» Bioshock sonsuzluğu üçün fırıldaqçı kodları. Sirlər və kodlar: BioShock Infinite oyunu üçün kodlar. BioShock Infinite oyununun sirləri

Bioshock sonsuzluğu üçün fırıldaqçı kodları. Sirlər və kodlar: BioShock Infinite oyunu üçün kodlar. BioShock Infinite oyununun sirləri
1. DeWitt Əməliyyat Bürosu

31 dekabr 1958-ci il. Elizabet Devitin detektiv bürosuna gəlir. Ona bir siqaret yandırırıq. O, itkin düşən qız Sallini tapmağı xahiş edir.

2. Market küçəsi

Sualtı Rapture şəhərinin küçəsi ilə gəzirik. Sağda bara gedə bilərik, hər yerdə itkin düşən uşaqlarla bağlı vərəqələr asılır.

907 nömrəli yan otağa daxil oluruq. İçəridə bir kişi lifti təmir edir. Piştaxtanın arxasında sağ tərəfdə səsli telefon tapa bilərsiniz (1/17). Liftə yaxınlaşırıq.


əsas küçə

İkinci mərtəbələrin girişləri də daxil olmaqla, bütün otaqları soldan sağa dolanırıq. İkinci mərtəbədə solda Vosges geyim mağazasına giririk, içəridə sol otaqda səsli telefon tapırıq (2/17).

İrəli gedirik, solda Cohen Club-a getməliyik, amma əvvəlcə zərgərlik mağazasının sağındakı "Saat neçədir" kafesinə gedəcəyik. Kafedə mətbəxə gedirik, masada səsli telefon tapırıq (3/17), yazıya qulaq asdıqdan sonra parolu tapırıq 2076 . Kafenin qarşısındakı “Xidmət” qapısına qayıdırıq, kodu daxil edirik. İçəridə başqa bir səsli telefon alırıq (4/17).

Əsas küçədə də üç kinetoskop var: 1 - tütün mağazasında, 2 - ikinci mərtəbədə mərkəzdə, 3 - kafenin girişində. Ancaq bunların hamısına baxmaq lazım deyil.



Məqsəd: Yerli mağazalarınızdan birində maska ​​tapın

Cohen Club-a yalnız dovşan maskası taxanlara icazə verilir. Gəlin üç mağazadan birində maska ​​axtaraq: "Delight Records" musiqili, "Rush of Artist" bədii, "Qızıl qayda" zərgərlik məmulatları. Hər yerdə Elizabet satıcının diqqətini yayındırır, biz isə arxa otağı axtarırıq. Maska yalnız üçüncü mağazadadır.


Cohen klubu

Ağ və qaranlıq dəhlizlərdən keçib səhnəyə enirik. Sənətçiyə yaxınlaşırıq. O, əvvəlki rəqqasları havada dayandırır və Elizabetlə məndən rəqs etməyi xahiş edir. Amma yenə də nəyisə bəyənmir. və elektrik döşəməsini yandıraraq bizi heyrətə gətirir.

3. Fonteyn stansiyasında

Fontaine Univermaq Stansiyası

Liftlə okeanın lap dibinə batmış qətlə yetirilən Fontenin stansiyasına endik. Bu andan etibarən bir revolver silahı və bir neçə enerji içkisi alırıq: bir hipnozçu və bir şeytanın öpüşü. Sağda və solda çılğın Cohenin filmlərinə baxa bilərik.

İrəlidə solda yol buzla bağlanıb. Düzgün yolda dolanırıq, buz dağının arxa tərəfində hava qarmağı tapırıq. Kilidlənmiş qapıya yaxınlaşırıq və krandan yapışmaq üçün çəngəldən istifadə edirik. Bu zaman yanında şaxtalı enerji içkisi olan bir adam qaçır. Aşağı tullanırıq və qalan iki qulduru bitiririk. Liftə giririk.

4. Köşk - birinci mərtəbə

Bir neçə mutantla döyüşürük. Solda və qabaqda döşəmə qırılıb, su axır. Biz yalnız “Rapture on Ice” buz meydançasının yerləşdiyi sağ tərəfə gedə bilərik.

Kişi geyimləri. Vitrinin arxasında qapını sındırmağa çalışan 4 mutant var, onları bir yanğın tələsi ilə öldürə bilərik.

Sol pilləkənlərlə qalxırıq. Qarşısında pulemyot qülləsi quraşdırılıb, onu bir neçə atəş topu ilə qıra bilərik. Qüllənin yanında 1-ci əsas açar və paltar var Şalvar - Vile Leech. Divarda solda bir ventilyasiya lyuku görürük, oradan dırmaşırıq, tək mutantı öldürürük, 2-ci əsas açarı, səsli telefonu götürürük (5/17).


İkinci mərtəbədə irəli gedirik, orada da döşəmə uçub, su axır. Bu yerdə 3-cü əsas açarı tapırıq. Biz yuxarıdakı çəngəldən yapışırıq və yuxarı balkona atlayırıq.

Qarşıda daha bir neçə quldur var. Mərkəzi piştaxtada paltar Şapka - Pis Göz.

Növbəti kupedəki lyukaya çatdıqdan sonra sağa, Haberdashery geyim mağazasına çevrilirik. Burada pulemyot qülləsi var. İçəridə sol paltar otağında yerləşir Şapka - Bəstəkar, sağda - səsli telefon (7/17).


Pavilyon - ikinci mərtəbə

“Xanım geyimləri” qadın geyimləri mağazasına daxil oluruq. Solda bir qüllə quraşdırılıb, düzgün yolu tutmaq daha yaxşıdır. Meyitin əlində parol olan qapıda 4-cü əsas açarı tapırıq.

Gizli. Döşəmənin başlanğıcına qayıdırıq. “Jewerly” mağazasına daxil oluruq. İçəridə otağı açmaq üçün 3 əsas açar sərf edirik, 5-ci əsas açarı, səsli telefonu (8/17) tapırıq, onun qeydindən 0928 parolunu tapırıq.

Mağazaya qayıdanda. Sağda biz Extract (2) görəcəyik, götürün. Amma məlum olur ki, pusqudur, bizə maneken qiyafəsində olan qızlar hücum edir.

Yuxarı qalxıb Ayaqqabı mağazasına daxil oluruq. Kilidi olan bir qapı tapırıq, parolu daxil edin 0928 , içəridə 6-cı əsas açarı tapırıq, Şalvar - Deft Hands, səsli telefon (9/17) .

Biz ilkin zala qayıdırıq, hava marşrutundan yapışırıq və özümüzü yuxarıdakı mərtəbədə tapırıq.

Əvvəlcə "Fontaine Plazmids"ə daxil oluruq, içəridə mutantlar var və onlar bütün plazmidləri içiblər, lakin aşağıda postamentin üstündə qalan birini tapırıq. Plazmid "Şok Jokey". Aşağı mərtəbədə pilləkənlər arasında enişdə 3 master açarla açılan seyf var. İçəridə səsli telefon (10/17) və çıxarış (3) tapırıq.



