» Might & Magic X – Legacy: baxış. Gizli keçidlər Might və sehrli x miras keçid sirləri

Might & Magic X – Legacy: baxış. Gizli keçidlər Might və sehrli x miras keçid sirləri

Oyunu daha sürətli və asan başa çatdırmaq üçün dörd simvoldan ibarət bir heyət toplayın, onların bacarıqlarını və digər zəruri atributlarını yaymağı unutmayın. Bu oyunun xüsusi xüsusiyyəti ekranın xəritədə öz koordinatları olan hüceyrələrə bölünməsidir. Bundan əlavə, bu koordinatlardan istifadə edərək bəzi yerlər göstəriləcəkdir.

Akt 1

Oyunun süjeti və məqsədiniz haqqında qısa məlumat verən rəngli video. Əlbəttə ki, təhlükəsiz şəkildə atlaya bilərsiniz. Sonra səyahətiniz limandan başlayacaq. Heç yerə dönməyin və sizə iş təklif edəcək bir oğlan görəcəksiniz. İmtina etməyin! Onun məsləhətini dinlədikdən sonra generalın yanına gedin. Yolda bir tağla qarşılaşacaqsınız, ondan dərhal sonra sağdakı qapıdan daxil olun. Siz ilk tapşırığınızı alırsınız: hörümçəkləri məhv etmək.
Pis hörümçəklər şəhərdə insanların həyatını məhv etmək istəyirlər. Onlardan xilas olmaq üçün bələdiyyə binasına gedin böyük bina. Onun sol tərəfində quyu var (15,8). Quyudan enirsən və özünü bir mağarada görürsən. Əsas vəzifəni - hörümçəkləri öldürməklə yanaşı, bu mağarada hər şeyi diqqətlə yoxlayın və öyrənin. Sonra geri dönün.

Yasədin bestiarı

Eyni planın növbəti vəzifələri hər cür müxtəlif canlıları öldürməkdir. Bununla belə, bonus almaq üçün hər onuncu canavarı öldürdükdən sonra Yasədi ziyarət etməyi unutmayın.

Bandit Bay

Mühafizəçiyə bir xəzinə lazımdır. Amma çalışqanlığınız sayəsində onu artıq quyuda tapmısınız. Tapdığınız əşyanı gözətçiyə verin. İndi yeni tapşırıqları yerinə yetirməyə davam etmək üçün mayağa getmək imkanınız var.
Ancaq ora getməyə tələsməyin, digər əlavə tapşırıqları yerinə yetirin, məsələn, yaxınlıqdakı canlıları öldürün.

Oğrular

İndi quldurların yanına gedin. Ətrafa diqqətlə baxın, yolda rastlaşdığınız hər kəsi öldürün, həmçinin xəzinələri toplayın. Künclərə baxın, bəlkə sizin üçün maraqlı bir şey var.
Sonra, 31, 26-da mağaraya gedin. Mağara, əlbəttə ki, öldürülməli olan düşmənləri olan iki səviyyədən ibarətdir. Ancaq əsas odur ki, lideri məğlub etmək, qılınc götürmək və xahiş edənə aparmaqdır.

Düşənlər üçün çiçəklər

108, 43 koordinatlarına keçin. Orada çiçəklər qoymaq lazımdır.

Mayak

Mayak cənubda, suyun yanında yerləşir (113, 22). Girişdə düşmənləri öldürün və 4-cü səviyyəyə qalxın. Əlbəttə ki, yalnız canavarlar deyil, həm də əsgərlər olacaq düşmənlər olmadan edə bilməzsiniz. Onları öldürməyi unutmayın.
Dördüncü səviyyədə çətin bir patron mübarizəsi olacaq. Kənarına yaxınlaşmayın, əks halda dibində qalacaqsınız. Uzaqdan hücumdan istifadə etmək daha yaxşıdır.
Əvvəlcə belə bir xarakter almağı düşünmədinizsə, bu döyüşdə ən güclü personajdan istifadə edin. Döyüşdən sonra Maksimə getmək üçün teleportdan istifadə edin.

Portmeyrona gedən yol

İndi qubernatorun evini axtarın. Son otaqda bir qolu olacaq, keçidi açmaq üçün istifadə edin. Bu keçidi yalnız irəli izləyin. Hamını öldürəndə geri, sonra qərbə get. Qolu istifadə edərək şərq otaqlarına gedin. Sonra onların arasından xarabalığa doğru gedin. Düşmənlərinizi öldürməyi unutmayın. İndi solda bir qolu və bir nizəçi olacaq.
İkinci səviyyəyə qalxın. Və yenidən qolu axtarın - divarda olacaq (0, 15). Yenə qol və yeni düşmənlər. Sonra yolda bir qapı ilə qarşılaşacaqsınız (8, 11). İndi seçiminiz var. Siz bütün variantları sınaya bilərsiniz, lakin çoxlu müxtəlif canlılar və insanlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Döyüşlər bitən kimi iki qolu özünüzə doğru çəkin və üçüncü səviyyəyə yol açacaq darvaza açılacaq.
Sonra düşmənləri də öldürürsən. Açıq qapını axtarın, orada sizə qızıl açar veriləcək. Sonra şərqdə yerləşən başqa bir açar tapmalı olacaqsınız. Sonra cənub-şərqə doğru gedin. Qapını açandan sonra İvanla üz-üzə gələcəksən. Onu məğlub etmək üçün tez hərəkət etməli və oxatan və ya cəngavərdən daha yaxşı istifadə etməlisiniz. Döyüşdən sonra mühafizəçi ilə söhbətiniz olacaq, sonra da dəmirxanaya gedəcəksiniz.



Akt 2

Elementar Narazılıq

Döşəmə üç səviyyədən ibarətdir, hər biri tamamlanmalıdır. Bir çox düşməndən başqa, başqa çətinlikləriniz olmamalıdır.
Kubokları toplayıb Morqana getməyi unutmayın.

Gözlər və qulaqlar

Horse Paradise-i ziyarət edin və başqa bir şəhərə gedin. 60, 66 koordinatlarında oğlanla danışın.

Mandbat üçün ov

Məkanınız tapşırığın yerinə yetirildiyi yerlə üst-üstə düşürsə, o zaman 75, 75 koordinatlarında pulsuz keçid tapa bilərsiniz. Oraya getməzdən əvvəl iksirlər alın. Həmişə düşmənləri öldürməyin, bacarmırsınızsa, geri çəkilin.
Qapının açarını ölən əsgərlərdən birindən alacaqsınız. Sonra təhlükəsiz şəkildə növbəti səviyyəyə keçə bilərsiniz, burada da düşmənləri öldürməli olacaqsınız. Ancaq qarşınızda bağlı bir qapı var. Onu açmaq üçün limana, sonra yuxarı gedin. Bürünc açarla qapını açın.
Və çoxlu rəqiblər olacaq. Mandbat ilə döyüşəcəyiniz sona qədər gedin, qalib gəlmək üçün sehrdən istifadə edin.

