» Mount və blade qəhrəman hekayəsində necə evlənmək olar. Keçid modası Toy rəqsi (Toy rəqsi). Öz səltənətinizi qurmaq

Mount və blade qəhrəman hekayəsində necə evlənmək olar. Keçid modası Toy rəqsi (Toy rəqsi). Öz səltənətinizi qurmaq

Mount and blade məşhur və ilk baxışdan qeyri-adi oyundur, orta əsrlər həvəskarlarının xəyallarını və müxtəlif intriqaları gerçəkləşdirir. Başlanğıcda hansı hekayəni seçdiyinizdən asılı olmayaraq sadə bir sərgərdan kimi oynamağa başlayırsınız. Düşmənlərlə vuruşmaqla, hiyləgərlik edərək və padşahınıza sədaqətlə xidmət etməklə, bir çox imtiyazlar, qalalar əldə edə və nəcib bir ailədən olan bir qızla düyün bağlaya bilərsiniz, lakin heç vaxt padşah olmayacaqsınız. Krallığınızı ələ keçirmək və idarə etmək üçün çoxlu iş görməli, həmçinin çoxlu sayda döyüşlərdə və intriqalarda qalib gəlməli olacaqsınız. Bu yazıda ətraflı məlumat verəcəyik mount and blade warband-da necə kral olmaq olar.

Krallığınızı hazırlamaq və qurmaq

Əvvəlcə qəhrəmanınızı təkmilləşdirin (xüsusilə xarizma, inandırma, liderlik o) və toplamaq böyük rəqəməsgər, tercihen süvari, məsələn Swadian Cəngavərləri. Bundan sonra, padşahın bütün vassal vəzifələrini yerinə yetirin, əlbəttə ki, biriniz yoxdursa və hansısa səltənətin qalalarından birini ələ keçirin. Qalanı ələ keçirən kimi səltənətin adını daxil etməyiniz lazım olan bir nişan görünəcək, gerbiniz bayraq kimi göstəriləcək. Kiçik bir səltənət yaradıldı, indi qəsrini tutmalı və başqalarını tutmalısan!

Vassallar

Tək döyüşmək çox çətindir, ona görə də müxtəlif krallıqlardan vassalları çağırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün onlarla şəxsən danışa bilərsiniz, söhbət zamanı, onun sizə qoşula biləcəyini və ona torpaq verəcəyinizi söyləyə bilərsiniz, bu, çox nadir hallarda ortaya çıxır, bu şəxslə necə münasibət qurmağınızdan asılıdır. və yüksək inandırma bacarığının olması. Yaxud krallardan biri onu qovduqdan sonra vassalın özü sizə gələcək və bu, tez-tez baş verir. Qalalardan birini ələ keçirən kimi torpaqları özünüzə mənimsəməməyə çalışın, ancaq sahibsiz buraxın, bundan vassallar mülk əldə etmək arzusunda çay kimi axacaqlar.

Müharibələr

“İki cəbhədə vuruşmayın” müharibədə əsas qaydadır. Orduları şəxsən idarə edin, marşal təyin etməyin, onlar çox ləngdirlər və uzun müddət qalalar alırlar. Vassallarla yaxşı münasibət qurun, onlar sizi tərk etməyəcəklər, hətta sizə xəyanət etməyəcəklər, onlara verdiyiniz qalalarla birlikdə tərk edəcəklər.

Son qol

Sonda, yüzlərlə döyüş və mühasirə vasitəsilə bütün torpaqları ələ keçirəcək və Kalradiyanın mütləq kralı olacaqsınız. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, padşahlardan birinin qızı ilə evlənə bilməzsiniz, baxmayaraq ki, belə bir nişan var. Kralla münasibətiniz nə olursa olsun, o, daim cavab verəcək ki, övladları daha nəcib bir bəyə layiqdirlər.

Nəticə

İndi bilirsən dağda necə kral olmaq olar və Bıçaq Müharibə bandı. Bundan xüsusi dəfnə gözləməməlisən, hətta sən bütün ölkələrin kralısan yazısı belə olmayacaq. Ancaq digər tərəfdən, krallıqlar arasında sonsuz müharibələrə son qoyacaqsınız və tək düşmənlər dəniz quldurları, quldurlar və təkbaşına dağıla bilən basqınçılar olacaq. Kalradianı tutmaqda və idarə etməkdə uğurlar!

Mount & Blade. Turnirlər dövrü oyunçulara bir növ son məqsəd təklif etdi - öz səltənətini yaratmaq və sərhədlərini bütün Kalradiya ölçüsünə qədər genişləndirmək. Texniki cəhətdən yeni bir krallıq qurmaq çətin deyil, ən azı bir qala ələ keçirmək və suverenliyinizi bütün dünyaya bəyan etmək kifayətdir. Ancaq belə bir erkən səltənətin ömrü günlərlə, hətta saatlarla hesablanır.

Bir həftədən çox davam edəcək və güclü bir imperiyaya çevrilə biləcək bir dövlət yaratmaq istəyirsinizsə, hazırlıqlar başınıza tac qoymadan çox əvvəl başlamalıdır. Bu gün sizə sadə bir muzdludan bütün Kalradiyanın hökmdarına necə tez keçəcəyinizi söyləmək istəyirik.

Yolun başlanğıcı

Taxt-taca çıxmağa hazırlıq uşaqlıqdan başlayır, oxumaq - xarakterin yaradılması zamanı. Gələcək hökmdar ilk növbədə bacarıqlı diplomat, ikincisi, bacarıqlı strateq olmalıdır. Ona görə də dörd xüsusiyyətdən bizim üçün ən vacibi cazibə (burada - xarizma), ikincisi isə zəkadır.

Bacarıqlardan, təxmin etdiyiniz kimi, əsas olanlar liderlik və inandırma olacaq. Bunun ardınca döyüşdə say üstünlüyünü daha effektiv həyata keçirməyə və ya əksinə, düşmənin üstünlüyünü kompensasiya etməyə imkan verən taktikalar gəlir. Öyrənmək də gözəl olardı təhsil- taxta çıxmazdan əvvəl də, sonra da özünüzlə çoxlu işə götürməli olacaqsınız, ona görə də onlar yol boyu səviyyələrdə böyüsünlər, elə deyilmi?

Qeyddə: tacir və ya tək döyüşçü kimi oyuna başlamağa öyrəşmisinizsə, bu dəfə heç kim sizi narahat etmir. Ancaq sonra yenə də qəhrəmanı yenidən məşq etməlisən - əlbəttə ki, Kalradiya dünyasında hətta bir qladiator dövləti idarə edə bilər, amma tamaşa acınacaqlı olacaq.

Təhsilinizin qayğısına qalaraq Vegir Krallığına gedən karvana qoşula bilərsiniz. Niyə Vegirs? Sadəcə olaraq, onların ordusu gələcək problemlərimizi həll etmək üçün ən uyğundur. Taxt uğrunda mübarizədə, ümumiyyətlə, çox döyüşməlisən və çox vaxt xüsusilə qalaları götürüb müdafiə etməlisən. Dözümlü vegir piyadaları, yaxşı məqsədyönlü oxatanlarla birlikdə bizə ən yaxşı şəkildə xidmət edəcəklər.

Qabaqcıl təlim bacarığı, işə qəbul olunanları sözün əsl mənasında "yolda" çevirməyə imkan verir
əsl əsgərlərə çevrildi.

Yaxşı balanslaşdırılmış rodoklar və "piyada" nordları da yaxşı çıxış edirlər (baxmayaraq ki, süvari alayları gənc səltənətinizə düşərsə, sonuncu bir qurtum kədər ola bilər). "At" Svadia, Xergit Xanlığı və onlara qoşulan Sarranid Sultanlığından gələnlər yoxa çıxırlar - ən azı atlılara divarlara dırmaşmağı öyrədən bir mod buraxılana qədər.