"Jack Frost's Village"a daxil oluruq. Şok jokeyini götürsək, suvenir mağazasının girişini elektriklə aça bilərik. Çəkmələr - Aşağı baxın, səsli telefon (11/17) və 7-ci əsas açar. Yaxınlıqda 1 əsas açar üçün seyfi aça bilərsiniz.

"Buz üzərində ləzzət" daxil edin. Bütün mutantları öldürürük. Mərkəzi körpüdə vitrini açırıq, lakin içərisində plazmidlər yoxdur. Elizabeth bizi alır Plazmid "Şaxta baba" boşluq vasitəsilə. Bundan sonra başqa yerlərdə boşluqlardan istifadə edə bilərik.


Başlanğıc zalına qayıdırıq. İkinci lifti elektriklə işə salmaqla aşağı düşə bilərik. Aşağıda, lift gələndə, altında açıq bir seyf və tapırıq Köynək - Sehrli Güllə.

Aşağıda şaxtanın köməyi ilə mərkəzdə buz körpüsü yaradırıq. Pavilion stansiyasında paltar tapırıq Şalvar - Ölümdən Sonra Fayda, biz vanna otağında otururuq.

5. Məişət əşyaları

Qarşıda bir balaca bacının ventilyasiyaya süründüyünü görürük. Kişinin masada oturduğu stenddə solda, onun altında 1-ci əsas açarı tapırıq. Qapını bir saç sancısı ilə açırıq.

Qabaqda sınmış liftdə səsli telefon tapırıq (13/17), yazıda 3958 parolunu tapırıq.Sağda divarda ikinci havalandırma lyukunu bağlayırıq. Hətta sağda işığın altında su var, onu dondururuq, o biri tərəfdə tapırıq enerji içkisi "Mustang".

"Bistro" kafesinə daxil oluruq. Aşağı mərtəbəyə enirik. Piştaxtanın arxasında səsli telefon var (14/17). Şifrəni daxil edərək yaxınlıqdakı qapını açın 3958 . Dondurucunun içərisində yeni bir silah tapırıq - mikrodalğalı soba.


Zəmanət şöbəsi

Şlüzdən növbəti şöbəyə keçirik. Qarşıda kiçik “Müştəri Xidmətləri” otağında havalandırma lyukunu bağlayın. Yaxınlıqda səsli telefon götürürük (15/17).

Bütün düşmənləri məğlub etdikdən sonra sağ çıxılmaz vəziyyətə düşürük, 1 master açarla Gəlin şadlıq salonunun qapısını açırıq, içəridə səsli telefon tapırıq (16/17).

Solda “Kitab mağazası” kitab mağazasına daxil oluruq. Tezgahın arxasında 2-ci əsas açarı tapırıq. Başqa bir qapıdan çıxırıq və özümüzü dağıntıların o biri tərəfindəki dəhlizdə görürük. Yaxınlıqdakı başqa bir lyuku bağlayın.



Məişət texnikası "Məişət texnikası"

Qapalı yerdə düşmənləri öldürürük. Qarşıda kilidli şüşəli qapı var. Solda Elizabeth-i ventilyasiyaya qoyduq, o, digər tərəfdən qapıları açır.

Qapının arxasında sağ tərəfdəki paltardəyişmə otağında meyitin əlində 3-cü əsas açar var. Sol tərəfdəki çıxılmaz yola gedirik, aşağıda bir qüllə, yuxarıda isə su axını var. Suyu dondurub buz körpüsündən sirrə keçirik. Qarşıda soldakı otaqda 4-cü əsas açarı tapırıq - Köynək - Canlandırıcı Roar və son səsli telefon (17/17).


Oyuncaq mağazası

Sağda çoxmərtəbəli böyük oyuncaq mağazasına giririk. Üst mərtəbənin mərkəzində kiçik bacıların son lyukuna yaxınlaşırıq. Havalandırmada temperaturu artırmaq və qızı Sallini çölə çıxmağa məcbur etmək üçün sağdakı yardım otağına gedirik. Yenidən lyukaya yaxınlaşırıq, qızı almağa çalışırıq, amma bu anda böyük baba hücum edir.

Biz patronla döyüşürük. Boşluqdan mexaniki bir patriot çağırmaq və dondurucu enerji içkisindən istifadə etmək yaxşıdır. Əgər döyüş sursatı çatışmırsa, hava yoluna tullanıb oradan böyük atanı vura bilərik.



Qələbədən sonra lyukaya yaxınlaşırıq. Bu an keçmiş hadisələri xatırlayırıq. Biz, Comstock olaraq, portal vasitəsilə uşağı Bookerdən götürməyə çalışdıq və yaxınlıqdakı yetkin Elizabeth və hər iki Lutes bizi dayandırmağa çalışdılar. Mübarizə nəticəsində azyaşlı uşağın başı portal tərəfindən kəsilir.

Bundan sonra Comstock baş verənlərdən çox narahat oldu və Lütlərdən bunu unutmasına kömək etmələrini istədi. Bu məqsədlə o, sualtı Rapture şəhərinə göndərilib.

İndi Elizabeth qayıtdı və bu kiçik araşdırma ilə Comstock-a qətli xatırlatmaq qərarına gəldi. Bundan sonra biz Big Daddy'nin qazması ilə vurulmaqdan ölürük. Paralel reallıqlardan birində Elizabetin qisası belə alındı. (Çox güman ki, bütün bunlar orijinal oyunun epiloqundan əvvəl, Comstocks-un bütün variantları məhv edildikdə baş verdi).

Dənizdə dəfn - İkinci Epizod
BioShock Infinite. Gözləmə DLC

1. "La Poche Du Temps" kafesi

Biz Elizabeth kimi oynayırıq. Parisdə sahildəki bir kafedə peyda oluruq. Qalxıb küçə ilə gəzirik, sahilə çıxırıq və əlində şar olan Sally adlı bir qızla qarşılaşırıq. Biz onun arxasınca qaçırıq, tədricən ətrafdakı şəhər qaralır. Booker Devittin agentliyinə çatırıq.

2. Oyuncaq şöbəsi

Əvvəlki epizodun bitdiyi yerdə özümüzü Rapture-da tapırıq. Comstock yaxınlıqda öldürülür, bizi isə Atlasın başçılıq etdiyi quldurlar əsir götürür. Bizdən başqa heç kimin fərqinə varmadığı Booker düzgün cavab verməmizə kömək edir. Quldurlar Suxonqun tapılması müqabilində bizi buraxdılar.

Ayağa qalxırıq və bütün dağıntıları gəzərək oyuncaq mağazasını tərk edirik. Yolun sonunda biz maneəni kənara aparırıq və başqa bir Elizabetin cəsədini tapırıq. Öyrəndik ki, Elizabeth keçmişə qayıtdığı üçün bütün super güclərini itirdi. Liftlə enirik.


Lion Ryan Hazırlıq Akademiyası

Aşağıya çatdıqdan sonra havalandırma lyukuna qalxırıq. Digər tərəfdən çıxır, əsas açarı tapırıq və kilidi açırıq. Bunun üçün mini oyundan keçmək lazımdır.