Son arzu

Birinci şəhərə gedin, kilsəni axtarın.

Morqanın casusu

Sonra limana, sonra cənuba doğru yolda bir meşə ilə qarşılaşacaqsınız. Sağa gedin və girişi axtarın (71, 32). Qızla danış və get yenə hamını öldür. Nəhayət, siz bir kottecdə qalacaqsınız. Ripley ilə danışın və rıçaqlardan istifadə edin (4, 7; 12, 0), sonra qapıya gedin (3, 3). Kül yalnız kilsədə istirahət etməlidir.

Naga çayı

Hər bir şəhərdə hər satıcıdan bir neçə növ çay almaq, sonra isə mağazaya aparmaq lazımdır (4, 23).

Archdruid

Gecəqonduda olan oğlanı axtarın (7, 26) və ondan kitabı götürün, sonra Minhoya aparmalı olacaqsınız (40, 53).

Düşmüş ulduz

Tərk edilmiş torpaqlara gedin: orada bir artefakt tapa bilərsiniz (45, 19). Limana gedin və bıçaq dükanını axtarın. Gözləmək. İndi isə nadir qılıncınız var.

Müharibə sənəti ustası

Sadəcə hamını öldür.

Böyük Qurtuluş

Başını meyxanada gözləyən cadugərə, sonra Həmzəyə (14, 31).

Kanalizasiya açarı

Yenə meyxana (17, 23). Səssizə su verin, bunun üçün açar alacaqsınız.

Tərəfdaşlar

İndi Kartal ərazisinə gedin (3, 23) - orada sığınacaq olacaq. Sonra xeyir-dua almaq üçün fabrikə gedin. Dəmirçiyə sinədə olan suyu ver. Şkafın altındakı açarı axtarın. Qapı oddan, lövhələrdən və rıçaqlardan hazırlanmışdır. Liderin ölümü və batmış gəmiyə uçuş. Mühafizəçiləri öldürmək, adamla danışmaq. Sonra, suyun olduğu yer boyunca dişinin evinə gedin.

Okçuluq ustası

Kəllə mağarasında su pərisini öldürün və geri qayıdın.

Piratlarla barışıq

Qərbdə, boş torpaqlarda, məktubu vermək lazım olan Yunanı axtarın.

Dunstan

Kartalda meyxanada gözləyən meyxanaçı ilə danışın, sonra cəngəllikdə cəsarətlə şərqə doğru gedin. Bir çadır və bir qız axtarın.

Reytinq lideri

Bataqlıqlar, cəngəlliklər, dağlar, yuvalar. Əjdahanı öldürün və liderlə danışın.

Title Guardian

Şimal-şərqdə, dəniz limanının arxasında, çayın o tayında, Siklopları öldürməli və gnome ilə söhbət etməli olduğunuz mağaraya gedin. Sonra Nevean düzənliyinə keçin.



Akt 3
Dəhşətə dalın

Mağazaya yığın və dördüncü səviyyəyə qədər hamını öldürün. Orada, sarı plitələrlə gəzin. Sonra qorxu gözünü məhv etmək üçün aşağı enin. Yerlilərlə söhbət edin və Morqana gedin.

Kartal uğrunda döyüş

Pirat şəhərində yunanlarla söhbət etdikdən sonra Kartala gedin. Nekromancer axtarın. Merkuri bir tacir tərəfindən satılır, kükürd limanda tapıla bilər. Yunanı sağalt və körpüyə get. Jurnalı boşaltmağı unutmayın. 13, 21 və 2, 20 koordinatlarında təfərrüatları axtarın. Yaxşı, sonra düşmənləri öldürün, parçaları axtararaq otaqları araşdırın. Hər zaman hərəkət edərək Erebosu məğlub edin.
Parçalardan bir obyekt toplayın və körpülərin ortasına qoyun. Generalın adı Mixaildir.
Nəhayət, sizi qələbə gözləyir!

Gizli keçidləri necə tapmaq olar?

Bütün gizli keçidləri tapmaq üçün sizə ya sehr (Qaranlıq Sehr - yalnız Pulsuz Sehrbaz tərəfindən öyrənilə bilər və ya fırıldaqlar ala bilər) və ya muzdlu (aşkarlamaqdan əlavə, onları açmaq uğurunu 25% artırır) lazımdır. Malassadan xeyir-dua aldıqdan sonra avtomatik olaraq gizli qapıları kəşf edəcəksiniz.

Yaxınlıqda gizli keçidin olub olmadığını necə bilirsiniz?

Qrupunuz gizli qapı görəndə yüksək səslə deyirlər ("Uf! Bu nədir?" kimi bir şey). Gizli qapıya yaxınlaşdığınız zaman aşağıdakı simvollardan biri görünəcək:

Malassa'nın gözü


"Görünür, keçidi maskalayan sehrli bir maneə var ..."

Sehrli maneəni aradan qaldırmaq üçün yüksək "sehrli güc" reytinqinə malik bir xarakter lazımdır.

Divarda çat


"Görünür, oradakı keçidi divarla bağlayıblar..."

Belə bir keçiddən keçmək üçün yüksək "güc" dəyəri olan bir xarakterə ehtiyacınız var.

Mexanizmlər


Açmaq üçün yüksək “qavrayış” dəyərinə malik bir xarakter lazımdır.

Gizli keçidləri açmaq üçün hansı parametrlər lazımdır?

Aşağı parametr dəyərlərində keçidin müvəffəqiyyətlə açılması ehtimalı azdır. Əgər cəhd uğursuz olarsa, xarakter zədələnəcək. Çoxsaylı cəhdlər istənilən keçidi açmağa imkan verir.

Uğurlu bir açılış üçün, müvəqqəti olaraq xeyir-dua ilə parametrləri artıra bilərsiniz (sehrlər, dünya xəritəsindəki əşyalar, artefaktlar və s.)



Oyuna başlamazdan əvvəl siz öz komandanızı toplaya bilərsiniz (4 fərqli personaj yaradın, onların bacarıqlarını paylayın və s.). Qeyd edək ki, oyunda hər şey dünya xəritəsində koordinatları olan hüceyrələrə bölünür. Buna görə də bəzi yerlər koordinat kimi göstəriləcək.