Ümumiyyətlə, bizim vəziyyətimizdə ideal ordu Vegir oxatanlarının pərdəsi altında olan Nordik piyadalarıdır. Beynəlxalq ordunun yaradılması müəyyən problemlərlə doludur, lakin buna dəyər.

İndi sizin vəzifəniz başlanğıc kapitalı toplamaq və döyüşə getməkdən utanmayacağınız bir heyət toplamaqdır. Gələcək padşah üçün insanlara ən əlverişli yol döyüş meydanından keçir. Yüksək xarizma və liderlik ətraf kəndlərdə düşməni sayca əzəcək bir dəstəni işə götürmək üçün bir qəpik üçün sözün əsl mənasında kömək edəcəkdir. Ölənləri tez bir zamanda yeni işəgötürənlərlə əvəz edəcəksiniz və sağ qalan bir neçə nəfər sürətlə sıralarda böyüməyə başlayacaq. Müharibə qənimətlərinin və əsirlərin ticarəti (gələcəkdə - zadəgan ailə) sabit vəsait axını təmin edəcəkdir.

Beləliklə, quldur düşərgələrini axtarın, onlarda "doğulmuş" quldurlar üzərində məşq edin, sonra yavaş-yavaş düşmən lordlarını ovuna keçin və ilk fürsətdə kral xidmətinə girin və hərbi kampaniyalarda iştirak etməyə başlayın. Orta səviyyəli bir qalaya hücum həll olunmayan problem olmaqdan çıxan kimi, üsyana aktiv hazırlıqlara keçməyin vaxtı gələcək.

Üsyan astanasında

Peyklərin hər biri sizin hakimiyyətiniz üçün təşviqat aparmaq üçün öz yolları ilə gəlir. Bəzən çox orijinal.

"Əgər gücümüz varsa, niyə dərhal qəsri ələ keçirməyə və öz səltənətini qurmayasan?" – soruşursan. Cavab verirəm: hansısa ərazidə möhkəm dayanan kimi, dişinə qədər silahlanmış qonaqlar dərhal sizə gələcəklər. Ən azı sizin elan etdiyiniz torpağın sahibləri. Bir qayda olaraq - asan yırtıcı ilə yaltaqlanan daha bir və ya iki qonşu.

Buna görə də, üsyan qaldırmazdan əvvəl, sonradan mövcud olmaq hüquqlarını müdafiə etmək üçün kifayət qədər vəsait toplamaq lazımdır. Həm də söhbət puldan, ordudan getmir. Əsl səltənətə qarşı hələ də dayana bilmirsən. Hər bir gənc dövlətin mövcudluğunun açarı onun hökmdarının nüfuzudur. Qonşuların sizin üçün nə qədər əlverişli olacağı ondan asılıdır.

Bu resursun özü üç növdür. Birincisi, şöhrət səviyyənizdir. Mount & Blade-dən bəri burada. Qəhrəmanın hekayəsi dəyişməyib. İkincisi, Turnir Yaşının yeniliyi olan “Hakimiyyət hüququ” göstəricisidir. Adından da göründüyü kimi, bu, digər lord və padşahların səltənətinizin mövcudluğunu nə dərəcədə qanuni hesab etdiklərini müəyyən edir. Sadə dillə desək, nə qədər aşağı olarsa, sizə qarşı münasibət bir o qədər pis olar və dövlətinizə bir o qədər tez-tez hücum edilir.

Lord Falzevor mövcud sistemdən narazılığını ifadə edir, lakin açıq üsyanla bağlı qərar vermək üçün hələ bizə kifayət qədər etibar etmir.

Taxt hüquqlarınızı tələb etməyin yalnız bir yolu var - sizə qoşulan personajlardan birini təvazökar insanınız üçün kampaniyaya göndərin (bunun üçün onunla söhbətdə kral olmaq istədiyinizi qeyd etməlisiniz). Bir müddət sonra (üç həftəyə qədər) quldurunuz qayıdacaq və özü ilə +3 hökmranlıq hüququna gətirəcək.

Hansı ki, yeri gəlmişkən, çox kiçikdir. Əgər taxtda sakit oturmaq istəyirsinizsə, heç olmasa ilk dəfə hökmranlıq hüququ göstəricisini ən azı 50-yə çatdırmalısınız.Çox qaşınma hiss edirsinizsə, daha az edə bilərsiniz, amma başlanğıcda 30-dan aşağı. üsyan - müəyyən ölüm. "Swing Rights" onda çox gec olacaq. Buna görə də, oyunun əvvəlindən bütün mövcud personajları meyxanalardan cəlb etmək və onları PR kampaniyası aparmaq üçün göndərmək daha yaxşıdır. Onların şəxsi uyğunluğu barədə narahat olmaq lazım deyil, onlar hələ də bir-birlərini görməyəcəklər.

Qeyddə:əgər qəhrəman missiyadan yenicə qayıtmışdırsa, siz onu idarə etmək hüququnuzu artırmaq üçün yenidən göndərə bilməzsiniz. Beləliklə, öz yolu ilə işləyən "təşviqatçılar" dörd tərəfə təhlükəsiz şəkildə göndərilə bilər. Əgər ehtiyacınız varsa, yenidən işə götürün.

Nəhayət, nüfuzunuzun üçüncü ölçüsü yerli lordlarla münasibətinizdir. Xidmət etdiyiniz gücdən bir ərazini dişləyəcəksinizsə, bu xüsusilə aktualdır Bu an. Bu halda, müstəqilliyi elan etmək vaxtı çatana qədər, şübhəsiz ki, digər feodalların dəstəyini almağa vaxtınız olacaq. Və sonra paytaxtında kral "xain üsyançılar" və "dədə-baba torpaqları" haqqında istədiyi qədər qışqıra bilər - aktiv döyüşlər başlamazdan əvvəl qonşularınızı öz tərəfinizə çəkmək üçün real şanslarınız var.

Ailə məsələləri

Yaxşı gəlin indi çoxlu dost deyil, həm də sadiq bir izdihamdır
Salov uzaq gələcəkdə.

Məşhur bir mahnıda deyildiyi kimi, "heç bir padşah sevgi üçün evlənə bilməz" - gələcək kral da daxil olmaqla. Həyat yoldaşı xarici məlumatlara deyil, qohumların sayına əsaslanaraq seçim etməli olacaq - axırda toydan sonra onun ailəsinin bütün üzvləri ilə avtomatik olaraq yaxşı münasibət quracaqsınız. Əlbəttə ki, gəlinin qaçırılmasından söhbət gedə bilməz - yalnız bütün rəsmiyyətlərlə uyğunlaşma.

Bununla belə, əks yanaşmanı sınaya bilərsiniz - əvvəlcə padşah olun, sonra qonşulardan daha zəngin bir feodal seçin və qızı (yaxud bacısı - kimin mövcudluğundan asılı olaraq) tez evləndirin. Bu kifayət qədər vaxt aparacaq və siz onu asanlıqla vassalı edə bilərsiniz. Çox vaxt bu şəkildə mülkünüzə bütün krallığa bərabər bir ərazi əlavə olunur. Bəli, həyat yoldaşının qalan qohumları gec-tez sizin tərəfinizə keçəcəklər.

Taxtın bir addımlığında

Daha bir neçə vuruş və yerində keçmiş kapital Sarranilər -
Kimin sultanlığı mənim imperiyam yaranacaq.

Öz səltənətinizi yaratmağın iki yolu var. Birincisi, qalaya basqın etmək, padşahın onu başqa bir ağaya verməsini gözləmək, dərhal narazılığını bildirmək və “partiya vəsiqəsini masaya qoymaq”dır. Hökmdarın verdiyi mülklər sizin üçün geridə qalacaq, bir bayraq seçmək və səltənət üçün daha ahəngdar bir ad (səltənət, bəylik, əmirlik, xanlıq - lazım olduqda altını çəkin) tərtib etmək qalır.