Kilidlənmiş qapıya yaxınlaşırıq və arbalet götürürük. Uzaqdan səssizcə iki qulduru öldürürük. Sağ divarda ventilyasiya lyukları var, biz onları yuxarı qaldırıb arbalet üçün əlavə boltlar götürə bilərik.

Növbəti otağa keçirik. Qarşıda "The Silverfin Restaurant" (Gümüş Fin) Restoranına gedən yoldur, lakin əvvəlcə sola dönərək "Cupid Arrow" intim mağazasına daxil oluruq. İçəridə səsli telefon tapırıq (1/25). Rəflərdə 3-cü əsas açarı tapırıq və qapını sındırırıq. İçəridə "Yalnız işçilər" səhnəsində alırıq enerji içkisi "Spy"- obyektləri və düşmənləri divarlardan görməyə imkan verir. Yaxınlıqda başqa bir səsli telefon (2/25) və masanın altındakı 4-cü əsas açarı götürürük.

Sağdakı qapıya yaxınlaşırıq, master açarı ilə açırıq və hər halda bir səs-küy generatoru oxu alırıq. Biz sağdan səs-küylü boltla atəş açırıq və bütün düşmənlər ora dönəndə onları arxadan səssizcə öldürürük. Liftə minirik.



Bathyspheres Deluxe

Özümüzü aşağı mərtəbədə tapırıq. Atlas quldurlarından biri onun yanında uzanıb gitara çalır enerji içkisi "Hipnozçu". Böyük Baba qonşu otaqda gəzir.

Sağda "Test Drive" müəssisəsinə daxil oluruq, bir düşmən piştaxtanın arxasında gizlənir. Otağın içərisində, uzaq stolda səsli telefon (3/25) var. Pilləkənlər, Atlasın köməkçiləri içəri girənə qədər gizləndiyi kilidli qapıya aparır.

Böyük zalla sağa doğru gedirik. Rəflərdə 5-ci əsas açarı tapırıq. Parolun daxil edilməsi mexanizmi pozulmuş qapıya yaxınlaşırıq. Suchong bura sığınıb, amma içəri girə bilmirsən. Zibil qutusunun sol tərəfində 6-cı əsas açar var.

Aşağı mərtəbəyə enirik, “Tibb” otağına giririk, orada iki quldur var. Masanın içərisində tapırıq yaddaşı olan mayak heykəlciyi, 7, 8 əsas açar, "Hipnozçu" nun təkmilləşdirilməsişifrəli mesaj (1/4).

“Qida” mağazasına daxil oluruq. İçəridəki seyfi aça bilərsiniz, amma içərisində Santa Klaus enerji içkisinin təkmilləşdirilməsi var, bizdə hələ yoxdur. Yaxınlıqdakı masada uzanır şifrəli mesaj (2/4) və 9-cu əsas açar.



"Manta Ray Lounge" (Bar "Scat")

Giriş yarımdairəvi masasının yanında cəsəd və səsli telefon (4/25) yerləşir. Əsas zalın içərisində bir neçə quldur var. Birinci mərtəbədəki kilidi açsanız, səsli telefon tapacağıq (5/25), yuxarıda qüllə var, onu tez hipnoz etmək lazımdır. Anbarın üst mərtəbəsində var təkmilləşdirilməsi "Casus".

Əsas salonda yarımdairəvi pilləkənlə qalxırıq, yuxarıda iki quldur və bir qüllə var. Çıxılmaz nöqtədə bir cüt qaz oxu tapırıq. Geri dönərkən çoxlu yeni düşmənlər meydana çıxacaq, biz onları əvvəlcə səs-küy oxu ilə bir yığına çəkə bilərik, sonra isə hamısını bir qaz oxu ilə zəhərləyə bilərik.

Sağ tərəfdə "Dancing Downstairs" adlı kilidli otaq var, o biri tərəfində qıfıllar var. Oraya çatmaq üçün tavanın altındakı çəngəldən yapışırıq və havalandırmaya qalxırıq. İçəridə bir quldur, stolun üstündəki 10-cu əsas açar və Koendən sürpriz olan kinetoskop var. Hər şeyi araşdırdıqdan sonra barı tərk edirik.


Suxonqun qapısının solunda xidmət otağına daxil oluruq. İçəridə bir havalandırma planı tapırıq, kabinetin arxasında bir lyuk tapırıq, içəri giririk. Havalandırmanın içərisində yolda iki qüllə olacaq.

Suxonqun laboratoriyasına daxil oluruq. Biz Lutesovun sındırmaq üçün aparatını aşkar edirik, amma işləmir. Masanın yaxınlığında 11-ci əsas açarı, səsli telefonu (6/25) tapırıq. Qapının qıfılını sındırsaq, ayrı otaqda taparıq. "Şaxta baba" nın ikinci təkmilləşdirilməsi. İkinci mərtəbədə səs yazıcı (7/25) və rüptür cihazının çertyojı var.Onu deşifrə etdikdən sonra təmir üçün bizə nə lazım olduğunu öyrənirik.



Məqsəd: Lutes avtomobilini təmir edin

Laboratoriyadan çıxışa gedirik. Şifrə ilə sınmış kilidə toxunaraq tələyə düşürük, Suchong ilə radio vasitəsilə əlaqə saxlayırıq, o, parolu tələb edir 1216 .

Əsas zalda biz avtomata yaxınlaşırıq, ondan alırıq katod lampası.


Girişdə kilidi qırırıq. İçəridə stolun üstündə 12-ci əsas açar var. Yan otaqda öldürülmüş adam oturur. Qarşıda bir lift var, biz vanna otağına enirik.

Sağdakı rəfdəki girişdə 13-cü əsas açarı tapırıq. Anqarın alt mərtəbəsində paltardəyişmə otağına açıq qapı var. Orada bir afişada bir qızın portretini tapırıq, onun altında lavabonun altında səsli telefon var (8/25).

Aşağı mərtəbədə qapını kilidlə açırıq, qülləni tərksilah edirik, səsli telefonu götürürük (9/25). Biz çoxlu qüllələri olan bir otaqdan keçirik; onların işıqlarına tutulmadan sadəcə keçə bilərsiniz. Masanın yan otağında 14-cü əsas açarı tapırıq və şifrəli mesaj (3/4).

Yuxarı qalxırıq, idarəetmə otağındakı qolu sıxırıq və mikrodalğalı silahı yaxınlığa götürürük. Masanın üstündə yolda 15-ci əsas açarı tapırıq, ikinci təkmilləşdirmə "Casus". İçərisində 5 əsas açar üçün seyfi aça bilərsiniz "Hipnozçu" nun təkmilləşdirilməsi(qüllələr daimi olaraq bizim tərəfə keçir).