Akt 1

Süjetin və tapşırığınızın açıqlanacağı parlaq və epik bir videoya baxın. Səyahətinizə limandan başlayacaqsınız. Düz gəzin və bir oğlan sizinlə danışacaq. Sənə iş təklif edəcək, razılaşacaq və onun məsləhəti ilə generalın yanına gedəcək. Tağdan keçdikdən sonra sağdakı birinci qapıdan keçin. Tapşırığı alın.

Hörümçəkləri məhv edin

Sürünən məxluqlar sadəcə şəhər əhalisinin həyatını məhv etmək, bələdiyyə binasına (ən böyük bina) getmək istəyirlər. Solda quyu var (15.8). Aşağı düş. Özünüzü bir mağarada tapırsınız, içindəki hər şeyi araşdırın və ən əsası - bütün hörümçəkləri öldürün. Sinələrdən hər şeyi toplamağa əmin olun. Qeri gayıt.

Yasədin bestiarı

Sizdən müxtəlif canlıları öldürməyiniz xahiş olunacaq. Çox sadədir, hər onuncu canavarı öldürəndə bonus üçün Yasədin yanına gedin.

Bandit Bay

Mühafizəçi səndən xəzinəni almağı xahiş edəcək. Gülməli, amma siz onu quyudakı sandıqlardan birində tapdınız, ona görə də əşyanı sahibinə qaytarın. Sonra, missiyanız haqqında yeni təfərrüatları öyrənmək üçün mayağa getmək imkanınız olacaq, lakin əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və sadəcə ərazidəki canavarları öldürmək daha yaxşıdır.

Oğrular

Quldurların yuvasına gedin. Siz binada hər kəsi öldürmək və xəzinələri toplamaq lazımdır. Hər küncü diqqətlə öyrənin. Gizli otaqlar 10.6 və 7.2-də mövcuddur.

Baş ovçu qılıncı

Mağaranı izləyin (31,26). Siz iki səviyyədən keçməlisiniz, onların hər birində öldürməli olduğunuz bir dəstə düşmən var. Sonda lideri məğlub et, qılıncını götür və sahibinə apar.

Düşmüş qəhrəmanlar üçün çiçəklər

Şəhəri tərk edin, 108.43-ə gedin. Çiçəklər qoyun.

Mayak

Suya cənuba gedin, orada bir mayak görəcəksiniz (113.22). Sonra hər şey sadədir, girişdə düşmənləri öldürün. Dördüncü səviyyəyə qalxmaq lazımdır. Yolunuzda əsgərlər və canavarlar olacaq və onları aradan qaldırmalı olacaqsınız. Məqsədinizə çatın. Saxta patron görünəcək, ona görə də asan döyüş gözləməyin. Kenarlara diqqətli olun, əks halda cani sizi sadəcə yerə yıxacaq. Uzun məsafəli döyüşlə hücum etməyə çalışın, əgər belə bir xarakteriniz yoxdursa, düşmənə ən güclüsü ilə gedin. Bitirdikdən sonra Maksimə teleport edin.

Portmeyrona gedən yol

Qubernatorun evinə gedin. Xarici otaqlardan birinə keçin, qolu basın. Bir keçid açılacaq. Onu izləyin və irəliləyin, yolda düşmənləri öldürün. Bitirdikdən sonra geri qayıdın, qərbə gedin və şərq otaqlarına girişi açmaq üçün qolu istifadə edin. Yol boyu rəqibləri aradan qaldıraraq, onların arasından xarabalıqlara qədər gedin. Soldakı qolu işə salın, nizəçiyə gedin.

İkinci səviyyəyə qədər izləyin. Yeni qol divardadır (0,15). Görünən digər qola keçin, yolda düşmənləri öldürün. Qapının yanında (8,11). Sonra, bir yol seçmək imkanınız var. Onların hər birindən keçməyə çalışın. Dərhal qeyd edək ki, onlar hər yerdə gözləyirlər Pis insanlar və canlılar, onlara qarşı mübarizə aparın. Çox döyüşdən sonra iki qolu çəkin və darvazanı açın. Üçüncü səviyyəyə qədər izləyin.

Yolunuza davam edin, düşmənləri öldürün. Açıq qapıdan keçin və qızıl açarı alın. İndi şərq hissəsinə gedin, orada başqa bir açar tapacaqsınız. Sonra cənub-şərqdə qapıya tərəf gedin və açın. İvanla döyüş sizi gözləyir. Onunla döyüşdə daha tez-tez hərəkət edin, ona qarşı oxatan və ya cəngavərlə döyüşmək daha yaxşıdır. Mühafizəçi ilə danış, dəmirxanaya get.

Akt 2

Elementar Narazılıq

Özünüzü bir döymədə tapırsınız, o, üç səviyyədən ibarətdir. Onların hər biri keçməli olacaq. Əlbətdə ki, yolunuzdakı çox sayda düşməni problem hesab etməsəniz, heç bir böyük çətinlik çəkməyəcəksiniz. Bitirdikdən sonra kubokları toplayın və Morqana gedin.

Gözlər və qulaqlar

Horse Paradise ziyarət edin və başqa bir şəhərə köçün. 60.66 olan oğlanla danışın.

Mandbat üçün ov

Tapşırığı götürdüyünüz yerdə yerləşirsinizsə, keçid 75.75-dir. Əvvəlcə iksirlər alın və yalnız sonra yola çıxın. Düşmənlərinizi öldürün, geri çəkilməkdən qorxmayın. Ölən əsgərlərin qapısının açarı var. Bitirdikdən sonra növbəti səviyyəyə keçin.

Ərazini yenidən təmizləyin. Qapı bağlı olduğu üçün daha da irəli gedə bilməzsən, limana doğru gedin və yolunuzdakı hər kəsi məhv edin. İndi yuxarı qalxın, bürünc açarla qapını açın. Böyük bir düşmən izdihamı sizə hücum edəcək, buna görə də qırğınlara hazır olun. Sona çatın və sehrdən istifadə edərək Mandbatı məğlub edin.

Son arzu

Başlanğıc şəhərdə yerləşən kilsəyə gedin.

Morqanın casusu

Limanı izləyin, sonra meşələrdən cənuba. Sağa dönün və girişi tapın (71,32). Qızla danışın, sonra yolunuzdakı hər kəsi öldürün. Nəticədə özünüzü bir malikanədə tapacaqsınız. Ripley ilə söhbət edin, rıçaqları çevirin (4,7;12,0;12) və nəhayət, qapıya doğru yol alın (3,3). Külləri kilsəyə aparın.

Naga çayı

Bir neçə növ çay toplayın (hər şəhərdə hər tacirdən 5 ədəd). Otları mağazaya aparın (4,23).

Archdruid

Kitabı gecəqondulardakı oğlandan götür (7,26). Kitabı Minhoya aparın (40,53).