Torpaqları ilə birlikdə ayrılmağın alternativ yolu var. Qalanızda bir əsgər qoyursunuz, bundan sonra and içməkdən imtina etdiyiniz barədə padşaha məlumat verirsiniz. Dərhal ən yaxın karvanı və ya fermerləri qarət edin, bir zamanlar doğma səltənətlə mənfi əlaqələr qazanın və tərk edilmiş qalaya hücum etmək üçün sürətlə tullayın. Divarlara dırmaşmağa belə ehtiyac yoxdur - tək müdafiəçi döyüşmədən təslim olur.

İkinci seçim: könüllü olaraq istefa məktubu yazın, bütün mülklərini itirin və yalnız bundan sonra pulsuz atıcı olaraq uyğun bir qala ələ keçirin. Oyunçular arasında birinci seçim daha populyardır, çünki bu, artıq öz əllərinizlə təchiz olunmuş ərazidə hökmranlıq etməyə imkan verir. Ancaq əslində, bu yol yalnız qalanız yaxşı yerləşdikdə və ya xeyli ərazi qazana bilsəniz, özünü doğruldur.

Öz növbəsində, iki nömrəli üsul geniş bir hərəkət otağı verir. Ən azından başlanğıc ərazini özünüz seçə bilərsiniz. Razılaşın, sizə düşmən olan bir səltənətin ortasında, yerli ordudan bir qədər uzaqda olmaq bir şeydir, düşmən əsgərlərinin bir neçə gün ərzində əldə etdiyi xəritənin tənha bir küncündən başlamaq başqa bir şeydir.

Heç vaxt bunu etmə! Padşah döyüşdə həyatını riskə atmamalıdır, ona görə də döyüşə baxmaq daha yaxşıdır
ən yaxın təpədən.

Qeyddə: ideal olaraq, səltənət üçün bir yer əvvəlcədən seçməlisiniz və yalnız bundan sonra qərar, qonşu lordlarla dostluq edin və ya əksinə, qonşuları zəiflətməyə çalışın.

Yüksək yaxşı yer səltənətin başlanğıcı üçün - artıq iki cəbhədə (və ya bir, lakin son dərəcə uğursuz) müharibə aparan səltənətin kənarındakı torpaq. Onda yerli hökmdar sadəcə sizdən asılı olmayacaq. Ancaq bunun nə qədər olduğunu nəzərə almaq lazımdır döyüşmək. Bir ay yarımdan çox olarsa, təsirlənən tərəfin tez bir zamanda barışıq bağlayacağı və sizə müraciət edəcəyi böyük bir şans var.

Əlbəttə ki, heç kim hələ hər hansı bir suverenin xidmətində olarkən gələcək qurbanı təkbaşına zəiflətməkdən narahat deyil. Əgər kifayət qədər səbriniz varsa, bu yol ifrata varıla bilər. Məhz, qonşu krallıqdan yalnız bir kapitalın qalmasını təmin etmək. Bundan sonra, təhlükəsiz şəkildə istefa verə və fırtına ilə son qalaya sahib ola bilərsiniz.

Bunu etmək, yeri gəlmişkən, o qədər də asan olmayacaq, çünki düşmən lordları bir bareldəki siyənək kimi orada olacaqlar. Əvvəlcə qaçmalı, onları bir-bir tutmalıyıq. Amma sonra bu torpağa qanuni haqq iddia edəcək kimsə olmayacağına görə uzun müddət tək qalacaqsan. Mənfi - öz zəhmətlərinizlə yaradılmış güclü bir imperiya əlinizdə olacaq. Bununla belə, qonşu dövlətlərlə nə etmək növbəti fəsil üçün sualdır.

Gənc padşahın ilk addımları

Kiçik, lakin təcrübəli piyada -
ny dəstəsi düşmənin hücumunu müvafiq ilə dəf edə bilir
gücü birdən səkkizə qədər qalıcı.

Beləliklə, dünya hökmranlığına gedən yolda ilk mərhələ keçdi. Özünüz üçün yaxşı bir reputasiya yaratmaq üçün çox tənbəl deyilsinizsə və səltənətiniz üçün bir yer düzgün seçsəniz, ilk bir neçə gündə taxtdan soruşulmayacaqsınız (əgər hələ də donuzlarınız varsa - Vəziyyəti Saxla yan panelinə baxın). Hər şey sakitləşdikdən sonra, uğurunuzu möhkəmləndirmək və möhkəmləndirmək vəzifəsi ilə qarşılaşacaqsınız.

İlk növbədə, biz dövlətin diplomatik statusunu gücləndirməkdə davam edirik. Əvvəllər Kalradiya ətrafında səyahət edərək sizi tərifləyən personajlar indi rəsmi səfirlər kimi digər səltənətlərin hökmdarlarına göndərilir. Müstəqilliyimizi nə qədər çox insanlar tanısa, hakimiyyət hüququ da bir o qədər yüksək olar, həyat daha sakit olar.

Eyni zamanda, pis yalan olan hər şeyi malımıza əlavə etməyə başlayırıq. Və "Turnirlər dövrü"ndə pis yalançı kateqoriyasına iki növ torpaq daxildir. Birincisi, artıq digər dövlətlərlə qarşıdurmada olan krallıqların kənarları. Hələ tam hüquqlu bir müharibəni mənimsəməyəcəksiniz, ancaq düşmənin sizsiz kifayət qədər problemi varsa, ondan bir və ya iki parçanı dişləyə biləcəksiniz. Ümumiyyətlə, bu qayda oyunun istənilən mərhələsində tətbiq olunur - bütün mümkün rəqiblər arasında həmişə ən zəifini seçin.

Qeyddə: belə bir vəziyyətdən yaxşı diplomatik üstünlüklər əldə edə bilərsiniz, əvvəlcə hücum edən iki ölkəyə müttəfiq kimi imza atıb, sonra təcavüzünüzə məruz qalan ölkəyə sülh təklif edə bilərsiniz. Nəticədə hər üçü ilə münasibətlər yaxşılaşacaq.

Ərazinin genişləndirilməsinin ikinci yolu “dəyişən” lordları (fraksiya lideri ilə mənfi münasibətdə olanları) öz tərəfinə çəkməkdir. Bəziləri özləri xidmətə girmək üçün paytaxtda sizə gələcəklər. Düzdür, onların arasında varlı feodallara çox az rast gəlinir, amma əlcək kimi ağaları dəyişmək üçün aşiqlər kifayət qədərdir. Onları götürə bilərsiniz, ancaq zəngin bir tutmağa ümid etməyin.

Səltənətiniz nə qədər böyük olarsa
Mount & Blade daha çox bənzəməyə başlayır ümumi müharibə.

Narazı lordlar arasında kampaniya aparmaq daha effektivdir. Hər kəsi əbəs yerə təxribatçı çıxışlarla incitməmək üçün personajlarınızı mütəmadi olaraq casus missiyalarına göndərin (məsələn, diplomatlarla məşğul olmayanlar). Onların sayəsində feodallardan hansının vətəndaşlığı dəyişməyə hazır olduğunu həmişə biləcəksiniz.

Düzdür, hətta narazı lordu belə şirnikləndirmək o qədər də asan deyil. Birincisi, çox yaxşı şərtlərdə olmalısınız, ən azı +25, əks halda lord ümumiyyətlə xəyanət kimi həssas bir mövzu haqqında danışmaqdan imtina edəcək. İkincisi, həmsöhbətin qonşun olması vacibdir, əks halda gileylənəcək ki, deyirlər, sən onu qoruya bilməyəcəksən. Onunla söhbətdə arqumenti öz xeyrinizə düzgün təxmin etməlisiniz (və ya Saxla / Yüklə istifadə edərək götürün).

Siz də lordlara təzyiq göstərə bilməzsiniz - demək olar ki, heç kim dərhal keçidlə razılaşmır, ancaq potensial bir vassala düşünmək üçün bir və ya iki həftə vaxt versəniz, müsbət cavab şansı nəzərəçarpacaq dərəcədə artacaq. Baxmayaraq ki, sonda hər şeyi bədnam taxt hüququ həll edir - 80-dən çox göstərici ilə, yalnız coğrafi faktor ciddi maneə ola bilər.

