfanın başqa bir ağası ilə) söhbət edəndə “Kimi Uçxalaya sahib təyin edəcəksiniz” sətirləri var. Bu o deməkdir ki, sahibi olmayan (bu yaxınlarda ələ keçirilmiş) filan pay növbəti, bu halda Uçxala təyin olunacaq.

Onu yoldaşlar (bəli, bir neçə) üçün yol axtaran və məşqçi ilə birlikdə yükləmək daha yaxşıdır.

Biz burada solo danışırıq.

Əsas odur ki, siz xarizma və liderliyi özünüzə götürürsünüz. Solo oyunda siz yoldaşları işə götürə və yükləyə bilərsiniz. Solo yoldaşların işə götürülməsi oyunun solo olmasına mane olmayacaq. Hər kəs istədiyi kimi oynayır, ona görə də bu hissə ümumiyyətlə əhəmiyyətsizdir.

Siz taxt hüququnu yelləyə və birində (digər lordların köməyi olmadan) qəsri ələ keçirə bilərsiniz ki, padşaha nə istədiyinizi söyləyin, əgər o imtina edərsə (onunla aşağı münasibətə görə), onda özünüzü ilkin ərazisi bu qala şəklində olan padşah, sonra onun ölkəsini (sizi üsyankar elan edən padşahınızı) parça-parça edirsiniz və .... PROFIT nəhayət öz ölkəniz var. (Bu xüsusiyyətə görə çoxları yəqin ki, onu oynamağa başlayıb)

Yaxşı, əgər 300-400-ə qarşı 60-90 cəngavəriniz varsa, onda siz kənarda oturub təsadüfi oxlardan qalxan arxasında gizlənəcəksiniz.(Sizinkilərin yarısından çoxu yaralanacaq)

Burada bir şey var, amma ümumiyyətlə, bir ulduz, atəş altında dayanmaq axmaqlıqdır.

Sizə hörmətdən “like” yazıb, padşahla (yaxud həmin tayfanın başqa bir ağası ilə) söhbət edəndə “Kimi Uçxalaya sahib təyin edəcəksiniz” sətirləri var. Bu o deməkdir ki, sahibi olmayan (bu yaxınlarda ələ keçirilmiş) filan pay növbəti, bu halda Uçxala təyin olunacaq.

Lanet olsun, burada söhbət kimin seçiləcəyi bilinməməsindən deyil, tez-tez dəyişməyi sevməsindən gedir. Nə fərqi var ki, ona təsir etmək mümkün olmasa, kimi seçəcəyini bilərik? (həmçinin həmişə özünü mənə təklif edirdi)

Burada bir şey var, amma ümumiyyətlə, bir ulduz, atəş altında dayanmaq axmaqlıqdır.

Sadəcə olaraq, əgər müharibə öz-özünə tökülməyibsə, 30 nəfəri öldürə bilərsiniz.(Təcrübə üçün maksimum, çünki döyüşə çox təsir etməyəcək) Məsələ burasındadır ki, 60-90 cəngavər 300-400-ə qarşı bir mühasirə içində tamamilə çıxarıldı. Və siz dayanıb qəsrin dərinliklərində (yaxud hər hansı) bir irəliləyiş üçün hp qənaət edirsiniz.

Sizə hörmətdən “like” yazıb, padşahla (yaxud həmin tayfanın başqa bir ağası ilə) söhbət edəndə “Kimi Uçxalaya sahib təyin edəcəksiniz” sətirləri var. Bu o deməkdir ki, sahibi olmayan (bu yaxınlarda ələ keçirilmiş) filan pay növbəti, bu halda Uçxala təyin olunacaq.

Lanet olsun, burada söhbət kimin seçiləcəyi bilinməməsindən deyil, tez-tez dəyişməyi sevməsindən gedir. Nə fərqi var ki, ona təsir etmək mümkün olmasa, kimi seçəcəyini bilərik? (həmçinin həmişə özünü mənə təklif edirdi)

Yox, bütün ağalar öz fikrini deyir və onların fikrini nəzərə alıb pay verir (pay verəndə birini yağlayıb, birini yağlamadığı üçün ağalarla münasibəti dəyişir).

Kompüter oyunlarının pərəstişkarları arasında TaleWorlds Mount and Blade: Warband-dan olan oyun kifayət qədər populyardır. Bu oyunda necə kral olmaq olar? Demək olar ki, dərhal ortaya çıxan sual, çünki oyunda əsas dəyişikliklərdən biri öz dövlətinizi idarə etmək bacarığı idi. Ancaq əvvəlcə oyunun özü haqqında bir az danışmaq lazımdır.

Mount & Blade nə vaxt ortaya çıxdı?

Mount & Blade-in ilk hissəsi 2008-ci ildə buraxıldı. Bu, strategiya elementləri, kütləvi döyüşlərin mümkünlüyü və normal qrafika ilə möhkəm RPG idi. Bununla belə, oyunda hələ də oyunçuların sevgisini daha da qazanmaq üçün tərtibatçıların düzəltmək istədiyi bir çox çatışmazlıqlar var idi. Əslində, oyun qondarma Kalradiya dünyasına səyahətdir.Oyunçu oyun dünyasını dolaşmalı, quldurlarla mübarizə aparmalı, turnirlərdə iştirak etməli, heyətinə qoşulmaq üçün döyüşçülər işə götürməli olacaq. Və ümumiyyətlə, cəsur və bacarıqlı bir döyüşçünün etməli olduğu hər şeyi etmək.

Mount & Blade: Turnir Yaşı

Beləliklə, 2 ildən sonra oyunun tamamilə yenilənmiş bir versiyası çıxdı, içərisində çoxlu dadlı xüsusiyyətlər əlavə edildi. Qrafik komponent çox ciddi dəyişikliklərə məruz qaldı, yeni fraksiya əlavə edildi, xəritə böyüdüldü. Bütün bunlar Mount & Blade: Warband kimi bir oyunun şah əsərinə çevrilməsinə imkan verdi. Kral olmaq oyundakı ən maraqlı və həyəcanverici dəyişiklikdir. Axı, əvvəllər oyunçular yalnız başqa bir dövlətin kralına xidmət edə bilərdilər, lakin özləri heç vaxt belə gücə nail ola bilməzdilər. Yeni yeniləmə oyunu müvəffəqiyyətə məhkum etdi.