Düşmüş ulduz

Gedin tərk edilmiş torpaqlara, tapın artefakt (45,19). Limanda yerləşən bıçaq mağazasına aparın. Gözləmək. Nadir qılınc alın.

Müharibə sənəti ustası

Bütün canavarları öldürün.

Böyük Qurtuluş

Əvvəlcə meyxanada cadugərlə, sonra Həmzə ilə danış (14.31).

Kanalizasiya açarı

Meyxanaya doğru təqib edin (17,23). Serseriyə içki verin və açarı ondan alın.

Tərəfdaşlar

Kartalın kasıb bölgəsinə get, sığınacaq tap (3,23). Nemət almaq üçün dəmirçini ziyarət edin. Suyu dəmirçiyə ver, sinədədir (itirilmiş şəhərin dördüncü səviyyəsi). Açar kabinetin altındadır (4.15).

Oddan hazırlanmış qapını izləyin. Onu açın, sonra lövhələri yerləşdirin və qolları işə salın. Lideri öldürün. Batmış gəmiyə doğru yönəlin. Mühafizəçiləri öldürün, kişi ilə danışın. Əvvəllər su olan ərazidən keçərək Fang yuvasına yolunuzu çəkin.

Okçuluq ustası

Kəllə mağarasına gedin. Su pərisini aradan qaldırın və sizə tapşırıq verən oğlana qayıdın.

Piratlarla barışıq

Qərbə, boş torpaqlara gedin. Yunanı qalada tap, məktubu ona ver.

Dunstan

Kartala gedin. Meyxanadakı barmenlə danışın. Cəngəllikdən şərqə gedin. Çadırı tapın (25,76). Qızla danış.

Reytinq lideri

Bataqlıqlardan və cəngəlliklərdən keçin. Dağları keçin, bir yuva tapın. Əjdahanı öldürün, liderlə danışın.

Title Guardian

Dəniz limanından keçin. Çaydan şimal-şərqə gedin. Mağaraya girin. Siklopları öldürün, gnome ilə danışın. Nevean düzənliyinə davam edin.

Akt 3

Dəhşətə dalın

Təchizatları yığın, çünki geriyə dönüş yoxdur. Dördüncü səviyyəyə qədər düşmən məxluqlarının izdihamı ilə vuruşun. Sarı plitələrin üzərində gəzin. Aşağı düş. Qorxu gözünü məhv et. Yerlilərlə danışın, Morqana qayıdın.

Kartal uğrunda döyüş

Pirat şəhərinə gedin. Yunanlarla danış, sonra Kartala get. Necromancer tapın, o, dərman üçün hansı maddələrin lazım olduğunu söyləyəcək. Tacirdən civə, Limanda kükürd al. Dərmanı yunanlara ver. Pire qədər izləyin. Siz geri dönə bilməyəcəksiniz, ona görə də ehtiyacınız olan hər şeyi yığın.

hissələri tapın ( 13.21 və 2.20). Yaxşı, o zaman çox sayda düşməni, cinləri öldürün. Bütün otaqları yoxlayın. Nəticədə çoxlu fraqmentlər tapacaqsınız. Erebosu öldürün. O, səni öldürməyə çalışacaq, ona görə də hərəkətə davam et. Əşyanı yığdığınız zaman onu körpülərin mərkəzində olan platformaya qoyun. Generalın adı Mixaildir. Oyun bitdi.

Heyətimiz Soprigal estakadasından başlayır.

Biz şəhərə “Küldən külə” (əlavə axtarış) tapşırığı ilə gəlirik.

Tapşırıq təsviri: Siz İkinci Tutulma zamanı Hammerhalı müdafiə edərkən cinlərlə döyüşən macəraçı Owen tərəfindən təlim aldınız. Ölümündən əvvəl Ouen atalarının yanında dəfn edilməsi üçün külünün doğma Kartaldakı kiçik bir kilsəyə aparılmasını xahiş etdi. Mentorunuzun son arzusunu yerinə yetirmək qərarına gəldiniz.

Düşən estakadadan enərkən sizinlə görüşür və sizə ilk əsas vəzifəni verir - “İş axtarıram”
Tapşırıq təsviri: Kiçik Sorpigal-by-the-Sea qəsəbəsinə gələn macəraçılar Kartalın qapılarının hazırda bağlı olduğunu bildilər. Mentorunun göstərişlərinə əməl edərək, iş axtarmağa qərar verdilər. Limandakı mehriban həmsöhbət onları yerli qarnizonun kapitanı Maksimə yönəltdi.

Düstan ziyafətə qoşulur və şəhəri araşdırsan, onun sakinləri haqqında danışır.

Şəhərin ətrafında gəzmək, qiymətli əşyaları sandıqlarda toplamaq, çəlləkləri açmaq və şəhər sakinlərindən əlavə tapşırıqlar toplamaq məntiqlidir:
- Yasədin Bestiariyası (şəhər xəritəsindəki koordinatlar 16,14)
- İtmiş Qoyun (10.28)
- Düşmüş qəhrəmanlar üçün çiçəklər (1.22)
- Quldurlar (10,12) – Rosalini özünüzlə aparın
- Qaçaqmalçı körfəzi (24.9)

Maksim Sorpiqal şəhər qarnizonunda (19.21) - şəhərin girişində yerləşir.

“İş Axtarıram” tapşırığını tamamladıqdan sonra Dustan sizi tərk edir.

Maksim sizə növbəti əsas tapşırığı verir - "Quyudakı hörümçəklər".
Tapşırıq təsviri: Nəhəng hörümçəklər Sorpiqalın altındakı mağaralarda məskunlaşıb və sakinlərə hücum edirlər. Maksimin müşayiəti ilə qəhrəmanlar şəhərin quyusuna enib hörümçəkləri öldürməlidirlər.

Hörümçəklərin yuvasına enib hörümçək kraliçasını öldürmək lazımdır. Yuvanın girişi Sopriqal quyusunda yerləşir (15.8).

Quyuya enməzdən əvvəl tapdığınız qızıldan sağlamlıq və mana şüşələri almaq (Amulets və Talismans of Dzhokhar - 6.22), bir neçə yeni sehr öyrənmək (Gizli Bilik Kitabxanası - 8.3) və ya döyüş sursatını təkmilləşdirmək üçün istifadə etmək mənasızdır.

Maksim sizinlə "Quyudakı Hörümçəklər" missiyasına gedir.


Hörümçək kraliçası yuvanın mərkəzindədir (14,11). Maksim hörümçək kraliçasını məhv etmək tapşırığını tamamladıqdan dərhal sonra qəbul edir və qarnizona qayıdır.