Qeyddə: ayrı söhbət - torpaqsız bəylər. Onları öz tərəfinə çəkmək asandır, belə bir insana geyinəcəyinə söz vermək kifayətdir və o, əbədi olaraq sənindir. Bəs niyə torpaq lazımdırsa, onun sahibləri yox? Bu cür lordları yalnız hərbi kampaniyalar zamanı, bir və ya bir neçə sahibsiz qala əlinizdə olanda çağırmaq məntiqlidir.

Diplomatik inkişaf genişlənməyin əsas yoludur erkən mərhələlər inkişaf. Amma hazır ol ki, gec-tez sənin yad torpaqları cibinə salma tərzin adiləşəcək və səni döyəcəklər - hansı padşahın xoşuna gələcək ki, ondan vassal ovlayasan? Yeri gəlmişkən, təcrübədən göründüyü kimi, padşahlar əldə edilmiş torpaqların itirilməsinə əvvəlcə onlara məxsus olanlardan daha sakit reaksiya verirlər.

Vəziyyəti xilas etmək

Döyüşdə düşmənlər də “dalğalar”la gəlir – əvvəlcə süvarilər, ardınca piyada və oxatanlar.

Üstün düşmən qüvvələri ilə müharibəyə gəldikdə (və təcrübəsiz bir hökmdar başqa cür etmir), düşmən komandirlərinin daim təkrarladığı səhvi xatırlamaq lazımdır - hər bir lord öz başına hərəkət edir, buna görə ordu kiçik bir xəttə çəkilir. dəstələr qabaqda, böyüklər isə arxada qaçırlar. Beləliklə, düşmən qoşunlarını hissə-hissə qıra, lazım gələrsə, gücləndirmə üçün geri çəkilə bilərsiniz.

Vəziyyət tamamilə düzəldilibsə və irəliləyən düşməni heç bir şəkildə dayandırmaq mümkün deyilsə, qaçılmaz sonunu gözləməmək və hər hansı bir fraksiya ilə birlikdə satmaq daha yaxşıdır. Müstəqillik itiriləcək, amma böyük ehtimalla sizi geridə qoyacaqlar və torpaqlar sizinlə qalacaq. İstənilən vaxt müstəqilliyinizi bərpa edə bilərsiniz.

Zəfərə gedən yolda

Düşmən "uçan" bölmələri sürətlə arıya doğru qaçır
10-15 nəfərlik qarnizonu olan du qalası. Yalnız qalır
küncdən gələn və hamını öldürün.

Sultanlığın qoşunlarının hara toplaşdığını öyrəndikdən sonra düşməni təəccüblə yaxaladım - ordunun yarısı yenicə yaxınlaşırdı, ikincisi isə artıq mənim qoşunlarım tərəfindən məhv edilirdi.

Artıq qonşuları hesabına uğurla genişlənməyə başlayan krallıq iki ciddi problemlə - maliyyə böhranı və öz sərhədlərinin qorunması ilə üzləşib. Sahiblərinizdən topladığınız vergilər, adətən, daim böyüyən bir ordunu dəstəkləmək üçün kifayət edir. Amma müxaliflər partizan taktikalarından istifadə etməkdə çox bacarıqlıdırlar, kəndlərinizə davamlı basqınlar edirlər. Dağılmış kənd tezliklə normal gəlir gətirə bilməyəcək.

Bundan əlavə, krallığın böyüməsi ilə, kritik hallarda alınan vəsaitin üçdə ikisini yeyə bilən “səmərəsiz vergiqoyma” adlı xərc maddəsi artır. Bütün bunların nəticəsi həftəlik itkilərdir, bəzən on min qızıl sikkədən çox olur. Kiçik bir krallıq, prinsipcə, ticarət yolu ilə mövcud ola bilər, lakin müharibə zamanı bizneslə məşğul olmaq çətindir. Bundan əlavə, kralın qurudulmuş balıq bağlamaları ilə bazarlarda qaçması insanı üzücü mənzərədir.

Hər iki problem sadəcə həll olunur - vassalların istifadəsi üçün qalaları aktiv şəkildə yaymaq lazımdır. İdeal olaraq, hər bir qalanın bir ağası olmalıdır. Özünüz çatmaz - çöldən torpaqsız çağırın. Amma sizə qoşulan personajlardan feodallar yaratmağı məsləhət görməzdim. Bir yoldaşın güclü ordu ilə ağıllı komandir olması üçün o, ən azı on beşinci səviyyəyə çatmalı və qəhrəmanınızla eyni şəkildə inkişaf etməlidir. Yəni oyunun əvvəlindən ondan vassalı hazırlamaq lazımdır.

Bu maraqlıdır: nədənsə lord personajlar həmvətənləri orduya aparmağa üstünlük verirlər. Buna görə də, lordlardan biri qəflətən xəritənin digər ucuna işə qəbul olunanlar üçün atlasa, təəccüblənməyin.

Oyunun sonunda qalalar başlayır
müxtəlif millətlərin lordları ilə nayut oğul - subyektləri
Sənin qüdrətinlə fəth etdik.

Vassalların holdinqlər arasında aktiv şəkildə bölüşdürülməsi səmərəsiz vergi yığımının xərclərini azaltmağa kömək edir. Bundan əlavə, qalalardakı qarnizonlar balansınızdan çıxarılır - bundan sonra qala sahibləri onlara pul ödəyirlər və bunun üçün pulu haradan alacaqları artıq sizi maraqlandırmır. Nəhayət, sərhədləri patrul etmək üçün çoxsaylı dəstələr göndərilə bilər - əlbəttə ki, onlar tam hüquqlu bir işğalın öhdəsindən gələ bilməyəcəklər, lakin kəndli anbarlarının ətrafında dolaşmaq istəyənlər onları qorxutmaq iqtidarındadırlar.

Qəsri hər dəfə başqasına verəndə feodalla münasibətlərin pisləşəcəyindən qorxma (təvazökar mənşəli bir xarakteri tam hüquqlu vassallara çevirsəniz, ağalar xüsusilə qəzəblənir). Bir və ya iki xoşbəxtdənsə, çoxlu narazı vassalların olması yaxşıdır. Xəyanətin qarşısını almaq üçün mütəmadi olaraq bütün lordların məcburi iştirakı ilə paytaxtda bayramlar keçirə bilərsiniz.



Ümumiyyətlə, hamısı budur. Əsas odur ki, əvvəlcə əzilməsəniz və genişlənmə yaratmağa icazə verilməsə, sonradan sizi dayandırmayacaqlar. Bir az səbirlə Kalradiya ayağınızın altında olacaq.

Kompüter oyunlarının pərəstişkarları arasında TaleWorlds Mount and Blade: Warband studiyasının oyunu kifayət qədər populyardır. Bu oyunda necə kral olmaq olar? Demək olar ki, dərhal ortaya çıxan sual, çünki oyunda əsas dəyişikliklərdən biri öz dövlətinizi idarə etmək bacarığı idi. Ancaq əvvəlcə oyunun özü haqqında bir az danışmaq lazımdır.

Mount & Blade nə vaxt ortaya çıxdı?

Mount & Blade-in ilk hissəsi 2008-ci ildə buraxıldı. Bu, strategiya elementləri, kütləvi döyüşlərin mümkünlüyü və normal qrafika ilə möhkəm RPG idi. Bununla belə, oyunda hələ də oyunçuların sevgisini daha da qazanmaq üçün tərtibatçıların düzəltmək istədiyi bir çox çatışmazlıqlar var idi. Əslində, oyun qondarma Kalradiya dünyasına səyahətdir.Oyunçu oyun dünyasını dolaşmalı, soyğunçularla mübarizə aparmalı, turnirlərdə iştirak etməli, komandasına qoşulmaq üçün döyüşçülər işə götürməli olacaq. Və ümumiyyətlə, cəsur və bacarıqlı bir döyüşçünün etməli olduğu hər şeyi etmək.