Qolu anqarın mərkəzindəki qırmızı batisferi endirdi, ora qayıdırıq. Qarmaq boyunca batisferə atlayırıq, götürürük CO2 absorber. Batisferə 04-cü sütunun yaxınlığında atlaya bilərik yaddaşı olan radio. 05-ci sütunun yaxınlığında batisferdə holosofon (10/25) və 16-cı əsas açar var.

Liftə qayıdarkən bir quldur batisferdə gizləndi. Bundan sonra anqara qayıtsanız, orada çoxlu yeni quldurlar peyda olacaq. Onların arxasınca çəngəldən tullanaraq və arxadan səssizcə hücum edərək onlara nailiyyət qazana bilərik.



"Test Drive"-da anbar

Test Drive mağazasına qayıdırıq; aşağı mərtəbədə Atlas anbarının qapısını açırlar. Divarın yaxınlığındakı kiçik bir masada səsli telefon götürürük (11/25), sonra dəyirmi masada səsli telefon (12/25) var. Gəlin götürək enerji içkisi "Det Moroz". Arxa dəhlizdə bağlı bir ölü tapırıq, əlində səsli telefon (13/25) və şifrəli mesaj (4/4). Anbar mutantların hücumuna məruz qalır. Biz Atlas xalqına qarşı mübarizə aparmağa kömək edirik.


Bundan sonra Lutesov laboratoriyasına qayıda bilərik. Tapılan obyektləri portalın kənarlarına daxil edirik. "Santa Claus" biz yuxarı isti hissəyə çəkirik. Portala daxil oluruq və özümüzü Kolumbiyada tapırıq.

3. Kolumbiya

Biz paltarın yanında "Birinci Xanım" dirijablının içərisində görünürük. Liftlə yuxarı qalxırıq. Kvant hissəciyini mühərrikin sağına aparırıq. Biz boşluğa qayıdırıq, lakin Fink laboratoriyasından xüsusi bir saç tutamı alana qədər Suxonq bizi geri buraxmır.

Hava gəmisinin mərkəzinə gedirik. soldakı masada yenisini alırıq enerji içkisi "Battleship"(düşmən güllələrini udmaq). Nərdivana çıxırıq, yolun sonunda havalandırmaya qalxırıq.

Barmaqlıqlar vasitəsilə biz lutların əsir Fink və oğlu ilə Fitzroya necə gəldiyini görürük. Alimlər Fitzroya Elizabethin onu öldürməsi üçün onun necə rol oynamalı olduğunu izah edirlər.


Qüllə saatının qarşısındakı sahə

Qüllə saatının platformasına çıxıb bir neçə populisti sakitcə aradan qaldırırıq. Şüşənin arxasındakı qüllənin içərisində yan otağa girə bilərik, səsli telefon (15/25) var. Hava yolu ilə Narodnik dirijablına qalxa bilərik. İçəridə, rəsmləri olan qutularda səsli telefon tapırıq (16/25).

Fabrikin içərisinə giririk. Birinci mərtəbədə səsli telefon (17/25) və seyfli birinci əsas açarı tapırıq. Sağ otaqda pulemyotlar olan bir konveyer var.

Sola gedirik, özümüzü yerdə ox olan yuvarlaq bir otaqda görürük. Açıq otağa giririk "Yuxu". Finkin yataq otağında səsli telefon (18/25) və mexanizm üçün açar tapırıq.

Salona qayıdırıq, ox mexanizmini döndəririk, "Namaz" otağına daxil oluruq. İçəridə qurucu atalar üçün bir qurbangah və bir neçə adi əşya var.

İstirahət otağında Finkin enerji içkisinin iynələrini niyə duza çevirdiyini göstərən təlim lövhəsi var. Yaxınlıqda səsli telefon (19/25) və kinetoskop var.

“İş” otağında liftə girib aşağı düşürük. Yolda orijinal oyundan saat qülləsinə qalxan Booker və Elizabeth-i görürük.



Heykəli olan zal

Aşağıda birinci otaqdakı düşmənləri öldürürük. Cədvəllərdən birinin altında 2-ci əsas açar (19/25) var. Solda heç nə olmayan paltardəyişmə otağı var. Sağa gedirik, özümüzü Fink heykəli olan bir salonda görürük. Yuxarı üçüncü mərtəbədə sağa gedirik, laboratoriyaya giririk, məktəb lövhəsinin qarşısında səsli telefon (20/25) səsli telefon (19/25) tapırıq.

Ən aşağı mərtəbəyə enirik. Yan otaqda, kolbalarda balıqların olduğu masada bir holosofon (21/25) holosofonu (19/25) tapırıq. Birincidə bir alim ilə bağlı otaq var, ikinci mərtəbədəki ventilyasiya vasitəsilə ona daxil olmaq olar. İçəridə 3-cü əsas səsli telefon (19/25) var. Fin heykəlinin altında parol olan bir qapı var, kodu daxil edərək açın 8371 . İçəridə enerji içkisi "Battleship" səsli telefonunda təkmilləşdirmə var (19/25).

İkinci orta mərtəbədə qırmızı işıqlı yan otağa daxil oluruq. Hava kilidləri vasitəsilə laboratoriyaya daxil oluruq.


Fink laboratoriyası

Biz özümüzü Mexanikanın yaradıldığı laboratoriyada tapırıq. Girişin solunda içəridə alim olan bağlı qapı var. Kodu daxil edin 2847 , içəridə 4-cü əsas açarı və ikincisini tapırıq "Battleship" enerji içkisinin təkmilləşdirilməsi.

Aşağıda, masanın sağ tərəfində mexaniki olan cərrahi masanın yanında 5-ci əsas açar var. Qonşu otaqda metal qollu stolun üstündə səsli telefon (22/25) var. Tavanın altındakı havalandırmaya qalxa bilərik, kərpic çardaqda 6-cı master açarı var.



Karantin

Heykəllə birlikdə salona qayıdırıq. Qapıdan keçib karantin zonasına keçirik. Girişdə bir qüllə var. Qondolun üstünə sola gedirik, çəngəl ilə damın üstünə atlayırıq.

Köhnə tərk edilmiş binanın içərisində Finkin Elizabetə sevgisini aşılamaq üçün hansı təcrübələr keçirdiyini görürük. Yolun sonunda bir qıfıl saçlı bir kolba tapırıq.

Geri dönəndə populistlər bizim üçün gələcək, biz sakitcə onların yanından yolumuzu çəkirik. Qüllə ilə anqara qayıdaraq, şüşənin arxasındakı açıq otağa girib səsli telefonu (23/25) götürürük. Heykəli olan salondan keçərək liftə qayıdırıq. Qüllədə biz Rapture üçün portala giririk.

4. Rapture səhifəsinə qayıdın

Biz Suchong-a ekranın qarşısındakı pnevmatik poçt qutusuna yerləşdirərək bir saç tutumu veririk. Lakin bundan sonra ekranlarda Endryu Rayan görünür. Bizi laboratoriyaya bağladı. Onun mühafizəçilərinin gəlişinə hazırlaşmalıyıq. Biz tələlər qururuq, pulemyot qülləsinin arxasında gizlənə bilərik.