Hörümçək yuvasındakı əsas axtarışla eyni vaxtda biz "Qaçaqmalçının körfəzi" axtarışı üçün Qaçaqçının Koyu və Qaçaqçının Sandığı (15.0) tapırıq.

Şəhərə qayıdırıq, əlavə təhvil veririk. "Qaçaqmalçılar körfəzi" tapşırığını yerinə yetirin və növbəti əsas vəzifə üçün qarnizona gedin.

Maksimdən aşağıdakı tapşırığı alırıq - "Sönmüş Mayak"
Tapşırıq təsviri: Sorpigalın cənubundadır köhnə mayak. Bir az əvvəl, yanğın sönməzdən əvvəl orada qəribə naqalar göründü. Maksim bu naqaların Flooder Cultuna aid olmadığına əmin olmaq istəyir və sizdən bu məsələ ilə məşğul olmağı xahiş edib.

İndi şəhəri tərk edə bilərsiniz.

Egina yarımadasının bir hissəsi qarşınızda açılır.

Mayak Soprigalın şimal-qərbində yerləşir. Ancaq dərhal ora getməmək daha yaxşıdır. Heyətiniz hələ də zəifdir. Yarımadanın əlçatan hissəsini təmizləyərək yellənmək daha yaxşıdır.

Eyni zamanda, əvvəllər götürülmüş bir neçə tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz.
"Düşmüş qəhrəmanlar üçün çiçəklər" Ashen Hills-də icarəyə verilir (108.43)
“Soyğunçular” kölgəli meşələrdə oğru yuvasıdır.


Sirli skriptdə (126.64), məşəlləri mərkəzə çevirərək bir relikt alırıq.

Biz lənətlənmiş xarabalıqlardakı təhlükəli mağaralara və ya xəyallara girmirik. Onlar bizim üçün hələ çox sərtdirlər.

Ash Hills-də (119.55) Təchizat ala və ticarət edə biləcəyiniz Səyyah Tacir var.

Gəlin bir neçə səviyyə və yeni bacarıqlar əldə edək və Mayak üçün cari əsas tapşırığı yerinə yetirmək üçün yola çıxaq.

Mayak Flooder kultu tərəfindən tutuldu. Biz sistematik olaraq səviyyələri bir-bir təmizləyirik.

Birinci səviyyədə biz Hamatonu azad edirik. Mayakın təmizlənməsini başa vurduqdan sonra ondan iki əlavə tapşırıq götürə və komandanı usta səviyyəsində iki əlli döyüşdə məşq edə bilərsiniz.

Mayakın ən başında, dördüncü mərtəbədə boss Mamuşi ilə görüşürük. Onunla mübarizə zamanı ən vacib şey kənarda durmamaqdır. Onun xüsusi zərbəsi var ki, bizim heyətimizi bir kvadrat geriyə salır və bizi Mayakdan atmağa qadirdir.


Qazandıqdan sonra düzgün ardıcıllıqla dörd boşqab basaraq mayakda yanğın yandırmaq lazımdır. Mayak işləyir! Maksimə mükafat və yeni tapşırıq üçün qayıdırıq.

Bu dəfə Portmeyron qəsrinə gedib qubernatorla görüşməyimiz tapşırılır.
Tapşırıq: Portmeyrona gedən tikanlı yol
Təsvir: Maksim səni Portmeyron qəsrinə göndərdi, burada Egina yarımadasının qubernatoru ilə görüşməlisən. Onun xidmətinizə ehtiyacı ola bilər.

Qalanın əsas hissəsi quldurlar tərəfindən tutuldu. Qubernator müdafiəni zindanın üçüncü səviyyəsində saxlayır. Qubernatoru azad etdikdən sonra 1-ci Aktı tamamlayırıq.



Janr: rol oyunu.
İnkişaf etdirici: Limbik Əyləncə.
Nəşriyyatçı: Ubisoft Əyləncə.
Platforma: Uplay.
Buraxılış tarixi: 23 yanvar 2014-cü il.

Giriş

reklam

Unudulmuşların dirçəlməsi yaxşı haldır. Yüksək büdcəli layihələrin uğursuzluqları ilə yanaşı, son illər bir zamanlar məşhur olan seriyaların bir sıra təkrar nəşrləri və davamı ilə qeyd olunur. Yaxşılar (Kölgə Döyüşçüsü), minimalistlər (Age of Empires II HD), gözə çarpmayanlar (Flashback HD), pislər (Syndicate) var idi, amma mahiyyət həmişə eyni idi: məşhur düsturu müasir texnologiyalara köçürmək. .

Yaşlı insanlara ikinci gənclik vermək prosesində, Limbic Entertainment-in tərtibatçılarının "Legacy" ilə etdikləri kimi, onu aşmamaq vacibdir. 90-cı illərin kult rol oyunu seriyasının davamı nə qabaqcıl qrafika, nə də bacarıqlı dizayn həlləri ilə öyünmür - yalnız orijinal mənbəyə diqqətli münasibət. Bəs heç nəyi təkmilləşdirməyə çalışmadan yaxşı bir şey yaratmaq olarmı?

- Bizim ərazidə macəradan həzz ala biləcək birini tapmaq çətin ki. Onlar problemlərdən başqa bir şey deyil və siz naharı qaçıracaqsınız!
"Hobbit: Gözlənilməz səyahət" filmi (2012)

Muzeydə gecə

reklam

Hazırda istehlakçıların hesabına inkişafın maliyyələşdirilməsi geniş vüsət alır. Sxem heç bir tutma olmadan qüsursuzdur: bir az daha çox ödəyirsiniz, ancaq dərhal işləyən bir məclisin sahibi olursunuz və yaradıcılar yalnız əlavə gəlir əldə etmir, həm də saf həvəsdən tester kimi işləməyə razı olan könüllülər: proqram təminatı axtarın səhvlər və onları forumlarda bildirin.

Yaradılan oyunları sınaqdan keçirməyin öz romantikası var. Kartların taranması Bir daha inkişafın müxtəlif mərhələlərində siz yeni başlayanların belə bilməyəcəyi xırda şeyləri görəcəksiniz: oradakı o yol əvvəllər daşlarla dolu idi; bu personaj hər zaman susurdu, indi nağıl danışır, tapşırıqlar verir; bu missiya artıq başa çatdırıla bilər, çünki əsas xarakter fakturalardan keçmir.

Əjdaha. Sadəcə bir əjdaha. Bir vaxtlar o da bizim kimi xəzinə ovçusu idi, amma sonra ox aldı...