Mount & Blade: Turnir Yaşı

Beləliklə, 2 ildən sonra oyunun tamamilə yenilənmiş bir versiyası çıxdı, orada bir çox dadlı xüsusiyyətlər əlavə edildi. Qrafik komponent çox ciddi dəyişikliklərə məruz qaldı, yeni fraksiya əlavə edildi, xəritə böyüdü. Bütün bunlar Mount & Blade: Warband kimi bir oyunun şah əsərinə çevrilməsinə imkan verdi. Kral olmaq oyundakı ən maraqlı və həyəcanverici dəyişiklikdir. Axı, əvvəllər oyunçular yalnız başqa bir dövlətin kralına xidmət edə bilərdilər, lakin özləri heç vaxt belə gücə nail ola bilməzdilər. Yeni yeniləmə oyunu müvəffəqiyyətə məhkum etdi.

Mount and Blade Warband: oyunda necə kral olmaq olar

Oyunun buraxıldığı ilk gündə minlərlə oyunçu tam gücə sahib olmaq və nəticədə bütün Kalradianı öz pankartları altında birləşdirmək ümidi ilə oyunu oynamağa başladı. Bəs siz Mount and Blade-də necə padşah olursunuz? Məlum oldu ki, heç də o qədər də asan deyil, belə yüksək rütbə əldə etmək üçün çoxlu saatlar lazımdır. Beləliklə, kral titulu tanımaq üçün əsas addımlara baxaq:

1) Xarakterinizi liderlik və inandırma xüsusiyyətlərinə xüsusi diqqət yetirərək dizayn edin, çünki bunlar ən çox olanlardır mühüm keyfiyyətlər gələcək dövlət başçısı üçün.

2) Döyüşlərdə bir az şöhrət qazan, normal bir ordu topla və istənilən padşahın xidmətinə get.

3) Şöhrətinizi artırmağa davam edin, tapşırıqları tamamlayın və qoşunlarınızı artırın.

4) Böyük bir ordu topladıqdan sonra hökmdarınızdan imtina edin və onun hər hansı bir qalasını ələ keçirin.

5) Dövlətinizin adını çəkin və üsyanınıza yaxşı reaksiya verən qruplara səfir göndərin. Çox güman ki, bu padşahlar sizin hökmdar olmaq hüququnuzu tanıyırlar. Yeni dövlətin kralı kimi tanınana qədər yüksək inandırma bacarığı olan səfirlər göndərməyə davam edin.

Lakin bu Mount and Blade Warband-ın bütün xüsusiyyətləri deyil. Fərqli şəkildə necə padşah olmaq olar? Biz hakimiyyəti ələ keçirməyin hərbi-diplomatik üsulunu nəzərdən keçirdik. İkinci yol padşahın qızı ilə evlənməkdir. Bunun üçün kral ailəsi ilə münasibətinizi yaxşılaşdırmalı, turnirlərdə və döyüşlərdə iştirak edərək şöhrətinizi artırmalı, şərəfinizi və sizə lazım olan fraksiya ilə dostluq münasibətlərinizi artırmalısınız. Bütün bunlara nail ola bilsən, toydan sonra padşah kimi tanınacaqsan. Əl və ürək təklif etməyə tələsməyin, amma əvvəlcə dövlətin ən məşhur və hörmətli insanı olun.

Hakimiyyət hüququnuzu necə müdafiə etmək olar

Əslində, tacqoyma mərasimindən sonra siz oyunda səyahətinizə yenicə başlayırsınız. Bu, Mount and Blade Warband-ın başqa bir üstünlüyüdür. Necə padşah olmaq bir şeydir, qalmaq və uğurla idarə etmək tamam başqa şeydir. Tacqoyma mərasimindən sonra ordu toplamağa başlayın. Unutmayın: padşahın böyük və güclü orduya ehtiyacı var, əks halda düşmən padşahları və ya ağaları tərəfindən məğlub olmaq riskiniz var. Şəhərləri fəth edin, mehriban lordları qazanın və Kalradiya boyunca təsirinizi artırın. Mount&Blade: Warband sizə tam fəaliyyət azadlığı verən gözəl kompüter oyunudur.

Bütün istifadəçilər və həvəskar oyunçular maraqlanır Oyun Dağı və Blade Warband, necə kral olmaq olar. Əgər onlar artıq mexanika ilə tanış olub, güclü heyətini toplamağa nail olublarsa, bu vəzifə ön plana çıxır. Yalnız burada bir neçə dəqiqə ərzində həyata keçirmək işləməyəcək. Biz lordlar və adi vətəndaşlar arasında onların böyüklüyünü tanımaq üçün yollar axtarmalıyıq. Taxt və tac üçün uzun yol zəhmətə dəyər, çünki o, izzət, qürur üçün məmnunluq gətirəcək.

Oyun təsviri

Oyunçu əvvəlcə Mount and Blade Warband-ı quraşdırıbsa, necə padşah olmaq olar, o, maraqlanmamalıdır. O, Kalradiya ərazisini birgə dövlətlərə bölən beş padşahdan birinin sıravi tabeliyindədir. Oyunçu ağa olmaq və kampaniyanı başa çatdırmaq üçün növbə ilə hər bir ərazini fəth etməli olacaq. Diqqətçəkən bir xüsusiyyət, öz dəstənizin olması və döyüşdə müstəqil iştirak etmək qabiliyyətidir. Döyüşdə düşmənlər üzərində üstünlük əldə etmək üçün qəhrəman zirehdə, silahlarla təchiz olunmalıdır. Qalanın mühasirəsi orta əsr hücumuna bənzəyir, çünki tərtibatçıların əsas götürdüyü tarixin bu dövrüdür. Diplomatiya, intriqa, üsyan və daha çox ehtimal var. Uğur yalnız oyunun hər bir tərəfini öyrənməklə əldə edilə bilər.

Swadia Krallığı

Kalradia yarımadasının ümumi xəritəsi beşə bölünür seçilmiş ölkələr. Onlardan biri də açıq məkanları ilə istifadəçiləri özünə cəlb edən Swadia-dır. Bu torpaqların hökmdarında ən çox əsgər, qızıl və sərvət var. Buna görə oyunçular Mount Blade Warband-da Swadia kralı olmaq üçün bir yol axtarırlar. Təəssüf ki, belə bir funksiya təmin edilmir, çünki sakinlər heç vaxt belə bir titulla qalibi çağırmayacaqlar.

Davamlı oyunçular bir mülkə hücum edildikdə və krala məktub göndərildikdə üsyanlarla sınaqdan keçirməyə çalışdılar. Hökmdar ya torpaqları verir, ya da sizinlə döyüşmək üçün çıxır. Təsdiq olundu ki, hətta üstün qüvvələrlə belə, taxt-tacın təslim olmasına nail olmaq mümkün olmayacaq. Kralın öldürülməsi də vətəndaşlar tərəfindən tanınmağa kömək etməyəcək, onda Swadia ideyasından imtina etmək lazımdır. Bu dövlət digər üsullarla fəth edilir və nəticə nominal başlıq olmadan da təsir edicidir.

Öz səltənətinizi qurmaq

Əgər Mount and Blade Warband-da necə kral olmağı bilmirsinizsə, o zaman öz dövlətinizi qurma ehtimalına diqqət yetirməlisiniz. Bundan hər halda taca gedən yol başlayır. Bir güc tapmazdan əvvəl, dərhal güclü qonşuların silahı altında özünüzü tapacağınızı başa düşməlisiniz. Bunu yalnız oyunçu öz qabiliyyətlərinə arxayın olduqda etmək tövsiyə olunur.