Qələbədən sonra "Bathyspheres Deluxe" küçəsinə çıxırıq. Biz "Manta Ray Lounge" barına gedirik, ikinci mərtəbədə liftə çıxış var.

Fontenin ofisində kvant elementi quraşdırırıq və bütün sualtı məhəllə yuxarıya doğru üzür.

5. Otaq

Atlas gəlib bizi əsir götürür. Bizə həqiqət zərdabını vururlar, amma doza çox böyük olur və komaya səbəb olur. İki həftədən sonra özümüzə gəlirik. Atlas bizə lobotomiya ilə işgəncə verir, sonra bizi "çuxurda ace" axtarışına göndərir.

6. Suchonga Klinikası

Atlas bizi batisferdən çıxarır. Klinikaya piştaxta vasitəsilə daxil oluruq. Qarşıda biz Böyük Babanın kostyumlarını görürük, masanın sağ tərəfindəki bu yerdə səsli telefon tapırıq (24/25).

Yolda yaralı Böyük Atanı tapırıq, onu təmir etmək lazımdır. Klinikaya qayıdırıq, məktəb lövhəsinin arxasındakı qeydi, sonra isə qarşı divara söykənən stolun üstündəki qeydi oxuyuruq. Gəlin ataya gedək, balaca bacılar onu Adəmlə müalicə edirlər.

Koridorlarla sarı otağa keçirik. Yan mavi otağa çevrilirik, orada son səsli telefon (25/25) və Tanenbaumdan bir qeyd tapırıq.

Sukonqun dayandığı otağa çatırıq. O, balaca bacıları böyük atalara bağlaya bilməzdi. Lakin bu bağlılıq bacılar atasına Adəmə iynə vurduqda yaranıb. Suchong kiçik bacısını vurur və atası buna görə onu öldürür. Otağa girib masadan şifrələmə ilə bir kağız parçası götürürük.



Atlasa qayıdaq. Biz ona kağız parçasını veririk, bundan sonra o, açar zərbələri ilə bizi öldürür.

Bundan əvvəl Atlas, Endryu Rayanın oğlu haqqında səthdə məlumat almışdı. İndi o, səthdəki mayakı açmaq üçün parola sahibdir. Oğlu ilə təyyarə qəzası təşkil edərək, Atlas bununla da BioShock oyununun birinci hissəsinin süjetinin başlanğıcı üçün bir hadisə yaradır - qəhrəman qəzadan sonra mayak içərisinə girir, Rapture'a düşür və həyatını tamamilə dəyişir. Şəhər. Elizabeth özünü qurban verdi ki, sonradan bütün kiçik bacılar azad olsunlar.

Nailiyyət "Fəxri Oxucu Saytı"
Məqaləni bəyəndinizmi? Təşəkkür olaraq, istənilən vasitəsilə bəyənə bilərsiniz sosial şəbəkə. Sizin üçün bu bir klikdir, bizim üçün oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu halda siz məqalə və ya keçid üçün yeni mövzu seçiminə təsir edə bilərsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Səhifə seçimi menyusu:
1. Axtar. 2. Qaçmaq. 3. Finkton Fabriki. 4. Paralel dünyalar.
5. Emporia. 6. Məhv. Süjet izahatı.
Gözləmə DLC: Downtown. Dəniz məzarı 1. Dəniz məzarı 2.
Nailiyyətlər. Suallar və cavablar.

Klaviatura və siçan istifadə edərək "BioShock Infinite" oyununda 1999 çətinlik səviyyəsini açmaq üçün vurun:

[Yuxarı] (2), [Aşağı] (2), [Sol], [Sağ], [Sol], [Sağ], [Ləğv etmə Düyməsi], [Təsdiq Düyməsi]. Oyunun PC versiyasında ləğv və təsdiq düymələri bunlardır: və .

BioShock Infinite oyununun sirləri

Sonsuz pul və master açarları necə əldə etmək olar?

Pul oyunu başa çatdırmağı çox asanlaşdırır (xüsusilə "1999" rejimində), siz ondan silah və enerji içkiləri almaq və ya yenidən doğuş üçün ödəmək üçün istifadə edə bilərsiniz ("1999" rejimində kifayət qədər pul olmadıqda oyun başa çatacaq) yenidən doğulmaq (yenidən doğulmaq) üçün). Və obyektlərin toplanması zamanı əsas açarlara ehtiyac var (bəzi əşyalar bağlı qapılar arxasındadır); təxminən 30 əsas açar kifayətdir.

"Qəhrəmanlar Zalına Qayıdış" məkanında biz "Qəhrəmanlar Zalı"ndan çıxdıqdan sonra sol tərəfdəki avtomatda hipnozdan istifadə edirik. Bir neçə düşmənin olduğu platformaya çatana qədər düzgün göy relsindən istifadə edirik (onları öldürə bilərsiniz, onlar yenidən doğulmayacaq). Aşağı tullanırıq və pilləkənlərin altındakı taxta qutudan usta açarı götürürük. Duz ehtiyatlarımızı doldurmaq üçün (lazım olduqda) "Qəhrəmanlar Zalı" na qayıdırıq. Geri qayıdırıq və hər şeyi təkrar edirik.

"Əsgər meydanı"ndan çıxışın arxasında yerləşən "Bilet" binasında üç kassa var - ikisi qapının arxasında, əvvəlcə onlarda əsas açardan istifadə etmək lazımdır!Maşınlar 40-a qədər "gümüş qartal" verir və ayrıldıqdan və oyunun müəyyən hissəsinə qayıtdıqdan sonra hər dəfə yenilənir/yenidən doğulur.