Mount and Blade Warband: oyunda necə kral olmaq olar

Oyunun buraxıldığı ilk gündə minlərlə oyunçu tam gücə sahib olmaq və nəticədə bütün Kalradianı öz pankartları altında birləşdirmək ümidi ilə oyunu oynamağa başladı. Bəs siz Mount and Blade-də necə padşah olursunuz? Məlum oldu ki, heç də o qədər də asan deyil, belə yüksək rütbə əldə etmək üçün çoxlu saatlar lazımdır. Beləliklə, kral titulu tanımaq üçün əsas addımlara baxaq:

1) Liderlik və inandırma xüsusiyyətlərinə xüsusi diqqət yetirərək xarakterinizi formalaşdırın, çünki bunlar gələcək dövlət başçısı üçün ən vacib keyfiyyətlərdir.

2) Döyüşlərdə bir az şöhrət qazan, normal bir ordu topla və istənilən padşahın xidmətinə get.

3) Şöhrətinizi artırmağa davam edin, tapşırıqları tamamlayın və qoşunlarınızı artırın.

4) Böyük bir ordu topladıqdan sonra hökmdarınızdan imtina edin və onun hər hansı bir qalasını ələ keçirin.

5) Dövlətinizin adını çəkin və üsyanınıza yaxşı reaksiya verən qruplara səfir göndərin. Çox güman ki, bu padşahlar sizin hökmdar olmaq hüququnuzu tanıyırlar. Yeni dövlətin kralı kimi tanınana qədər yüksək inandırma bacarığı olan səfirlər göndərməyə davam edin.

Lakin bu Mount and Blade Warband-ın bütün xüsusiyyətləri deyil. Fərqli şəkildə necə kral olmaq olar? Biz hakimiyyəti ələ keçirməyin hərbi-diplomatik üsulunu nəzərdən keçirdik. İkinci yol padşahın qızı ilə evlənməkdir. Bunun üçün kral ailəsi ilə münasibətinizi yaxşılaşdırmaq, turnirlərdə və döyüşlərdə iştirak edərək şöhrətinizi artırmaq, şərəfinizi və sizə lazım olan fraksiya ilə dostluq münasibətlərinizi artırmaq lazımdır. Bütün bunlara nail ola bilsən, toydan sonra padşah kimi tanınacaqsan. Əl və ürək təklif etməyə tələsməyin, amma əvvəlcə dövlətin ən məşhur və hörmətli insanı olun.

Hakimiyyət hüququnuzu necə müdafiə etmək olar

Əslində, tacqoyma mərasimindən sonra siz oyunda səyahətinizə yenicə başlayırsınız. Bu, Mount and Blade Warband-ın başqa bir üstünlüyüdür. Necə padşah olmaq bir şeydir, qalmaq və uğurla idarə etmək tamam başqa şeydir. Tacqoyma mərasimindən sonra ordu toplamağa başlayın. Unutmayın: padşahın böyük və güclü orduya ehtiyacı var, əks halda düşmən padşahları və ya ağaları tərəfindən məğlub olmaq riskiniz var. Şəhərləri fəth edin, mehriban lordlar üzərində qələbə çalın və Kalradiya boyunca təsirinizi artırın. Mount&Blade: Warband sizə tam fəaliyyət azadlığı verən gözəl kompüter oyunudur.

Mən tək oyunçu Mount & Blade-də kifayət qədər çox oynamışam. Və bir çox modifikasiyaya baxdım. Mən sizə burada çox gözəl bir moda haqqında məlumat verəcəyəm.

Düşünürəm ki, çoxları mənimlə razılaşacaq, orijinal oyun başlamaq üçün çox maraqlıdır. Qəhrəman vurulana qədər, ölməz qəhrəmanların müşayiəti ilə əhatə olunana və ağır süvarilərə rəhbərlik edərək yolunda olan hər kəsi süpürənə qədər. Sonra cansıxıcı olur.

Çox tezliklə torpaqlarınızın qorunması və qarnizonların saxlanması ilə özünüzü ağır vəziyyətə salırsınız, artıq dünyanı belə sərbəst gəzə bilməzsiniz. Siyasi çəkişmələrə, taxt-tac uğrunda müharibəyə qarışmaq istəyi də onların torpaqlarını idarə etməyin iqtisadi komponentinə (orijinalda) kömək etmir, açığı zəifdir. Torpağın yenidən bölüşdürülməsinə başlayaraq, siz sonsuz qanlı müharibədə iştirak edirsiniz. Ancaq görüləsi çox iş yoxdur, çünki bu, oyunda yeganə yoldur (bütün torpaqları bayrağınızın altında toplamaq).

Orijinal Kilradia ilə cansıxıcı olanlar üçün modu quraşdırmağı məsləhət görürəm Pendorun peyğəmbərliyi.

"Pendorun peyğəmbərliyi" çox keyfiyyətli modifikasiyadır. Bu, artıq öz fraksiyaları və qlobal məqsədləri olan ayrı bir oyun və tamamilə fərqli bir dünyadır (xəritə tamamilə yenidən işlənib). Mod bəzi digər yüksək keyfiyyətli modları, toxumaları, elementləri özündə birləşdirdi. Ümumilikdə onun üzərində ondan çox adam çalışıb.

Sizi tamamilə fərqli turnirlər və mərclər sistemi gözləyir. Xarici işğalçıların, köçərilərin və bidətçilərin orduları xəritədə gəzə bilər.

Dəyişməyən tək şey mühasirədir. Görünür, onlar çox dərin mühərrik dəyişiklikləri tələb edirlər. Mod sizi yalnız yeni bəzəklərlə sevindirəcək (bir çox yeni qalalar və qalalar).