Belə bir zövqün mənfi tərəfi qeyri-sabit proqram kodu, təsvirdəki səhvlər və qeyri-dəqiqliklərdir. Hər yeniləmə ilə eyni yerlərdə qaçırsınız, eyni tapşırıqları yerinə yetirirsiniz, sıfırdan personajları inkişaf etdirməyə başlayırsınız və ya rəsmi buraxılışı gözləyən hər şeydən imtina edirsiniz.

"Ad günündən" sonra oyunun heç dəyişmədiyini öyrənmək və yeganə müvafiq sualı vermək: ümumiyyətlə alfa testi var idi, yoxsa hamısı yuxu idi? Oyun qəzaları, kadr sürətinin düşməsi, sınmış skriptlər və tərcümə səhvləri - müəlliflər bütün bunları diqqətlə buraxılışa köçürdülər və ən azı bir sıra sifarişi bərpa etmək cəhdləri olan bir yamaq yalnız bir ay sonra ortaya çıxdı.

Legacy kainatdakı digər oyunlara istinadlarla doludur. Vyaçeslav ailəsindən olan Sandor cənubda bir çadırda yaşayır, lakin Tieru - üç yüz il sonra o, beşinci "Qəhrəmanların" süjetində mühüm rol oynayacaq.

Ən çox zərər çəkən 32 bitlik əməliyyat sistemlərinin sahibləridir. Sizə nəinki maksimum tekstura rezolyusiyasını təyin etməyə icazə verilməyəcək və personajların səsi kəsiləcək, həm də keçid vaxtından əvvəl bitə bilər: ikinci hissədə oyun o qədər tez-tez çökür ki, hətta hər dəqiqəyə qənaət etmək belə qənaət etməyəcək. siz və yığılmış tərəqqini itirmək ehtimalı "klassik" bir janrdır."

Gülməli odur ki, "erkən giriş" zamanı belə problemlər yox idi - qrafik parametrləri mühərrik səviyyəsində bloklanmadı, qəhrəmanlar döyüşdə və dialoqda təmkinli ifadələr söylədilər, yalnız səhvlər həmişə var idi. Daha gülməlisi odur ki, nə qədər çalışsan da, oyun 3 giqabaytdan çox yaddaş yeməyəcək və yeyə bilməz.

Xaos. İntriqa. Sabun. Windows 7 32-bit-də dokular məhz belə görünür.

Yaradıcılara ikinci sual daha prozaikdir: maliyyə var idimi? “Miras” yalnız istedadlı, lakin cibləri boş həvəskarların işi kimi gözəl görünür. İllüstrasiyalara daha yaxından baxın və beşinci və altıncı “Qəhrəmanlar”ın portret və modellərinə, müxtəlif bədii üslubların hodgepodge, ətraf aləmin yoxsulluğuna və rol oyunları standartlarına görə seyrək olan dialoqlara diqqət yetirin.

Arxaik və kasıb - bu sözlər bütün oyunu deyilsə, heç olmasa onun ilk təəssüratını parlaq şəkildə təsvir edir. Açıq-aşkar çatışmazlıqlarla bir baxışa başlamaq tamamilə düzgün deyil, amma "Might and Magic X" bizə etdiyi şey budur: onlar oyunu "antik" göstərmək istədilər, amma sonunda adi bir oyun oldu. hack.

Kristal Hörümçək yaxşı xatırlanır. Üçüncü akt sona çatırdı və bu, oyunda mühərriklə bağlı ilk video idi.

Uplay platforması xüsusi tərifə layiqdir, çünki oyun nə olursa olsun, xidmət də belədir. Yükləmə zamanı ən azı bir qədər sıxılma olan Steam-dən fərqli olaraq, burada faylları tam yükləməlisiniz və müştərini yenidən quraşdırsanız, oyun uçacaq - ehtiyat nüsxə yaratmaq üçün heç bir müddəa yoxdur. Buna işləməyən "bulud"u əlavə edin: əksər hallarda sinxronizasiya xəta ilə başa çatır, lakin fayllar həm oyuna başladıqda, həm də oyundan çıxanda irəli və geri qaçır.

Şalassa-Malassa

“Miras”ın əlində bir ace var və o qədər əhəmiyyətli və izaholunmazdır ki, yuxarıda göstərilənlərin hamısı əhəmiyyətsiz olur. Oyun inanılmaz dərəcədə asılılıq yaradır. Dünya çox kiçikdir, xəritə boyunca və ya onun qarşısında piyada on dəqiqə çəkir, amma burada günlərlə, həftələrlə və hətta aylarla vaxt keçirə, tərk edilmiş məbədləri araşdıra, hər cür tapmacaları həll edə və ya bir partiyanın seçilməsi və inkişafı ilə təcrübə edə bilərsiniz. qəhrəmanlardan.

reklam

“Qüdrətli və Sehrli X” altıncı “Qəhrəmanların”, daha doğrusu, onların hekayə xəttinin dolayı davamıdır. Duke Vyaçeslavın nəsli Archangel Urielin sui-qəsdini ifşa etdi və Qədimlərin Müharibəsi sona çatdı, lakin problemlər tez-tez olduğu kimi qaldı. Müqəddəs İmperatorluğun təsiri zəiflədi, kilsə və dövlətin ayrılması haqqında söhbətlər başladı və imperatorun yeni islahatları hər yerdə bəyənilmədi.

Dünyanın müxtəlif yerlərində səpələnmiş çoxlu kitablar var. Keçidin sonunda siz öz kiçik kitabxananızı toplayacaqsınız.

Egin yarımadasında, siyasi çəkişmələrdən uzaq, Kartal şəhəri dayanır. Dragon Age II-dən olan Kirkwall kimi, qonşu hersoqluqlar öz xalqını onun "zirvəsinə" itələməyə çalışsalar da, o, azad sayılır. Muxtariyyət narahatlıq səbəblərindən birinə çevrildi və bir gün şəhər sadəcə içəridən kilidləndi. Dörd qəhrəmanın oraya toplaşması nə qədər bəxti gətirib: “Kartala getmək istəyirsiniz? Təlimatlarımıza əməl edin, sonra baxarıq”.

Adi bir gəzinti dünyanı xilas etməyə belə çevrilir. Hekayə orijinal görünməyə çalışır və hətta bir neçə gözlənilməz bükülmələr atır, lakin bunun həyəcan verici olduğunu söyləmək olmaz. Personajlardan təsadüfi sətirlərdən başqa, səsli aktyorluq yoxdur, çox az video və kəsilmiş səhnələr var və dialoqun keyfiyyəti qalan intriqaları öldürür. “Dostlar, sizi görməyə şadam. “Qızımı oğurladılar” əvvəlcə gülməli olsa da, ilk dəfə idi. Serialdakı əvvəlki oyunlar üçün xarakterik olan elmi fantastikaya istinadlar da itib.