Oyuna əlavə BioShock Infinite oyunların kodlarına baxa bilərsiniz

1999 Çətinlik Rejimini Kilidini Açın: Klaviatura/siçandan istifadə edərək, digər rejimləri tamamlamadan 1999 rejiminin kilidini açmaq üçün Yuxarı, Yuxarı, Aşağı, Aşağı, Sol, Sağ, Sol, Sağ, (Ləğv etmə düyməsi), (Təsdiq düyməsini) basın. Limitsiz Pul Fırıldaqı: Məkan: Kampaniyanın ortasında, "Qəhrəmanlar Zalı" ərazisində. "Qəhrəmanlar Zalı" nın sağ tərəfində bir avtomat var ki, siz sahiblik bacarığınızdan təkrar-təkrar istifadə edə bilərsiniz və əslində sizə limitsiz pul qazandıra bilərsiniz! Eyni maşında Mülkiyyətdən bir neçə dəfə istifadə etmək üçün "Qəhrəmanlar Zalı"nın qarşısındakı iki bitişik sahə arasındakı böyük qapıya girib həm Magicinizi doldurmalı, həm də yenidən əvvəlki sahəyə qayıtmalısınız. Bu, kifayət qədər pulunuz olana qədər eyni avtomata qeyri-məhdud sayda Yenidən sahib olmaq imkanı verir. Sonsuz pul və lockpicks: "Qəhrəmanlar Zalına Qayıdın" bölməsində (oyundan təxminən iki saat sonra) dərhal Qəhrəmanlar Zalından çıxıb iki pilləkənlə endikdən sonra sol tərəfdə Dollar Bill avtomatına sahib olun və 40 Gümüş Qartalı götürün. Sonra başqa bir pilləkən dəstinə enin və sağ Sky-Line-dan istifadə edin. Tullanmaq. Sky-Line-dən sağdakı platformaya qalxın və pilləkənlərin altındakı taxta taxtanın üzərindəki çubuqdan tutun.Sonra, Qəhrəmanlar Zalına qayıdın və duzlarınızı (lazım olduqda) Duz maşını ilə doldurun (məhdudiyyətsiz doldurmaq olar) dəfə). Çöldə geri qayıdın və Dollar Bill avtomatı geri alına bilər və lockpick yenidən doğulacaq. Bu prosesi istədiyiniz qədər təkrarlayın. Qeyd: Düşmənləri Qəhrəmanlar Zalının qarşısında öldürsəniz, onlar yenidən doğulmayacaq və düşmənlərlə qarşılaşmadan əkinçiliklə məşğul olmağa imkan verəcək. 30-dan çox lockpicks toplamaq lazım deyil. Təsərrüfatı daha sürətli etmək üçün Sky-Line-dən tullandıqdan sonra sizi 50% sürətləndirən avadanlıqdan istifadə edin. Var Qəhrəmanlar Zalına girişin ətrafında çoxlu avtomatlar var ki, bu da sizə səviyyənizi yüksəltməyə imkan verir. sehrli və silahlar. Sonsuz pul: Əsgər meydanının çıxışındakı "Bilet" binasında, hər birində 40-a qədər Gümüş Qartal olan üç kassa var (qapının arxasında ikisi, ilk növbədə kilid çubuğundan istifadə etməlisiniz). Onlar hər dəfə yenidən doğulacaqlar. əraziyə daxil olun və çıxın. Bütün toplana bilən yerlər: Oyunda bütün 142 kolleksiyanı tapmaq üçün göstərilən yerləri axtarın (80 Voxophones, 25 Infusion Upgrade, 37 Telescopes and Kinetoscopes). "Eavesdropper", "Infused With" əldə etmək üçün bütün 142 kolleksiyanı əldə edin. Möhtəşəmlik " və "Sightseer" nailiyyətləri. Qeyd: Siz itkin kolleksiyaları götürə bilmək üçün oyunu bitirdikdən sonra fəsilləri təkrar oynamaq üçün fəsil seçimini istifadə edə bilərsiniz. Bununla belə, hər fəsil/sahə üçün kolleksiya sayğacı yoxdur və hər dəfə bir fəsli təkrar oynadığınız zaman , kolleksiyalar yenidən doğulacaq.Beləliklə, hansını tapdığınızı söyləmək mümkün deyil - ona görə də bütün kolleksiyaları düzgün ardıcıllıqla əldə etməyə çalışın.

Fırıldaq baş verir

CheatCC-də ən isti şeylər!


CheatCC-də ən isti şeylər!


1999-cu il rejimi

Əsas menyuda 1999 rejiminin kilidini açmaq üçün Yuxarı(2), Aşağı(2), Sol, Sağ, Sol, Sağ, , düymələrini sıxın. Alternativ olaraq, oyunu uğurla tamamlayın. 1999-cu il rejimində oyun daha çətindir. Siz seçdiyiniz ixtisasa sadiq qalmalısınız və hərəkətləriniz bu seçimlə idarə olunacaq. Sursat azdır və sağlamlıq daha vacibdir. Əgər ölsəniz, canlandırmaq üçün lazım olan lazımi resurslara (pul kimi) sahib olmalısınız, əks halda oyun bitəcək. Rejimin adı istinaddır Sistem Şoku 2, ilham verən prekursorlardan biri BioShock, 1999-cu ildə buraxılmışdır. Qeyd: Bu kodun işə salınması "Tanışmaq lazımdır..." nailiyyətinin kilidini açacaq və digər nailiyyətlərin kiliddən çıxarılmasına mane olmayacaq.

Sonsuz pul və lockpicks

"Qəhrəmanlar Zalına Qayıdın" bölməsində (oyundan təxminən iki saat sonra) Qəhrəmanlar Zalından çıxıb iki pilləkənlə endikdən dərhal sonra sol tərəfdə Dollar Bill avtomatına sahib olun və Gümüşü götürün. Qartallar. Sonra başqa bir pilləkən dəsti ilə aşağı enin və doğru Sky-Line-dan istifadə edin. Sky-Line-dən sağdakı platformaya tullayın və pilləkənlərin altındakı taxta taxtanın üzərindəki kilid çubuğundan tutun. Sonra yenidən Sky-Line-a qoşulun, sonra aşağıda növbəti Sky-Line-ə enin. Aşağıdakı platformaya qalxın və gondol stansiyasının solundakı yaxınlıqdakı "Bilet" binasına daxil olun. İçəridə "Patriot's Pride Confections" lövhəsinin yanında Dollar Bill avtomatı və hər birində 40-a qədər Gümüş Qartal olan üç kassa aparatı (qapının arxasında ikisi əvvəlcə çəngəl istifadə etməlisiniz) var. Nəhayət, geri qayıdın. Qəhrəmanlar Zalına gedin və duzlarınızı (lazım olduqda) Duz maşını ilə doldurun (məhdudiyyətsiz dəfələrlə doldurula bilər). Çölə qayıdın və Dollar Bill avtomatları geri alına bilər və kassalar yenidən yaranacaq. yenə onların içində pul var.Bu prosesi istədiyiniz qədər təkrarlayın. Qeyd: Düşmənləri Qəhrəmanlar Zalının qarşısında öldürsəniz, onlar yenidən doğulmayacaq və düşmənlərlə qarşılaşmadan əkinçiliklə məşğul olmağa imkan verəcək. 30-dan çox lockpicks toplamaq lazım deyil. Təsərrüfatı daha sürətli etmək üçün Sky-Line-dən tullandıqdan sonra sizi 50% sürətləndirən avadanlıqdan istifadə edin. Qəhrəmanlar Zalına girişin ətrafında çoxlu sayda avtomatlar var ki, bu da sehrinizi və silahlarınızı səviyyəyə qaldırmağa imkan verir.