Qələbə şərtləri açıq şəkildə ifadə olunub və onlar çox qlobaldır.

  • Bütün torpaqları ələ keçirməlisən (yaxud krallıqlardan birinə qalanları üzərində hökmranlıq etməyə kömək et),
  • Noldor ilə dostluq edin.
  • bütün ikinci dərəcəli fraksiyaları basdır, bütün ordularını əz
  • bütün NPC qəhrəmanlarının ordularını darmadağın edin.


Noldorlar kimi bir fraksiyanı ayrıca qeyd etmək lazımdır. Bunlar ağac elfləridir və hətta turnirlərdə və ticarətdə iştirak etmək üçün ziyarət edə biləcəyiniz öz şəhərləri var. Bunu etmək üçün, əlbəttə ki, onlarla birtəhər dostluq etməlisiniz, çünki əvvəlcə onlarla münasibətiniz "uzanır". Mən onların dəstələri ilə dolaşır, kiçik döyüşlərdə onlara kömək edirdim, buna görə də onlardan lazım olan reputasiyanı alırdım.

Məlum oldu ki, bunu başqa yolla etmək mümkün olub, daha sadə olduğunu deməyəcəyəm. Elfləri ələ keçirərkən, onları azad edə bilərsiniz, bu da sizə bu fraksiya ilə əlaqə nöqtələri qazanmağa imkan verəcəkdir.

Oyunda nailiyyət sistemi var. Onların ondan çoxu var və onlar sadəcə sizin parlaq zirehinizdəki medallar deyil. Nailiyyətlərin hər biri oyunçunun əsas statistikasına bir növ bonuslar verir, şöhrətə təsir edir. Budur onların siyahısı.

NAİLİYYƏT NECƏ ALMAQ A BONUS
Bacarıqlı köməkçi 30 tamamlanmış tapşırıq +20 şöhrət
Imposter King (Rogue Suveren) öz səltənətinizi yaradın +1 liderlik
Usta İnşaatçı 30 təkmilləşdirmə qurun +1 mühəndis
Böyük Natiq (Böyük İnandırıcı) 30 öz lordları +1 inandırma
Pendorun Müdafiəçisi 7 işğalçı ordunu məhv edin +1 kəşfiyyat
Pendorun Mühafizəçisi 15 işğalçı ordunu məhv edin +2 kəşfiyyat
Pendor Qəhrəmanı 5000 şöhrətə çatır +1 xarizma
Pendor Aslanı 7500 şöhrətə çatır +2 xarizma
Pendor şovalyeri 500 mükafat al +1 xarizma
Ustad döyüşçü 5000 düşməni öldürün və ya yaralayın +1 məşqçi
Əfsanəvi Döyüşçü 10.000 düşməni öldürün və ya yaralayın +2 məşqçi
Cult Banisher Serpent Cult ordusunu məhv edin +1 sağ qalma qabiliyyəti
Jatu bəlası Jatu ordusunu məhv edin +1 sürmə
Gloombane (Bane of Vejovis) Dumanlı dağ ordusunu məhv edin +1 Çeviklik
Bidətin Təmizləyicisi bidət ordusunu məhv edin +1 güc
Ölüm gətirən hər döyüşdə 50 düşmən öldürün +20 şöhrət
Arena Survivor 25 turnir qazanın +200 şöhrət
Turnir Çempionu (Arena Master) 50 turnir qazanın +1 silah bacarığı
Döyüş Ustası 250 döyüşdə qalib gəlir +1 taktika
Böyük general 500 döyüşdə qalib gəlmək +2 taktika
Mənfi Nailiyyətlər ŞƏRTLƏR MALUS(yaxşı)
Karvan Marauder 30 karvanı qarət etdi -1 xarizma
Kənd Talançısı 20 kəndi qarət etdilər -1 xarizma
Bacarıqsızlığın təzahürü 10 uğursuz tapşırıq -10 şöhrət
*Sürüşkən yoldaş 10 tutma -1 taktika
fırıldaqçı 3 döyüşdə fırıldaqlardan istifadə etmək,
turnirlər
Nailiyyət kilidi.
Qələbənin mümkünsüzlüyü

Nəzərə alın ki, mənfi cəhətləri də var.

Əvvəlcə döyüşmək olduqca çətindir, xüsusən də orijinal warband versiyasının rahat atmosferindən sonra. Silah bacarıqlarınız 120-150-ə çatana qədər, düşmənlər amansız görünür və turnirlər yorucu olur. Ancaq bundan sonra da oyun istirahət mərhələsinə keçmir, hər zaman taktika haqqında düşünməli, əsgərlərə əmrlər verərək, itkilərini optimallaşdırmalısınız.

Oyunda həmçinin tamamilə unikal artefaktlar var (Ruby, Emerald və Safir), onlar yerlərdən birində (Əl-Əzizin gizli mədənləri) Əjdahanın göz yaşları (əjdahanın göz yaşları) kimi tanınan unikal Qualis Gemləri ilə dəyişdirilir. Əjdaha göz yaşları başqa məqsədlər üçün də istifadə edilə bilər. Bu barədə orijinal təlimatda oxumaq daha yaxşıdır -.

Mount and blade məşhur və ilk baxışdan qeyri-adi oyundur, orta əsrlər həvəskarlarının xəyallarını və müxtəlif intriqaları gerçəkləşdirir. Başlanğıcda hansı hekayəni seçdiyinizdən asılı olmayaraq, sadə bir sərgərdan kimi oynamağa başlayırsınız. Düşmənlərlə vuruşmaqla, hiyləgərliklə və padşahınıza sədaqətlə xidmət etməklə, bir çox imtiyazlara, qalalara nail ola və nəcib bir ailədən olan bir qızla düyün bağlaya bilərsiniz, lakin heç vaxt padşah olmayacaqsınız. Krallığınızı ələ keçirmək və idarə etmək üçün çoxlu iş görməli, həmçinin çoxlu sayda döyüşlərdə və intriqalarda qalib gəlməli olacaqsınız. Bu yazıda ətraflı məlumat verəcəyik mount and blade warband-da necə kral olmaq olar.