Hekayənin üçdə ikisi bu cənabın dodaqları ilə danışılır. Hələ də soruşursunuz ki, süjet niyə belə zəifdir?

reklam

Bütün yarımadanı əhatə edən xəritəni araşdırmaq daha maraqlıdır. Əvvəlcə dünya xətti görünür, lakin zaman keçdikcə getdikcə daha çox yeni yollar açılır və siz güclü bir canavarla mağaranı təmizləmək və ya sehrli maneəni dağıtmaq üçün artıq keçdiyiniz torpaqlara qayıdırsınız. Siz kifayət qədər qaçış etməli olacaqsınız, çünki Diablodakı kimi portallar yoxdur və missiya məqsədləri həmişə aydın deyil.

Bəzi tapşırıqlar klassik “gətir/öldür” düsturuna əsasən qurulur, digərləri mərhələ-mərhələdir və bütün oyun boyu davam edir. Bir parça əldə etsəniz və elementlərin döyülməsində ruhu məğlub etsəniz, o, Əjdaha Tanrısının xeyir-duasını verəcək: Şalassanın hədiyyəsi sizə dayaz suda gəzməyə imkan verəcək, Malassa sizə gizlənəcək yerlər tapmağa kömək edəcək. Həmçinin var tipik vəzifə obelisklərlə - bütün ipuçlarını toplayın və basdırılmış xəzinəni qazın.

Elementlərin forması sirlər və gizli keçidlərlə, eləcə də müxtəlif elementlərlə doludur.

Qəhrəmanların rütbəsini artıran kvestlərin xüsusi rolu var. Sehrbaz baş sehrbaz olana qədər ən güclü sehrləri öyrənməyəcək və belə diplomlar Yeddi Şəhər Akademiyasından alınmır, ona görə də müəllimin kaprizlərini yerinə yetirməlidir. Hər sinfin öz axtarışı var, ona görə də partiya kimi oynamaq daha yaxşıdır müxtəlif irqlər və ixtisaslar.

Bu vacibdir: gnome qarşı heç bir hiylə yoxdur. Komandanıza Şimal Klanlarının nümayəndəsini götürməsəniz, cırtdan Sudgert şəhərinə gedə və canavarlar və tapşırıq üçün təcrübənin əhəmiyyətli bir hissəsini əldə edə bilməyəcəksiniz. Şantiri diski ilə missiya da heyətdə səlibçi olmadıqda məntiqi nəticəyə gətirilə bilməz.

reklam


Fallout tipli slaydlar dünyanı səylə gəzən və ehtiyacı olanlara kömək edənlər üçün layiqli bir mükafatdır.

“Mirasın” əsas sərvəti vəzifələr və ya hətta dünya deyil, tapmacalar və tapmacalardır. Düzgün cavabların dörd mümkün cavab arasından seçilmədiyi, lakin əl ilə boş sahəyə daxil edildiyi vaxtları xatırlayırsınız? Yerli tapmacalarla da eynidir: sandıqlardan bəziləri parollarla qorunur, bəzi qapılar kod sözü olmadan açıla bilməz və bir gün sizdən hətta yarımadanın coğrafiyası ilə bağlı imtahan vermək istənəcək.

Qədim mexanizmlərin mühafizəsi altında qiymətli qalıqların toz yığdığı sirli kriptlərdə əsl ixtiraçılıq sınaqları sizi gözləyir. Bir zindanda düzgün teleport ardıcıllığını tapmalısan, digərində düzgün qaydada lövhələri və ya ölümcül tələləri olan bir sahəni keçməlisən.

Tələləri olan otaqları Elratın xeyir-duası ilə idarə etmək daha asandır. Və ya sınaq və səhvə etibar edin.

Oyun heyranedicidir, çünki güzəşt etmir. Sənə müqəddəs bir bağ tapmağı tapşırıblar? Bu mağaranın girişini harada gördüyünü və ora necə girəcəyinizi xatırlayın - heç kim sizi sehrli ox və ya möcüzəvi markerlə tutacaqdan tutmayacaq. Müəllimlərin axtarışı daha maraqlıdır: bəziləri məskunlaşdı Əsas şəhərlər, və bəziləri dünya xəritəsində və ya zindanlarda gəzirlər - belə müştərilərin yerini vaxtında qeyd etməyə və sonra onları axtararkən öldürülməməyə hazır olaraq flomaster ilə bloknot saxlayın.

reklam

Qeyd: oyunu tamamlamaqda çətinlik çəkirsinizsə, oyun üçün Steam icmasına nəzər salın. Orada bütün müəllimlərin siyahısını tapa bilərsiniz, ətraflı xəritə bütün gizlənmə yerləri, sirləri və digər faydalı simvolları olan dünya və zindanlar.

Kartal yaxınlığındakı meyxanada şirin bir falçı oturur. Oyunu bitirdikdən sonra ona baş çəkməyi unutmayın.

Bu yanaşma hörməti ruhlandırır, lakin bəzi yerlərdə oyun əsassız olaraq həddən artıq mürəkkəbləşdirilib. Xəritə miqyaslı deyil, bu da çıxılmaz nöqtəyə düşməmək üçün hansı istiqamətə getməyi çətinləşdirir. Məkan artıq tapılıb müəllimlər oyun jurnalında qeyd edilə bilər. Döyüşün başlamasından bir addım əvvəl və ya bitdikdən sonra avtomatik qənaətin əsl çatışmazlığı var. Bütün bunlar oyunu asanlaşdırmayacaq, lakin onu gündəlik və bir çox lazımsız hərəkətlərdən əhəmiyyətli dərəcədə azad edəcəkdi.

Fantastik Dördlük

Legacy-də komandanız iki şey edir: araşdırmaq və döyüşmək. Əgər siz dünyanı dolaşmırsınızsa və başqa tapmacanı həll etmirsinizsə, deməli, zəhlətökən düşmənləri məğlub edirsiniz və ya mövzularınızı səviyyəyə çatdırmağı planlaşdırırsınız. Nə biri, nə də digəri, çox güman ki, oyun qəzaya uğrayıb və sinxronizasiya pəncərəsində asılıb.

reklam


Kompüter oyunu klişeləri. Qeyd #25. Bir canavar nə qədər böyük olsa da, onu əldən vermək şansı həmişə var.

Bizim macəra təkcə rol oyunu deyil, həm də taktiki xarakter daşıyır və belə oyunlarda planlaşdırma, siniflərin optimal birləşməsini seçmək, hər bir heyət üzvünün istedad və xüsusiyyətlərini bölüşdürmək mühüm rol oynayır. Səhvlər burada bağışlanmır, çünki biz qəhrəmanların beynini təmizləyə və bacarıqları yenidən paylaya bilmirik. Sehrbazın iki əlli silahını təkmilləşdirməklə qarışdınız - yenidən başlayın və ya onunla yaşayın.