Ola bilsin ki, beş böyük Kalradiya ştatı bir anda hücuma keçməyə qərar versin. Onlar öz əraziləri hesabına yeni bir ölkənin genişlənməsinə imkan verə bilməzlər, çünki bu, onların reytinqini aşağı salacaq və zəbt etdikləri torpaqlardan gəlirdən məhrum edəcək. Bu halda yaradılan güc diplomatik tarazlığı pozacaq və ittifaqlar bağlanmaması üçün qonşular hücuma keçəcək. Bu vəziyyətdə son arqument güc olacaq. Kiçik başlanğıc sahəsinə görə sizi asan yırtıcı hesab edəcəklər.

Bu arqumentlər nəhəng görünmürsə, o zaman Mount Blade-də səltənətinizi yaratmağa başlayın. Ustanızdan imtina edib əraziləri fəth etməyə başlamaq kifayətdir. Bundan sonra biz diqqəti xalqın tanınmasına yönəltməli olacağıq.

Kral olmağın ilk yolu

Qədim adətlərə görə, kral qızı ilə evlənmək gələcək taxt hüququna zəmanət verir. Problem ondadır ki, onlar adi cəngavərlərin gözünə belə tuş gəlmirlər. Bundan əfsanələr gəldi ki gözəl xanımlar, evlilik təklifi gözləyən Mount and Blade Warband-da yoxdur. Bu ümidsiz vəziyyətdə necə kral olmaq olar, oyunçular başa düşmürlər, amma əslində qızlar var.

Şəhərlərin meyxanalarında bardlar axtarın və şeir söyləmək sənətini öyrənin. Dialoqlar zamanı ozanlar sizə adi bir gündə kral qızlarını görə bilməyəcəyinizi söyləyəcəklər. Bunun üçün yeganə uyğun an bayramdır. O, yalnız xanımın oyunçu haqqında rəyi 10 və ya daha yüksək olduqda meydana çıxacaq. Növbəti dəfə şəhərə gələndə "xanımı ziyarət etməyə çalışın" işarəsi görünəcək. Dayə eşikdə görüşəcək və bayramda son tarixə görə sizdən imtina edəcək.

Bu personaj Miladinin başqa bir talibinin sirrini açacaq. Onu duelə çağırıb məğlub etmək lazımdır. Sonra qızın ürəyini qazanmaq üçün bir sıra standart hərəkətlər, sonra isə toyun özü gəlir. Bundan sonra oyunçunun şəhərlərində "Əlahəzrət" və "Kralımız" adlandırılacaqlar.

Başlıq əldə etməyin ikinci yolu

Əgər oyunçu Mount and Blade Warband-da fəth etməklə padşah olmaq yolunu axtarırsa, o zaman öz dövləti üçün mübarizə onun üçün idealdır. Yuxarıda qeyd olunan təhlükələrə hazır olmaq faydalıdır, lakin oyunçu özünü hazır hesab edirsə, o zaman havadarlarından imtina edin və asanlıqla talan edilə bilən qala axtarın.

Özünüzü bir anda bütün düşmənlərdən qorumamaq üçün kənarda bir ərazi seçmək yaxşıdır. Sonra padşah olmaq qərarı elan edilir və yoldaşlar şəhərin meyxanalarına toplaşırlar. Bu adamlar carçı rolunu oynayacaq və Kalradiya vətəndaşlarına yeni kral haqqında danışacaqlar.

Qayıdandan sonra onların hər biri taxt-taca +3 hüquq vahidi gətirəcək. On beşdə ağalar sənin tərəfinə keçəcək. Sonra kiçik dövlətləri fəth etməyə başlayırıq və 30 vahid taxt hüququ qazanmağa çalışırıq. Əgər bu mümkün olarsa, o zaman insanlar sizi şah kimi tanıyacaq və ağalar “Əlahəzrət” deyə müraciət etməyə başlayacaqlar.

Taca hücum

Nəhəng dövlət yaratmaq və titul əldə etməyin ən sürətli yolu öz fraksiyanıza xəyanət etməkdir. Mount and Blade Warband-da necə kral olmağın asan variantları yoxdur (kodlar xaric). Bunun sirri piç adamı tapmaqda və tabe olduğun dəstənin kiçik qalasını fəth etməkdədir.

Bundan əlavə, bu yalançı hökmdarın əmri ilə ölkənin ərazisini addım-addım darmadağın edin. Başlamazdan əvvəl iki yüz pompalı cəngavərdən ibarət bir dəstə yığmaq və bir həyat yoldaşının olduğundan əmin olmaq tövsiyə olunur. Onda qalanın mühasirəyə alınması və istənilən döyüş zarafat kimi görünəcək.

Fraksiya kifayət qədər zəif olduqda, qırğın təşkil etmək mümkün olacaq bir şənlik yığın. Döyüş bütün kampaniyanın ən çətinlərindən biri olacaq, lakin qalib gəlsəniz, bütün şəhərlər avtomatik olaraq oyunçuya gedəcək.

Sonra da taxt haqqını artırmaq üçün yoldaşlar toplayıb başqa ölkələrə göndərin. Məğlub olan dəstə bir şəhəri tərk edib onlarla barışmalıdır. Yavaş-yavaş bütün lordlar sənin əmrin altında qaçacaq və bundan sonra başladığın fəthi tamamlaya bilərsən. Kral tərəfindən tanındıqdan sonra gələcək fəaliyyət üçün böyük imkanlar açılır və hər kəs öz yolunu seçə biləcək.

Oyunda kodlar

Mount Blade-də fırıldaqçı kodları birbaşa konsol vasitəsilə daxil etmək mümkün deyil. Əlavə faylları yükləməlisiniz, başlanğıc menyusunda parolların istifadəsinə icazə verin. İndi oyunda xüsusi birləşmələrlə müxtəlif köməkçi funksiyaları aktivləşdirə bilərsiniz. Məsələn, stats pəncərəsində CTRL+X düymələrini basın və qəhrəman üçün 1000 təcrübə xalı əlavə olunacaq. Açıq inventarla eyni kombinasiya 1000 qızıl əlavə edir.

Kodların istifadəsi heç bir şəkildə məhdudlaşdırılmır və təqdimatların sayı yalnız oyunçunun özündən asılıdır. Oyunçu həmçinin kompüterin nəzarəti altında döyüşdə xarakterə nəzarət etmək, düşmənləri heyrətləndirmək, heyəti dərhal təkmilləşdirmək imkanına malikdir. Siyahı bununla bitmir, çünki müxtəlif fırıldaqçı dəstləri fərqli funksionallıq daşıyır.

Əgər siz Mount Blade-də necə padşah olmağınızı artıq başa düşmüsünüzsə, o zaman əsas məqamlara diqqət yetirməyin vaxtıdır. Bu, ilk növbədə, maliyyə məsələlərinə aiddir. İkinci üsula (dövlət yaratmaq) əməl etsəniz, nasoslu bir heyət çox şey ala bilər çoxlu pul daha çox vergi gətirəcək. Ticarəti tənzimləyin, yol boyu karvanları soyun və imperiyanızı genişləndirin.

Həm də lordlara təsirini gözdən qaçırmamaq vacibdir. Döyüşdə oyunçu tərəfindən tutulsalar, onları buraxmaq daha yaxşıdır. Tabeliyində olanlar arasında nüfuz artacaq və düşmən zadəganlarını şirnikləndirmək mümkün olacaq. Onlar padşahdan narazı olaraq qayıdacaqlar və yoldaş əlaqələrinin köməyi ilə onları öz tərəfinizə çəkə bilərsiniz. Lordlar nə qədər çox olarsa, yeni bir ölkəni idarə etmək bir o qədər asan olar və gəlirin miqdarı əhəmiyyətli dərəcədə artacaqdır. Ağlabatan bir yanaşma ilə şöhrət və prestij qazanın, çünki oyun bunu etməyə imkan verir.

Keçid modası Toy rəqsi (Toy rəqsi).
Oyunda nə etməli və hansı qaydada, kiminlə danışacağına dair məsləhətlər, qonaqlar və yaranan problemlərin əksəriyyəti təsvir edilmişdir.