Krallığınızı hazırlamaq və qurmaq

Əvvəlcə qəhrəmanınızı təkmilləşdirin (xüsusilə xarizma, inandırma, liderlik o) və çoxlu sayda əsgər, məsələn, süvarilər toplayın Swadian Cəngavərləri. Bundan sonra, padşaha olan bütün vassal vəzifələrini yerinə yetirin, əlbəttə ki, biriniz yoxdursa və hansısa səltənətin qalalarından birini ələ keçirin. Qalanı ələ keçirən kimi səltənətin adını daxil etməyiniz lazım olan bir nişan görünəcək, gerbiniz bayraq kimi göstəriləcək. Kiçik bir səltənət yaradıldı, indi qəsrini tutmalı və başqalarını tutmalısan!

Vassallar

Tək döyüşmək çox çətindir, ona görə də müxtəlif krallıqlardan vassalları çağırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün onlarla şəxsən danışa bilərsiniz, söhbət zamanı, onun sizə qoşula biləcəyini və ona torpaq verəcəyinizi söyləyə bilərsiniz, bu, çox nadir hallarda ortaya çıxır, bu şəxslə necə münasibət qurmağınızdan asılıdır. və yüksək İnandırma bacarığının olması. Yaxud krallardan biri onu qovduqdan sonra vassalın özü sizə gələcək və bu, tez-tez baş verir. Qalalardan birini ələ keçirən kimi torpaqları özünüzə mənimsəməməyə çalışın, ancaq sahibsiz buraxın, bundan vassallar mülk əldə etmək arzusunda çay kimi axacaqlar.

Müharibələr

“İki cəbhədə vuruşmayın” müharibədə əsas qaydadır. Orduları şəxsən idarə edin, marşal təyin etməyin, onlar çox ləngdirlər və uzun müddət qalalar alırlar. Vassallarla yaxşı münasibət qurun, onlar sizi tərk etməyəcəklər, hətta sizə xəyanət etməyəcəklər, onlara verdiyiniz qalalarla birlikdə ayrılacaqlar.

Son məqsəd

Sonda yüzlərlə döyüş və mühasirə vasitəsilə siz bütün torpaqları ələ keçirəcək və Kalradianın mütləq kralı olacaqsınız. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, padşahlardan birinin qızı ilə evlənə bilməzsiniz, baxmayaraq ki, belə bir nişan var. Kralla münasibətiniz nə olursa olsun, o, daim cavab verəcək ki, övladları daha nəcib bir bəyə layiqdirlər.

Nəticə

İndi bilirsən mount and blade warband-da necə kral olmaq olar. Bundan xüsusi dəfnə gözləməməlisən, hətta sən bütün ölkələrin padşahısan yazısı belə olmayacaq. Ancaq digər tərəfdən, krallıqlar arasında sonsuz müharibələrə son qoyacaqsınız və tək düşmənlər dəniz quldurları, quldurlar və təkbaşına dağıla bilən basqınçılar olacaq. Kalradianı tutmaqda və idarə etməkdə uğurlar!

Mount & Blade. Turnirlər dövrü oyunçulara bir növ son məqsəd təklif etdi - öz səltənətini yaratmaq və sərhədlərini bütün Kalradiya ölçüsünə qədər genişləndirmək. Texniki cəhətdən yeni bir krallıq qurmaq çətin deyil, ən azı bir qala ələ keçirmək və suverenliyinizi bütün dünyaya bəyan etmək kifayətdir. Bununla belə, belə erkən səltənətin ömrü günlərlə, hətta saatlarla hesablanır.

Bir həftədən çox davam edəcək və güclü bir imperiyaya çevrilə biləcək bir dövlət yaratmaq istəyirsinizsə, hazırlıqlar başınıza tac qoymazdan çox əvvəl başlamalıdır. Və bu gün sizə sadə bir muzdludan bütün Kalradiyanın hökmdarına necə tez keçəcəyinizi söyləmək istəyirik.

Yolun başlanğıcı

Taxt-taca çıxmağa hazırlıq uşaqlıqdan başlayır, oxumaq - xarakterin yaradılması zamanı. Gələcək hökmdar ilk növbədə bacarıqlı diplomat, ikincisi isə bacarıqlı strateq olmalıdır. Buna görə də dörd xüsusiyyətdən bizim üçün ən vacibi cazibə (burada - xarizma), ikincisi isə zəkadır.

Bacarıqlardan, təxmin etdiyiniz kimi, əsas olanlar liderlik və inandırma olacaq. Bunun ardınca döyüşdə say üstünlüyünü daha effektiv həyata keçirməyə və ya əksinə, düşmənin üstünlüyünü kompensasiya etməyə imkan verən taktikalar gəlir. Öyrənmək də gözəl olardı təhsil- taxta çıxmazdan əvvəl də, sonra da özünüzlə çoxlu işə götürməli olacaqsınız, ona görə də onlar yol boyu səviyyələrdə böyüsünlər, elə deyilmi?

Qeyddə: tacir və ya tək döyüşçü kimi oyuna başlamağa öyrəşmisinizsə, bu dəfə heç kim sizi narahat etmir. Amma sonra yenə də qəhrəmanı yenidən məşq etməlisən - təbii ki, Kalradiya dünyasında hətta qladiator dövləti idarə edə bilər, amma tamaşa acınacaqlı olacaq.

Təhsilinizin qayğısına qalaraq Vegir Krallığına gedən karvana qoşula bilərsiniz. Niyə Vegirs? Sadəcə olaraq, onların ordusu gələcək problemlərimizi həll etmək üçün ən uyğundur. Taxt uğrunda mübarizədə, ümumiyyətlə, çox döyüşməlisən və çox vaxt xüsusilə qalaları götürüb müdafiə etməlisən. Mətanətli vegir piyadaları, yaxşı məqsədyönlü oxatanlarla birlikdə bizə ən yaxşı şəkildə xidmət edəcəklər.