Sonsuz dişli

Ötürücü parçaları təsadüfi olaraq Kolumbiyada yerləşən xüsusi mükafat qutularına atılır. Normalda, yaxşı miqdarda dişli əldə etmək üçün oyunun çox hissəsi lazımdır. Bununla belə, oyunun əvvəlində dişlilərin yenidən yaranacağı bir sahə var ki, bu da hər bir təsadüfi dişli parçasını erkən və bir yerdə əldə etməyə imkan verir. "Qəhrəmanların Zalına Qayıdın" fəslini yükləyin (oyuna təxminən iki saat) və siz Təsisçilər və Vox-un döyüşdüyü Qəhrəmanlar Zalının kənarında görünəcəksiniz. Başlanğıc nöqtəsinin birbaşa arxasında Qəhrəmanlar Zalına daxil olan qapılar var. Qəhrəmanlar Zalına daxil olmaq və çıxmaq Əsgərin Sahəsindəki hər hansı əşyanın yenidən canlanmasına səbəb olacaq. Plaza gedin və Vox/Founders-i məğlub edin. Aşağı qandol stansiyasına enmək üçün Səma Xəttlərindən istifadə edin və orada döyüşün. Təsisçilər və Yanğınsöndürən.Giriş zalının içərisində siz Motorlu Patriotla döyüşməli olacaqsınız.Motorlu Patriotu heyrətləndirin və liftə qaçın.Düyməni basın və siz Əsgərin Sahəsi sövdələşməsinə qayıdacaqsınız. Karuselin yanındakı oyuncaq mağazasına daxil olun və onu qaldırmaq üçün deklanşörlə əlaqə saxlayın. Mağazanın içərisində, kilidlənmiş qapının yanında generatorda Shock Jokey istifadə edin. Qapı açılacaq və siz təsadüfi bir dişli parçası toplaya bilərsiniz. Sonra, liftdən istifadə edərək Qəhrəmanlar Zalına qayıdın və Sky-Line ilə Qəhrəmanların Zalına qədər geri qayıdın. Pilləkənləri qalxın və Qəhrəmanlar Zalına daxil olun. Sonra koridordan aşağı gedin və lazımi duzları doldurun. Qəhrəmanların Zalından çıxın və bu prosesi istədiyiniz qədər təkrarlayın.

Asan pul

İstənilən avtomata gedin, üç dəqiqə gözləyin, sonra pulunuz çatmayan avtomatdan mal seçin. Avtomatdan çıxın və Elizabet sizə pul verəcək. Pulun miqdarı oyunda irəliləyişinizdən asılı olacaq. Oyunun sonuna doğru əvvəlinə nisbətən daha çox pul qazanacaqsınız. Bunu istədiyiniz qədər təkrarlayın.

Bütün toplana bilən yerlər

Oyunda bütün 142 kolleksiyanı tapmaq üçün göstərilən yerlərdə axtarın (80 Voxophones, 25 Infusion Upgrades, 37 Telescopes and Kinetoscopes). "Qulaq asmaq", "Möhtəşəmlik ilə aşılanmış" və "Sightseer" nailiyyətlərini əldə etmək üçün bütün 142 kolleksiyanı əldə edin. Qeyd: Siz itkin kolleksiyaları götürə bilmək üçün oyunu tamamladıqdan sonra fəsilləri təkrar oynamaq üçün bölüm seçimini istifadə edə bilərsiniz. Bununla belə, hər fəsil/sahə üzrə kolleksiya sayğacı yoxdur və siz hər dəfə bir fəsli təkrar oynadığınız zaman kolleksiyalar yenidən doğulacaq. Beləliklə, hansını tapdığınızı söyləmək üçün heç bir yol yoxdur - ona görə də bütün kolleksiyaları düzgün qaydada əldə etməyə çalışın.

Fəsillər 2-10

11-19-cu fəsillər

22-31-ci fəsillər

Fəsillər 32-39

Güclü yerlər

Bütün səkkiz Gücləri tapmaq üçün göstərilən yerləri axtarın. Düşmənlərə qarşı bütün səkkiz Gücdən istifadə edərək "Yaxşı Yuvarlak" nailiyyət əldə edin.

    Sahiblik: Yarmarkanın çıxışına gedin və onu lotereya parkına aparan bilet satıcısının sol tərəfindəki mağazalardan birindən əldə edin Şeytanın öpüşü: Çəkilişlə qarşılaşdıqdan sonra onu məğlub olmuş Yanğınsöndürən Heavy-Hitterdən qarət edin. Qarğaların qətli: Qarğanın Qardaş Ordeni binasındakı ibadətgahda başlıqlı düşmənləri məğlub edin. O, böyük Corc Vaşinqton divarının yaxınlığında qurbangahda yerləşir. Bucking Bronco: Qəhrəmanlar Zalına gedən yolda qondolaya aparan pavilyona çatmazdan əvvəl bilet stansiyasından keçin. O, böyük bilet otağından çıxan kimi yerləşir. Şok Jokey: Qəhrəmanlar Zalındakı Slate üzərində tapılır. Ödəniş: Shantytown'a gedən yolda bağlı qapının arxasındakı kiçik bir ofisin içərisindədir. Polis həbsxanasını tərk etdikdən sonra Plaza Of Zeal-ə qayıdarkən qapı açıq olacaq. Undertow: Çıxışdan çıxmazdan əvvəl Jeremiah Fink ofisində masa arxasında yoxlayın. Göndərənə Qayıdın: Limanı tərk etdikdən sonra Duzlu Oyster Barına aparan kilidli bir qapı tapacaqsınız. Siz Təsisçi Kitablarında kilidi açdıqdan və düymə haqqında Voxophone yazısını dinlədikdən sonra seçilə bilən gizli düyməni aktivləşdirməlisiniz.Düymə basıldıqdan sonra siz Duzlu Oyster Barının içərisindəki masada Güc tapa bilərsiniz.

Güclü kombinlər

Aşağıdakı Vigor birləşmələri istifadə edilə bilər. Aşağıdakı səkkiz Güc kombinasiyasından istənilən vaxt istənilən növ düşmənə qarşı istifadə edərək "Kombinasiya Şoku" nailiyyətini əldə edin. Qeyd: Yoxlama məntəqələrini yenidən başlasanız, irəliləyişiniz yadda saxlanılacaq. Beləliklə, duzlarınız bitmişsə, yoxlama məntəqələrini yenidən işə salmağa davam edin.

    1. Sahiblik + Şok Jokeyi: Düşmənləri elektrik cərəyanı ilə vuran İldırım Borusu 2. Sahiblik + Şeytanın Öpüşü: Düşmənləri yandıran Od Borusu 3. Şeytanın Öpüşü + Zərbə: Çoxlu yayılan atəş bombaları hədəfə yayılır 4. Qarğaların qətli +: Şeytanlar' qarğalar atəşə tutulur və düşmənləri yandırır 5. Qarğaların öldürülməsi + Şok jokeyi: Qarğaları elektrikləşdirir və düşmənləri elektriklə vurur 6. Bucking Bronco + Şeytanın Öpüşü: Üzən hədəfdən bomba dəstəsi buraxır 7. Bucking Bronco + Charge: Üzən hədəfi irəliyə doğru göndərin 8 Undertow + Shock Jokey: Şok Jokey gücünü artırır

Yan qonaqlar Vox kodları və sandıqlar

Oyunda altı ümumi isteğe bağlı tapşırıq var. Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək üçün sağlamlıq, döyüş sursatı və infuziya təkmilləşdirmələri ilə mükafatlandırılacaqsınız. Siz həmçinin şəhərin arxa planını daha çox ortaya qoyan bir neçə gizli Voxophone tapa bilərsiniz.