QUESTS


(ağalar, ağsaqqallar, gəlin, sonra arvad tərəfindən verilir).
Tapşırıqlar GG səviyyəsindən asılıdır, ona görə də simvolları idxal etməyin, yenisini yaradın.

a) Gəlin/arvad axtarışları (vaxtında təkrarlanır, lakin hər gün vermir)
Tapşırıq "İfritanı xilas et".
Cadugər təsadüfi verilmiş kənddə tapıla bilər. Yəni xəritədə göstərilən yerdə dairəvi dövrə vuraraq qaçın və sizə lazım olanlar üzə çıxacaq.Şükür olaraq bir az da bahalı yerli göyərti verəcək, bu kərəvizi və ya nəyisə satdım dərhal.Zaman keçdikcə yox olur. inventardan, yəqin ki, GG yeyir (kartlar, qaraçıya nə verənlər də zaman keçdikcə istehlak olunur. Nə qədər ki, bütövdürlər, hər hansı bir bacarıq üçün + verirlər).
Buğda gətirin Bir neçə kisə alıb kəndə gətirin, sonra tapşırığın tamamlandığını bildirin.
Bağda tanış olun, qatili xanıma yaxınlaşmazdan əvvəl orada öldürün.
Onun əşyalarını qoruyun. Xanımınızın əli üçün iddiaçı cəngavərlərlə döyüşmək tələb olunur. Dövri olaraq, GG heyəti xəritədə gəzəndə özləri qaçırlar.
Sarayda məhkəmə aparın. Qərar tərəflərdən hər hansı biri ilə münasibətlərin artmasından asılıdır.
Müraciətləri nəzərdən keçirin. Müxtəlif ərizəçilərə pul vermək və ya verməkdən imtina etmək barədə qərar verin.
Qaçaqmalçının düşərgəsindən bir bağ yığın. Güclü zirehdə yaxşı vurulmuş GG üçün oraya getmək daha yaxşıdır. Yalnız ayaqlarınızın altına deyil, ağaclara da diqqətlə baxın. Məkan GG-nin düşərgəyə getməsinə mane ola biləcək müxtəlif tələlərlə doludur. Eyni zamanda həm yolda, həm də düşərgənin daxilində - qaçaqmalçılarla mübarizə aparmaq lazımdır. Tövsiyə olunan taktika, gizlicə onlara yaxınlaşaraq yay ilə vurmaqdır.

b) Baş inkvizitorun qətli haqqında (lordlar tərəfindən verilir).
Tədricən genişlənən çevrələrdə verilmiş nöqtə ətrafında qaçaraq inkvizitorların zindanı və qalaları axtarılır.Arvadınızı oğurlayanda hər hansı bir şəkildə zindanı axtarmalı olacaqsınız (qaladakı zarafatcığı demirəm, mən Xəritədə onun düşərgədən oğurlandığı andan danışıram).
İnkvizisiya qalası ilə - bunun üçün bir araşdırma aparmaq lazımdır, sonra daxil ediləcək. Bir neçə dəfə kvestlər verirlər və gülməli olurlar. Əvvəlcə axtarışı götürməlisiniz (hər hansı bir lord tərəfindən təsadüfi olaraq verilir). Yalnız BUNDAN SONRA qalada iki yazı görünəcək. Üst: "Gizli qapı", aşağı - "Çıx". Tapşırığı tamamladıqdan sonra, növbətisini almayana qədər yenidən daxil olmaq mümkün olmayacaq.

c) Cadugərlərin zindandan azad edilməsi (Kimin, ağaların, yoxsa arvadın verdiyini xatırlamıram) - hücrələrin qapıları qılınc zərbələri ilə açılır.Zindan yenə də tədricən genişlənən dairələrdə müəyyən bir nöqtə ətrafında qaçaraq axtarılır.

d) Ağsaqqallar üçün tapşırıqlar (bəziləri üçün yaxşı bir mükafat verdilər, təzim etdilər; səhvlər mümkündür)
Quldurları güllələmək, sal üstündə dayanmaq, çayda üzmək.Yay və oxları götür. Quldurlar çayın hündür sahilində dayanırlar.
Karvan müşayiəti. Quldurlar bir-bir və siz getdikcə qrup halında qaçırlar. Tez-tez və arxada, artıq təmizləndiyi yerdə. Yay da yaxşıdır, uzaqdan qaçanları vurun, sonra kənarlı silahlara keçin.

e) Gildiya ustasının axtarışları (araba almaq üçün tamamlanmalıdır. Gələcəkdə araba təkmilləşə bilər. Araba və katapult da sarayda ixtira oluna bilər).
başqa araba ilə vuruşun
araba piyada və atla döyüşür
araba yarışları (Yarışa başlamaq üçün yerin təzəcə qaldığı yerdə solda start xəttində dayanmaq lazımdır. Sonra yarışın başlanğıcına qədər geri sayım başlayacaq. Atı qamçılamaqla qalib gələ bilərsiniz).
"minotaur" ilə axtarmaq - maskanın altında hələ də bir adam var. Yaxınlıqdakı labirintdə daha bir neçə quldur dolaşır.

Axtarışlar üzrə gizli sahələrin ekran görüntüləri(yalnız GG onlara yaxınlaşdıqda görünür, siyahıda yoxdur).

1)
Axtarışa görə, Smyrna yaxınlığında tapın:


2)
Həyat yoldaşınız oğurlandıqda (sarayda birinci dəfə deyil, ikinci dəfə düşərgədə) - NPC-lərinizlə danışın, sonra bura baxın:

3)
Tuscano yaxınlığındakı kəndliləri xilas etmək axtarışında: burada qənaət edin, bəzi qapılar balta ilə məhv edilir.

4)
Arvadın axtarışına görə, Mossel yaxınlığında qaçaqmalçıların düşərgəsi.

GG orada əla xüsusiyyətlərə malik belə yaraşıqlı kişini alacaq:

5)
Baş inkvizitoru öldürmək axtarışına görə, burada axtarın:


6)
Cadugəri xilas etməyiniz lazım olan kənd burada görünür:

KEÇİR


1) Bacı və qardaşı dərhal başlanğıc yerdən götürün. Sonra ora qayıtmaq mümkün olmayacaq. Çölə çıxmağa vaxt ayırın - orada bir sinə axtarın. İçəridə ata və ananın qılıncları var.
2) GG-ni yükləyin, vaxtından əvvəl böyük bir barbar izdihamı ilə qarşılaşmamağa çalışın. Gücləndirildikdən və düzgün silahlandıqdan sonra kənd ağsaqqallarından bir neçə tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. (D bəndinə baxın).
3) Tək atlı sizi xəritədə izləyəcək (16-cı səviyyədə görünür). Onunla danış. Bu, valideynlərinizi tanıyan ser Vinsent olacaq. Sənə xəbər verəcək ki, sənin valideynlərin ölkəni idarə edib, siz isə onların varislərisiniz, onu dəstəyə aparın, bacınızla danışın. Xatırladığım qədər, bacımla dialoqda iki variant var:
a) Dərhal padşah olduğunuzu bəyan edin və hakimiyyətə sahib olun.
b) Hakimiyyəti ələ keçirmək üçün güc toplayana qədər gözləyin.
İkinci seçimi seçsəniz, əvvəlki qənaətə etibarlı şəkildə qayıda bilərsiniz. Heç bir şey olmayacaq, sonra heç bir ifadə olmayacaq. Bu keçilməz bir səhvdir.
Birinci halda, imperator sarayında (xəritənin mərkəzindən bir qədər uzaqda olan dağda) tac mərasiminə getməlisiniz. Bundan sonra saraya icazə veriləcək və orada yoldaşlar buraxa bilərsiniz. Saraya görə narahat olmayın, onu heç kim tutmaz. Yalnız saraya qədər sizi təqib etsəniz, bu yerdə döyüşmək olar. Orada özünüz və bacınız üçün cangüdənlər də götürə bilərsiniz, onlar müntəzəm olaraq döyüşdə yan-yana təqib edəcəklər. Pilləkənlərin altında bir casus yaşayır, yaxınlıqda bir adaçayı və bir müəllim var, onlardan yoldaşlar yetişdirə və araba ilə katapult sifariş edə bilərsiniz.Sinədən medallar fənlərə paylana bilər. Sir Vinsenti vassal etməyin, hekayəyə görə, o, dəstəyə ehtiyac duyur, əks halda nasazlıq yarana bilər (Toylar Katedralə çevrilməyəcək).
Tacqoyma mərasimindən sonra ser Vinsentlə danışın. O, dərhal Corc haqqında danışacaq və Qürur başda Corc olan Qara Katedralə çevriləcək.(Bundan əvvəl onlar kiçik qruplar kimi xəritədə dolaşırlar, sonra bütün dövlət onların olur. Katedral bir neçə dəfə canlandırıldı, lordlar dəyişir. və hər hansı bir əlaqə ilə ora təsadüfi hərəkət edin).
İndi Katedrali döyün. Məğlubiyyətdən sonra Corcla məşğul olmaq axtarışı yarımçıq qala bilər. Hər kəslə vaxtaşırı danışın.
4) Ser Vinsentdən başqa, dilənçi, müəyyən Kolyan Bezmonetnı da sizi xəritədə izləyə bilər. (Ser Vinsentlə danışmazdan əvvəl onunla danışma, nasazlıq ola bilər). Dilənçi sənə valideynlərinin qatillərini göstərməyi təklif edəcək, onunla get. Tacqoymadan əvvəl keşişi (Bendinin atasını) öldürməyin, əks halda nasazlıq olacaq.
5) Özünüz üçün lordu işə götürün, döyüşün, evlənin / evlənin. Bunu mümkün qədər tez edin, arvadınızın yaxşı axtarışları var, hekayədə ona ehtiyac var və heyətdə pulsuz bir yoldaş heç vaxt artıq olmaz. GG-nin toyu bacının toyundan əvvəl oynanmalıdır, əks halda nasazlıq olur və siz at axtarışını əldə edə bilməyəcəksiniz.
6) Onda bacı evlənməlidir. Onun toyu xəritədə 1-2 qrup qalanda başlayacaq. Ərinin hiyləsi Ser Condur, onu meyxanalarda tapın. Hər ikisi heyətdə olmalıdır.
Bacının toyundan əvvəl, Katedral dağılarsa, Corcla döyüş olmalı və onu müşayiət edən maraqlı səhnələr olmalıdır. Toydan sonra onunla görüşə bilməzsən. (lakin çoxlarının onunla məşğul olmaq istəyi yox idi).
7) Sarayda bayram zamanı arvadınız ilk dəfə qaçırılacaq. Jester və Ser Vinsentlə danışın, sonra Jesterin arxasınca qaçın. Düşən plitələr olan zindanda addımları iki-iki saymaq, müəyyən bir ardıcıllıqla plitələrdən keçmək (Ser Vinsentin dediklərini xatırlamaq və ya yazmaq) və sonunda - tullanmaq lazımdır. Yanğına girməyin, anı gözləyin. Kesici də doğru anı gözləmək və irəliyə doğru sürətli addım atmaqla qalib gəlir. Tələ otağındakı gizli qapı yuxarıdan qolu qılıncla vuraraq açılır.
8) Stacey'nin toyundan və Jester ilə hekayəsindən qısa müddət sonra Roqan üsyan edəcək.Bu nöqtəyə qədər kafedralı dağıtmaq arzu edilir.
9) Sonuncu fraksiya ilə müharibədə olan son fraksiyanı məhv etmək daha yaxşıdır, əks halda nasazlıq yarana bilər.
Arada bir yerdə, xəritədə düşərgə edərkən, arvad ikinci dəfə oğurlanacaq. Bu barədə yoldaşlarınız və qohumlarınızla danışın, onlar sizə nə edəcəyinizi söyləyəcəklər.
Modun sonunda, qardaşın üsyanı yatırıldıqdan sonra, dialoqda ona nə cavab versəniz də, yenə də bir səhvdir (mən şəxsən bütün mümkün variantları yoxladım), bacı hər cür cəfəngiyatı daşıyacaq.
10) Əgər bütün bunları etmisinizsə, xəritə sizindirsə və qardaşınızla son söhbətə çatmısınızsa, oyunu təhlükəsiz şəkildə tamamlanmış hesab edə bilərsiniz.

arabalar və katapultlar


Sarayda giriş açıq olduqda sifariş verilə bilər. Arabanı başqa yolla - gildiya ustasından onunla əlaqəli 3 tapşırığı yerinə yetirməklə əldə etmək olar. NPC-dən, bacarıqları nəzərə alaraq - arabaya nəzarət Elenaya həvalə edilə bilər. Arabanı sürməyə başlamaq üçün əvvəlcə ona tullanmaq lazımdır. GG ondan düşəndə ​​at dayanacaq. At əmrə cavab vermirsə, əks istiqamət düyməsini basın.

Çox sayda dəyişikliklərə görə, qrafik modlar, flora, səs və digər təkmilləşdirmələr Toy Rəqsi ilə bağlı məlum problemlərə səbəb oldu.
və oyunun çökməsinə səbəb ola bilər. Mount&Blade proqramını yeni qovluğa yeni quraşdırın və ona Wedding Dance Beta .8 quraşdırın.

Arabadan istifadə:
Onu istifadə etmək üçün arabanı təchiz etmək lazım deyil, sadəcə olaraq inventarınızda olsun və o, döyüş meydanında kürü tökəcək.
Nəzarət:

Y
G-------J
H

Y = İrəli; H = Əyləc; G = Sola dönür; J = Sağa dönün;
Siz arabanızdan düşə bilərsiniz, düşmənlər arabanıza girə bilər.

Göstərişlər: Mən vaxtaşırı fars dilimi (“W” üzərində balaca barmağımdan istifadə edərək) arabanın qabağına doğru irəliləyirəm, əks halda arxaya yaxın olsa, yıxılma şansı var.
Mən arabanı camaatın içinə sürmək istəyəndə ("W") düyməsi ilə farsı qabağa itələyirəm ki, bu da onun yerə atılmasının qarşısını alır. Oxatma üçün arabadan daha yaxşı istifadə olunur, çünki dürbün at belində deyil, yerdə olduğu kimi davranır.

Sarayda katapult sifariş edin.
Çəkiliş zamanı - gərginliyi yerləşdirin və dəyişdirin. Bu, müxtəlif yollarla olur, bəzən 12, bəzən 15 lazımdır. Tez-tez buggy. Əgər qol vuran öldürülürsə, o, fəaliyyətini dayandıracaq.Atış zamanı = 10 - ən sürətli qırılır, ondan qaçmağa çalışın. Həm də ərköyünlük üçün ondan çıxara bilərsiniz. İdarəetmə GG - adi.
Catapult nəzarəti:
u - vur
y (irəli) - gərginlik əlavə edin
h-(geri)- azalma
g-(solda)- katapult yerləşdirin
j-(sağda)- katapult yerləşdirin

QEYDLƏR


Çox gözəl səhnələr, şəhərləri dolaşmağa tənbəllik etməyin
Şəhərlərdə bir qaraçı ilə tanış ola bilərsiniz, təxmin etmək və ya etməmək - bu GG-dən asılıdır.
Çambray şəhərində - gündüz bir sal qaçır, minə bilərsiniz.
İnyentarda saxlanılan kəsilmiş baş, mənəviyyata əhəmiyyətli bir artı verir.
Xəritədə düşərgə səhnəsini gəzə bilərsiniz.
Oyunda heç bir yaxınlıq yoxdur, baxmayaraq ki, Corc ilə bir axtarış aldıqdan sonra belə bir şeyə göz yuma biləcəyiniz barədə şayiələr var idi.