Qabaqcıl təlim bacarıqları işə qəbul olunanları sözün əsl mənasında "yolda" çevirməyə imkan verir
əsl əsgərlərə çevrildi.

Yaxşı balanslaşdırılmış rodoklar və "piyada" nordları da yaxşı çıxış edirlər (baxmayaraq ki, süvari alayları gənc səltənətinizə düşərsə, sonuncu bir qurtum kədər ola bilər). "At" Svadia, Xergit Xanlığı və onlara qoşulan Sarranid Sultanlığından gələnlər yoxa çıxırlar - ən azı atlılara divarlara dırmaşmağı öyrədən bir mod buraxılana qədər.

Ümumiyyətlə, bizim vəziyyətimizdə ideal ordu Vegir oxatanlarının pərdəsi altında olan Nordik piyadalarıdır. Beynəlxalq ordunun yaradılması müəyyən problemlərlə doludur, lakin buna dəyər.

İndi sizin vəzifəniz başlanğıc kapitalı toplamaq və döyüşə getməkdən utanmayacağınız bir heyət toplamaqdır. Gələcək padşah üçün insanlara ən əlverişli yol döyüş meydanından keçir. Yüksək xarizma və liderlik ətraf kəndlərdə düşməni sayca əzəcək bir dəstəni işə götürmək üçün bir qəpik üçün sözün əsl mənasında kömək edəcəkdir. Siz tez ölüləri yeni işəgötürənlərlə əvəz edəcəksiniz və sağ qalan bir neçə nəfər sürətlə sıralarda böyüməyə başlayacaq. Müharibə qənimətlərinin və əsirlərin ticarəti (gələcəkdə - zadəgan ailəsi) sabit vəsait axını təmin edəcəkdir.

Beləliklə, quldur düşərgələrini axtarın, onlarda "doğulmuş" quldurlar üzərində məşq edin, sonra yavaş-yavaş düşmən lordlarını ovuna keçin və ilk fürsətdə kral xidmətinə girin və hərbi kampaniyalarda iştirak etməyə başlayın. Orta səviyyəli bir qalaya hücum həll olunmayan problem olmaqdan çıxan kimi, üsyana aktiv hazırlıqlara keçməyin vaxtı gələcək.

Üsyan astanasında

Peyklərin hər biri sizin hakimiyyətiniz üçün təşviqat aparmaq üçün öz yolları ilə gəlir. Bəzən çox orijinal.

"Əgər gücümüz varsa, niyə dərhal qəsri ələ keçirməyə və öz səltənətini qurmayasan?" – soruşursan. Cavab verirəm: hansısa ərazidə möhkəm dayanan kimi, dişlərinə qədər silahlanmış qonaqlar dərhal sizə gələcəklər. Ən azı sizin elan etdiyiniz torpağın sahibləri. Bir qayda olaraq - asan yırtıcı ilə yaltaqlanan daha bir və ya iki qonşu.

Buna görə də, üsyan qaldırmazdan əvvəl, sonradan mövcud olmaq hüquqlarını müdafiə etmək üçün kifayət qədər vəsait toplamaq lazımdır. Həm də söhbət puldan, ordudan getmir. Əsl səltənətə qarşı hələ də dayana bilmirsən. Hər bir gənc dövlətin mövcudluğunun açarı onun hökmdarının nüfuzudur. Qonşuların sizin üçün nə qədər əlverişli olacağı ondan asılıdır.

Bu resursun özü üç növdür. Birincisi, sizin şöhrət səviyyənizdir. Mount & Blade-dən bəri burada. Qəhrəmanın Hekayəsi dəyişməyib. İkincisi, Turnir Yaşının yeniliyi olan “Hakimiyyət hüququ” göstəricisidir. Adından da göründüyü kimi, bu, digər lord və padşahların səltənətinizin mövcudluğunu nə dərəcədə qanuni hesab etdiklərini müəyyən edir. Sadə dillə desək, nə qədər aşağı olarsa, sizə qarşı münasibət bir o qədər pis olar və dövlətinizə bir o qədər tez-tez hücum edilir.

Lord Falzevor mövcud sistemdən narazılığını bildirir, lakin açıq üsyanla bağlı qərar vermək üçün hələ bizə kifayət qədər etibar etmir.

Taxt hüquqlarınızı tələb etməyin yalnız bir yolu var - sizə qoşulmuş personajlardan birini təvazökar insanınız üçün kampaniyaya göndərin (bunun üçün onunla söhbətdə kral olmaq istədiyinizi qeyd etməlisiniz). Bir müddət sonra (üç həftəyə qədər) quldurunuz qayıdacaq və özü ilə +3 hökmranlıq hüququna gətirəcək.

Hansı ki, yeri gəlmişkən, çox kiçikdir. Əgər taxtda sakit oturmaq istəyirsənsə, heç olmasa ilk dəfə hökmranlıq hüququ göstəricisini ən azı 50-yə çatdırmaq lazımdır.Çox qaşıntı hiss edirsənsə, daha az edə bilərsən, amma başlanğıcda 30-dan aşağı. üsyan - müəyyən ölüm. "Swing Rights" onda çox gec olacaq. Buna görə də, oyunun əvvəlindən bütün mövcud personajları meyxanalardan cəlb etmək və onları PR kampaniyası aparmaq üçün göndərmək daha yaxşıdır. Onların şəxsi uyğunluğu barədə narahat olmaq lazım deyil, onlar hələ də bir-birlərini görməyəcəklər.

Qeyddə:əgər qəhrəman bir missiyadan yenicə qayıtmışdırsa, idarə etmək hüququnuzu artırmaq üçün onu yenidən göndərə bilməzsiniz. Beləliklə, öz yolu ilə işləyən "təşviqatçılar" dörd tərəfə təhlükəsiz şəkildə göndərilə bilər. Əgər ehtiyacınız varsa, yenidən işə götürün.