Sətirlər arasında: başqa yolla gedək. Bütün siniflər eyni dərəcədə təsirli deyil, bəziləri nəzərəçarpacaq dərəcədə güclüdür, digərləri demək olar ki, yararsızdır, buna görə standart dörd ilə oynamağı məsləhət görmürəm. Oxatan bıçaqlı bir rəqqasə ilə əvəz edilməli və onu xəncərlər üçün "kəskinləşdirməlidir" və cırtdan bir müdafiəçi əvəzinə bir rune kahini götürün: qoruyucu sehrlər olmadan oyunu məğlub etmək çətindir, buna görə əlavə bir sehrbaz zərər verməz.

Partiya özləri ilə iki muzdlu yoldaş apara bilər. Həmin an taciri özümlə aparmadığıma peşman oldum.

Döyüşlərdə iştirak edərək və tapşırıqları yerinə yetirməklə, partiya təcrübə toplayır və yeni səviyyələr və onlarla birlikdə bir neçə pulsuz xüsusiyyət və bacarıq xalları qazanır. Bəzi nöqtələr güc, sehr, qavrayış və s., digərləri isə sinif xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırır: döyüş bacarıqları və ya sehrli məktəblər. İxtisaslar üç dərəcədən ibarətdir; yalnız müəyyən bir müəllim sizə növbəti dərəcəni verə bilər.

reklam

Tərtibatçılar seriyanın ilk hissələrinə diqqət yetirdilər, buna görə də bütün oyun yalnız növbəyə əsaslanır. Şəhərlərdə, dağlarda, çəmənliklərdə və meşələrdə hücrələrin ətrafında hərəkət edirsən, əgər qəhrəmanlar dəstəsi düşmənlər tərəfindən görülsə, döyüş başlayır. Döyüş rejimində, bir növbə ilə siz ya bütün heyəti qonşu hücrəyə köçürə bilərsiniz, ya da hər bir xarakterlə, istər zərbə, istərsə də sehr kimi bir qabiliyyətdən istifadə edə bilərsiniz. Düşmənlərinizdən qaça bilməzsiniz.

Küncdən keçmək, uzaq məsafəli hücumlardan xilas olmaq üçün etibarlı bir vasitədir. Oxatanlar və sehrbazlar sizin yenidən çölə baxmağınızı gözləməyəcək və özləri də çox uzaq məsafəyə gələcəklər.

Döyüşlər cəlbedici dərəcədə mürəkkəbdir. Hətta "macəraçıda" da sehrlərdən ağıllı şəkildə istifadə etməyə, həyat eliksirlərinə və mana flakonlarına qənaət etməyə dəyər - canavar populyasiyası yalnız macəranın yüzüncü günündə bərpa olunacaq, ona görə də zəif canlıları döyərək varlanacağınıza ümid etməyin. . Sağlamlıq və sehrli enerji doldurulmur, yalnız bulaqdan içməklə və ya düşərgədə dincəlməklə gücü bərpa edə bilərsiniz.

Döyüş əvvəlcə maraqlı olsa da, səyahətin sonuna doğru yeknəsəklik getdikcə öz təsirini göstərir və döyüşlər eyni əzbərlənmiş sxem üzrə gedir. Düşmənlərin çox zəif hərəkət dəsti var; ən zəngin heyvandar olmasına baxmayaraq, qul, harpi və pantera arasındakı fərq minimaldır: bəziləri çaşdıra bilər, digərləri zərərin bir hissəsini qaytarır, bəziləri hər buraxılış və ya blok üçün əlavə hücum alır. .

“Boss”larla söhbət adətən qısa olur. İki müdafiə, iki zərbə.

reklam

Taktiki texnikalar da seyrəkdir. Düşmən bir neçə tərəfdən havadan görünməyi, dar bir keçidə girən kimi atəş açmağı və qəhrəmanların manasının başlarından tez tükənəcəyi ümidi ilə nömrələr çıxarmağı sevir. Rəhbərlərlə döyüşlər əvvəlcə gözə çarpır, ancaq İşıq sehrinin ustası olduqdan sonra güclülər bir neçə nəfər istisna olmaqla, hətta adi düşmənlərin fonunda da tez piyona çevriləcəklər.

Nəticə

Onuncu "Qüdrət və Sehr" çətinliklərin öhdəsindən gəlmək haqqında bir oyundur. Onun köhnəlmiş texnologiyasına öyrəşin, çoxlu proqram təminatı və dizayn qüsurları ilə barışın, yöndəmsiz naviqasiya və interfeysin yaratdığı həddən artıq uydurma mürəkkəbliyi, həmçinin bir çox oyun konvensiyalarını qəbul edin - itirə biləcəyiniz unudulmaz macəra əldə edin. uzun müddət.

Tərtibatçılar həqiqətən oyunu 90-cı illərin ortalarında "o vaxtkı kimi" etmək istəyirdilər, lakin "Legacy" doqquzuncu hissədən sonra buraxılsaydı, yəqin ki, sələfindən daha sərin alınacaqdı. Təsəvvür edin ki, heç bir yenilik yoxdur və onun yaradıcılarının məziyyətləri diz üstə qurulan və dünya qədər qədim bir konsepsiyanın surətini çıxaran mühərriklə başa çatır. Konveyer kəməri ilə bağlı qışqırıqlar təbii bir nəticə olardı.

Heritage-i xilas edən odur ki, hazırda heç kim belə oyunlar yaratmır. Söhbət hətta serialın pərəstişkarları və banal nostalji haqqında deyil, oyunçuların həqiqətən mürəkkəb tapmacaları həll etməyin, xəzinələri özləri axtarmağın nə olduğunu unutmağa başladıqlarından və sadəcə gedib xəritəyə baxaraq onları götürməmələrindən gedir. . Zahiri bədbəxtliyə baxmayaraq, bu cür oyunlara ehtiyacımız var, çünki biz onlarda oynayırıq və təkcə öz rolumuzu oynamırıq.

Hökm: yağışdan və ya səhər şəfəqindən sonra hər kəs göy qurşağındakı gözəlliyi görməyəcək və hər kəs "Miras" da xəyallarının oyununu düşünməyəcək. Qəlbində sadəcə bir muzey əsəri olsa belə, valehedici və asılılıq yaradır.

Reytinq: 7.5 (“Yaxşı”).

Vitali Krasnovid aka Parçalanma

  • Konfrans yerində oyunun müzakirəsi.