Nəhayət, nüfuzunuzun üçüncü ölçüsü yerli lordlarla münasibətinizdir. Hal-hazırda xidmət etdiyiniz gücdən bir ərazini dişləyəcəksinizsə, bu xüsusilə aktualdır. Bu halda, müstəqilliyi elan etmək vaxtı çatana qədər, şübhəsiz ki, digər feodalların dəstəyini almağa vaxtınız olacaq. Və sonra paytaxtında kral "xain üsyançılar" və "dədə-baba torpaqları" haqqında istədiyi qədər qışqıra bilər - aktiv döyüşlər başlamazdan əvvəl qonşularınızı öz tərəfinizə çəkmək üçün real şanslarınız var.

Ailə məsələləri

Yaxşı gəlin indi çoxlu dost deyil, həm də sadiq bir izdihamdır
Salov uzaq gələcəkdə.

Məşhur bir mahnıda deyildiyi kimi, "heç bir padşah sevgi üçün evlənə bilməz" - gələcək kral da daxil olmaqla. Həyat yoldaşı xarici məlumatlara deyil, qohumların sayına əsaslanaraq seçim etməli olacaq - axırda toydan sonra onun ailəsinin bütün üzvləri ilə avtomatik olaraq yaxşı münasibət quracaqsınız. Əlbəttə ki, gəlinin qaçırılmasından söhbət gedə bilməz - yalnız bütün rəsmiyyətlərlə uyğunlaşma.

Bununla belə, siz əks yanaşmanı sınaya bilərsiniz - əvvəlcə padşah olun, sonra qonşulardan daha zəngin bir feodal seçin və qızı (yaxud bacısı - kimin mövcudluğundan asılı olaraq) tez evləndirin. Bu kifayət qədər vaxt aparacaq və siz onu asanlıqla vassalı edə bilərsiniz. Çox vaxt bu şəkildə mülkünüzə bütün krallığa bərabər bir ərazi əlavə olunur. Bəli və həyat yoldaşının qalan qohumları gec-tez sizin tərəfinizə keçəcəklər.

Taxtın bir addımlığında

Daha bir neçə zərbə və Sarranilərin keçmiş paytaxtının yerində -
Kimin sultanlığı mənim imperiyam yaranacaq.

Öz səltənətinizi yaratmağın iki yolu var. Birincisi, qalaya hücum etmək, padşahın onu başqa bir ağaya verməsini gözləmək, dərhal narazılığını bildirmək və "partiya vəsiqəsini masaya qoymaq". Hökmdarın verdiyi mülklər sizin üçün geridə qalacaq, qalan bir bayraq seçmək və səltənət üçün daha ahəngdar bir ad tərtib etməkdir (səltənət, bəylik, əmirlik, xanlıq - lazım olduqda altını çəkin).

Torpaqları ilə birlikdə ayrılmağın alternativ yolu var. Qalanızda bir əsgər qoyursunuz, bundan sonra anddan imtina etdiyinizi padşaha xəbər verirsiniz. Dərhal ən yaxın karvanı və ya fermerləri qarət edin, bir vaxtlar doğma səltənətlə mənfi əlaqələr qazanın və tərk edilmiş qalaya hücum etmək üçün sürətlə tullanmaq. Divarlara dırmaşmağa belə ehtiyac yoxdur - tək müdafiəçi döyüşmədən təslim olur.

İkinci seçim: könüllü olaraq istefa məktubu yazın, bütün mülklərini itirin və yalnız bundan sonra pulsuz atıcı olaraq uyğun bir qala ələ keçirin. Oyunçular arasında birinci seçim daha populyardır, çünki bu, artıq öz əllərinizlə təchiz olunmuş ərazidə hökmranlıq etməyə imkan verir. Ancaq əslində, bu yol yalnız qalanız yaxşı yerləşdikdə və ya kifayət qədər ərazi qazana bilsəniz, özünü doğruldur.

Öz növbəsində, 2 nömrəli üsul geniş bir sürüşmə otağı verir. Ən azından başlanğıc ərazini özünüz seçə bilərsiniz. Razılaşın, sizə düşmən olan bir səltənətin ortasında, yerli ordudan bir qədər uzaqda olmaq bir şeydir və düşmən əsgərlərinin bir neçə gün ərzində əldə etdiyi xəritənin tənha bir küncündən başlamaq başqa bir şeydir.

Heç vaxt bunu etmə! Kral döyüşdə həyatını riskə atmamalıdır, ona görə də döyüşə baxmaq daha yaxşıdır
ən yaxın təpədən.

Qeyddə: ideal olaraq, səltənət üçün bir yer əvvəlcədən seçməli və yalnız bundan sonra, verilən qərardan başlayaraq, qonşu lordlarla dostluq etməli və ya əksinə, qonşuları zəiflətməyə çalışmalısınız.

Hakimiyyətə başlamaq üçün çox yaxşı yer, artıq iki cəbhədə (və ya bir, lakin son dərəcə uğursuz) müharibə aparan səltənətin kənarındakı torpaqdır. Onda yerli hökmdar sadəcə sizdən asılı olmayacaq. Lakin burada hərbi əməliyyatların nə qədər davam etdiyini nəzərə almaq lazımdır. Bir ay yarımdan çox olarsa, təsirlənən tərəfin tez bir zamanda barışıq bağlayacağı və sizə müraciət edəcəyi böyük bir şans var.

Əlbəttə ki, heç kim hələ hər hansı bir suverenin xidmətində olarkən gələcək qurbanı təkbaşına zəiflətməkdən narahat deyil. Əgər kifayət qədər səbriniz varsa, bu yol ifrata varıla bilər. Məhz, qonşu krallıqdan yalnız bir kapitalın qalmasını təmin etmək. Bundan sonra, təhlükəsiz şəkildə istefa verə və fırtına ilə son qalaya sahib ola bilərsiniz.

Bunu etmək, yeri gəlmişkən, o qədər də asan olmayacaq, çünki düşmən lordları bir bareldəki siyənək kimi orada olacaqlar. Əvvəlcə qaçmalı, onları bir-bir tutmalıyıq. Amma sonra bu torpağa qanuni haqq iddia edəcək kimsə olmayacağına görə uzun müddət tək qalacaqsan. Mənfi - öz zəhmətlərinizlə yaradılmış güclü bir imperiya əlinizdə olacaq. Bununla belə, qonşu dövlətlərlə nə etmək növbəti fəsil üçün sualdır.

Gənc kralın ilk addımları

Kiçik, lakin təcrübəli piyada -
ny dəstəsi düşmənin hücumunu müvafiq ilə dəf edə bilir
gücü birdən səkkizə qədər qalıcı.

Beləliklə, dünya hökmranlığına gedən yolun ilk mərhələsi keçdi. Özünüz üçün yaxşı bir reputasiya yaratmaq üçün çox tənbəl deyilsinizsə və səltənətiniz üçün bir yer seçsəniz, ilk bir neçə gündə taxtdan soruşulmayacaqsınız (əgər hələ də donuzlarınız varsa - Vəziyyəti Saxla yan panelinə baxın). Hər şey sakitləşdikdən sonra, uğurunuzu möhkəmləndirmək və möhkəmləndirmək vəzifəsi ilə qarşılaşacaqsınız.

İlk növbədə, biz dövlətin diplomatik statusunu gücləndirməkdə davam edirik. Əvvəllər Kalradiya ətrafında səyahət edərək sizi tərifləyən personajlar indi rəsmi səfirlər kimi digər səltənətlərin hökmdarlarına göndərilir. Müstəqilliyimizi nə qədər çox insanlar tanısa, hakimiyyət hüququ da bir o qədər yüksək olar, həyat daha sakit olar.

Eyni zamanda, pis yalan olan hər şeyi malımıza əlavə etməyə başlayırıq. Və "Turnirlər dövrü"ndə pis yalançı kateqoriyasına iki növ torpaq daxildir. Birincisi, artıq digər dövlətlərlə qarşıdurmada olan krallıqların kənarları. Hələ tam hüquqlu bir müharibəni mənimsəməyəcəksiniz, ancaq düşmənin sənsiz kifayət qədər problemi varsa, ondan bir və ya iki parçanı dişləyə biləcəksən. Ümumiyyətlə, bu qayda oyunun istənilən mərhələsində tətbiq olunur - bütün mümkün rəqiblər arasında həmişə ən zəifini seçin.

Qeyddə: belə bir vəziyyətdən siz həm də yaxşı diplomatik üstünlüklər əldə edə bilərsiniz, əvvəlcə hücum edən iki ölkəyə müttəfiq kimi imza atıb, sonra təcavüzünüzə məruz qalan ölkəyə sülh təklif edə bilərsiniz. Nəticədə hər üçü ilə münasibətlər yaxşılaşacaq.

Ərazinin genişləndirilməsinin ikinci yolu “dəyişən” lordları (fraksiya lideri ilə mənfi münasibətdə olanları) öz tərəfinə çəkməkdir. Bəziləri özləri xidmətə girmək üçün paytaxtda sizə gələcəklər. Düzdür, onların arasında varlı feodallara çox az rast gəlinir, lakin əlcək kimi ağaları dəyişmək üçün aşiqlər kifayət qədərdir. Onları götürə bilərsiniz, ancaq zəngin bir tutmağa ümid etməyin.

Səltənətiniz nə qədər böyük olarsa
ildə, daha çox Mount & Blade Total War-a bənzəməyə başlayır.

Narazı lordlar arasında kampaniya aparmaq daha effektivdir. Hər kəsi əbəs yerə təxribatçı çıxışlarla incitməmək üçün personajlarınızı mütəmadi olaraq casus missiyalarına göndərin (məsələn, diplomatlarla məşğul olmayanlar). Onların sayəsində feodallardan hansının vətəndaşlığı dəyişməyə hazır olduğunu həmişə biləcəksiniz.

Düzdür, hətta narazı lordu belə şirnikləndirmək o qədər də asan deyil. Birincisi, çox yaxşı şərtlərdə olmalısınız, ən azı +25, əks halda lord ümumiyyətlə xəyanət kimi həssas bir mövzu haqqında danışmaqdan imtina edəcək. İkincisi, həmsöhbətin qonşun olması vacibdir, əks halda gileylənəcək, deyirlər, sən onu qoruya bilməyəcəksən. Onunla söhbətdə arqumenti öz xeyrinizə düzgün təxmin etməlisiniz (və ya Saxla / Yüklə istifadə edərək götürün).

Siz də lordlara təzyiq göstərə bilməzsiniz - demək olar ki, heç kim dərhal keçidlə razılaşmır, ancaq potensial vassala düşünmək üçün bir və ya iki həftə vaxt versəniz, müsbət cavab şansı nəzərəçarpacaq dərəcədə artacaq. Baxmayaraq ki, sonda hər şeyi bədnam taxt-tac hüququ həll edir - 80-dən çox göstərici ilə, yalnız coğrafi faktor ciddi maneə ola bilər.

Qeyddə: ayrı söhbət - torpaqsız bəylər. Onları öz tərəfinə çəkmək asandır, belə bir insana geyinmək üçün söz vermək kifayətdir və o, əbədi olaraq sənindir. Bəs niyə torpaq lazımdırsa, onun sahibləri yox? Bu cür lordları yalnız hərbi kampaniyalar zamanı, bir və ya bir neçə sahibsiz qala əlinizdə olanda çağırmaq məntiqlidir.

Diplomatik inkişaf inkişafın ilkin mərhələlərində genişlənmənin əsas yoludur. Amma hazır ol ki, gec-tez sənin yad torpaqları cibinə salma tərzin adiləşəcək və səni döyməyə başlayacaqlar - hansı kralın xoşuna gələcək ki, ondan vassal ovlayasan? Yeri gəlmişkən, təcrübədən göründüyü kimi, padşahlar əldə edilmiş torpaqların itirilməsinə əvvəlcə onlara məxsus olanlardan daha sakit reaksiya verirlər.

Vəziyyəti xilas etmək

Döyüşdə düşmənlər də “dalğalar”la gəlir – əvvəlcə süvarilər, ardınca piyada və oxatanlar.

Üstün düşmən qüvvələri ilə müharibəyə gəldikdə (və təcrübəsiz bir hökmdar başqa cür etmir), düşmən komandirlərinin daim təkrarladığı səhvi xatırlamaq lazımdır - hər bir lord öz başına hərəkət edir, buna görə ordu kiçik bir xəttə çəkilir. dəstələr qabaqda, böyüklər isə arxada qaçırlar. Beləliklə, düşmən qoşunlarını hissə-hissə qıra, lazım gələrsə, gücləndirmə üçün geri çəkilə bilərsiniz.

Vəziyyət tamamilə düzəldilibsə və irəliləyən düşməni heç bir şəkildə dayandırmaq mümkün deyilsə, qaçılmaz sonunu gözləməmək və hər hansı bir dəstənin sakatatları ilə satmaq daha yaxşıdır. Müstəqillik itiriləcək, amma böyük ehtimalla sizi geridə qoyacaqlar və torpaqlar sizinlə qalacaq. İstənilən vaxt müstəqilliyinizi bərpa edə bilərsiniz.

Zəfərə gedən yolda

Düşmən "uçan" bölmələri sürətlə arıya doğru qaçır
10-15 nəfərlik qarnizonu olan du qalası. Yalnız qalır
küncdən gələn və hamını öldürün.

Sultanlığın qoşunlarının hara toplaşdığını öyrəndikdən sonra düşməni təəccüblə yaxaladım - ordunun yarısı yenicə yaxınlaşırdı, ikincisi isə artıq mənim qoşunlarım tərəfindən məhv edilirdi.

Artıq qonşuları hesabına uğurla genişlənməyə başlayan krallıq iki ciddi problemlə - maliyyə böhranı və öz sərhədlərinin qorunması ilə üzləşib. Sahiblərinizdən topladığınız vergilər, adətən, daim böyüyən bir ordunu dəstəkləmək üçün kifayət edir. Amma müxaliflər partizan taktikalarından istifadə etməkdə çox bacarıqlıdırlar, kəndlərinizə davamlı basqınlar edirlər. Dağılmış kənd tezliklə normal gəlir gətirə bilməyəcək.

Bundan əlavə, səltənətin böyüməsi ilə, kritik hallarda alınan vəsaitin üçdə ikisini yeyə bilən “səmərəsiz vergiqoyma” adlı xərc maddəsi artır. Bütün bunların nəticəsi həftəlik itkilərdir, bəzən on min qızıl sikkədən çox olur. Kiçik bir krallıq, prinsipcə, ticarət yolu ilə mövcud ola bilər, lakin müharibə zamanı bizneslə məşğul olmaq çətindir. Bundan əlavə, kralın qurudulmuş balıq bağlamaları ilə bazarlarda qaçması insanı üzücü mənzərədir.

Hər iki problem sadəcə həll olunur - vassalların istifadəsi üçün qalaları aktiv şəkildə yaymaq lazımdır. İdeal olaraq, hər bir qalanın bir ağası olmalıdır. Özünüz çatmaz - çöldən torpaqsız çağırın. Amma sizə qoşulan personajlardan feodallar yaratmağı məsləhət görməzdim. Bir yoldaşın güclü ordu ilə ağıllı komandir olması üçün o, ən azı on beşinci səviyyəyə çatmalı və qəhrəmanınızla eyni şəkildə inkişaf etməlidir. Yəni oyunun lap əvvəlindən ondan vassal hazırlamaq lazımdır.

Bu maraqlıdır: nədənsə lord personajlar həmvətənləri orduya aparmağa üstünlük verirlər. Buna görə də, lordlardan biri qəflətən xəritənin digər ucuna işə qəbul olunanlar üçün atlasa, təəccüblənməyin.

Oyunun sonunda qalalar başlayır
müxtəlif millətlərin lordları ilə nayut oğul - subyektləri
Sənin qüdrətinlə fəth etdik.

Vassalların holdinqlər arasında aktiv şəkildə bölüşdürülməsi səmərəsiz vergi yığımının xərclərini azaltmağa kömək edir. Bundan əlavə, qalalardakı qarnizonlar balansınızdan çıxarılır - bundan sonra qala sahibləri onlara pul ödəyirlər və bunun üçün pulu haradan alacaqları artıq sizi maraqlandırmır. Nəhayət, sərhədləri patrul etmək üçün çoxsaylı dəstələr göndərilə bilər - əlbəttə ki, onlar tam hüquqlu bir işğalın öhdəsindən gələ bilməyəcəklər, lakin kəndli anbarlarının ətrafında dolaşmaq istəyənlər onları qorxutmaq iqtidarındadırlar.

Qəsri hər dəfə başqasına verəndə feodalla münasibətlərin pisləşəcəyindən qorxma (təvazökar mənşəli bir xarakteri tam hüquqlu vassallara çevirsəniz, ağalar xüsusilə qəzəblənir). Bir və ya iki xoşbəxtdənsə, çoxlu narazı vassalların olması yaxşıdır. Xəyanətin qarşısını almaq üçün mütəmadi olaraq bütün lordların məcburi iştirakı ilə paytaxtda ziyafətlər keçirə bilərsiniz.



Ümumiyyətlə, hamısı budur. Əsas odur ki, əvvəlcə əzilməsəniz və genişlənmə yaratmağa icazə verilməsə, sonradan sizə mane olmayacaqlar. Bir az səbirlə Kalradiya ayağınızın altında olacaq.