Comstock Mərkəzinin Dam örtükləri

Sinə 1: Damların üstündən keçərkən, nəhayət, səma pəncərələrinə çatacaqsınız. Aşağıdakı yataq otağına tullanmaq üçün işıqları söndürün, sonra Lansdowne Residence-də daha kiçik yataq otağı tapmaq üçün pilləkənlərlə aşağı enin. Yataq otağının içərisində sandıq var, yaxınlıqda Voxofon var. Sinə kilidini açmaq üçün açar Qarğa Qardaş Ordeninin içərisindədir. Açar Qardaş Orden Kapellasındakı əsas dəyişiklikdədir. Sinəni açmaq üçün açarı Lansdowne Residence-ə aparın.

Qəhrəmanlar Zalı

    Vox Code 1: Əsgər Sahəsində top abidəsi olan bir bina var. O topun ağzında kod kitabı var. Kitabı götür və Fellow Traveler restoranına apar. Orada qanla yazılmış gizli mesaj var. Onunla əlaqə saxlayın və sonra gizli otağa daxil olmaq üçün qarmaqda asılmış papaqdan istifadə edin.

Qeyrət meydanı

    Vox Code 2: Kod kitabçasını Good Time Club-da tapmaq olar. Klubun qazanxanasının içərisində bir-iki yeşik var, üstündə də kitab var.Divarın sağ tərəfində gizli otağa giriş funksiyasını yerinə yetirən saat var.

Bull House Impound

    Sandıq 2: Bull Yardda Impound bir sandıqdır. Onun açarı Qəbiristanlıq Növbəsinin zirzəmisində yerləşir. Əgər onu əldən vermisinizsə, onu əldə etmək üçün Göy Xəttini çöldəki Qəbiristanlıq Növbəsinə aparın.

Duzlu Oysterin Gizli Otağı

    Gizli Otaq 1: Duzlu Oyster restoranında (Port Prosperity) gizli otaq var, lakin ona daxil olmaq üçün siz Böyük Mərkəzi Anbardan sonra Təsisçinin Kitab Dükanı tapmalısınız. Böyük Mərkəzi Depo.Körpünün altından Təsisçi Kitab Evinin qapısı var. Orada kilidlənmiş qapını açmaq üçün kilid çubuğuna ehtiyacınız olacaq. Voxofonu götürün, sonra Duzlu Oysterə qayıdın və gizli otağı açmaq üçün kassa aparatının altındakı düymədən istifadə edin.

Peyğəmbər Bankı

    Vox Code 3: Downtown Emporia-da tunelin yarısını bağlayan qapısı olan Hudson geyim mağazası var. İçəri girin və zirzəmidən kod kitabını götürün. Sonra Peyğəmbər Bankına girənə qədər onu özünüzlə aparın. Bankın kassalarında olarkən, bir dəstə snayperlə qarşılaşmadan əvvəl "HOARDER"in qanı olan bir otaq var.Gizli otağın açarı yazı makinasıdır.

1999-cu ildə Lady Comstock-u məğlub etmək

Dollar Bill avtomatından heç nə almadan 1999-cu il rejimində Lady Comstock-u məğlub etmək üçün aşağıdakı strategiyadan istifadə edin ki, siz hələ də "Zibilçi Ov" nailiyyətini əldə edə biləsiniz.

1999-cu ildə son döyüşü tamamlayır

1999 rejimində son döyüşü başa çatdırmaq üçün aşağıdakı strategiyadan istifadə edin.

1999-cu ilin sonu

Tərtibatçı arayışı

Lady Comstock-un məqbərəsinin yerləşdiyi qəbiristanlığa daxil olun.Onun qəbrinin girişinin sol tərəfindəki qəbir daşlarını axtarın.Qəbirlərdən birinin üzərində əlyazma "SNIGHT" sözü var ki, bu da inkişafın üzvü Mayk Snayta işarədir. komanda.

Asan "Ürək qıran" nailiyyəti

"The Plaza Of Zeal" ərazisindəki "Yeni İşçilərin Təqdimat Mərkəzinə" daxil olduqda, solunuzda ortada snayper tüfəngi olan bir atelye olacaq. Onu götürün, lakin əl ustasının hücumuna məruz qalana qədər istifadə etməyin. Handyman hücumdan sonra Silah ustası mağazasını ilk dəfə tərk edəcək. O sizə hücum etməyə başladıqdan sonra qarmaqların yerləşdiyi xəritənin sağ küncünə qaçın. Sonra, çatıya çıxmaq üçün qarmaqları istifadə edin, sonra arxa küncdəki loglara damdan atlayın. Sonra, Handyman'ı sizə çatdırmaq üçün tapançadan bir neçə mərmi vurun. O, səni görəndə sənə hücum edəcək. Çökün və geri və sağa hərəkət edin. İndi divarlarda olmalısan və Handyman hücumu dayandırmalıdır. Onun ürəyinə nişan alın və snayper tüfəngi ilə onu vurun. Əgər siz onu vuranda yerindən tərpənmirsə, bu o deməkdir ki, siz divarlardasınız. Bir az yuxarı hərəkət edin və yenidən cəhd edin. "Ürək qıran" nailiyyətini əldə etmək üçün ölənə qədər snayper tüfəngi ilə ürəyinə atəş etməyə davam edin.

Silah ustası mağazasından ilk dəfə çıxdıqdan sonra "The Plaza Of Zeal" ərazisində ilk Handyman ilə qarşılaşacaqsınız. Handyman'ın ürəyi sinəsində narıncı işıq saçan maşındır. Handyman'ın kürü atdığı ərazidə snayper tüfəngi var. Snayper tüfəngini götür və Handyman bir anlıq dayanana qədər gözləyin. Bəzən o, ürəyini əli ilə qorumaq üçün bir saniyə dayanacaq ki, bu zaman ürəyi hədəf almaq lazımdır. Ürəyi qorumağı dayandıran kimi dərhal onu vurun. "Ürək qıran" nailiyyətini əldə etmək üçün bədəninizin başqa hissələrinə dəymədən bunu ardıcıl altı dəfə etməlisiniz. Əgər nailiyyət əldə edə bilmirsinizsə, yenidən cəhd etmək üçün sadəcə olaraq yoxlama nöqtəsini yenidən başladın. Qeyd: Bunu etməyə cəhd edərkən, Asan çətinlikdə oynamaq tövsiyə olunur. Handyman qarşı heç bir Vigors istifadə etməyin. Bütün Güclər bir az zərər verir, bu da onun bütün bədəninə dəyən kimi sayılır. Hücum edən düşmənlərə avtomatik zərər verən hər hansı bir mexanizmlə təchiz etməyin.

Asan "İtirilmiş Həftə Sonu" nailiyyəti

Oyunda sərxoş olmaq üçün kifayət qədər spirt təklif edən çox az yer var - Shantytown onlardan biridir. Liftdən çıxdıqdan sonra (bölgənin ən başlanğıcında), bir meyxanaya çatana qədər düz yola davam edin. Meyxananın içərisində çoxlu spirt var. Ekran bulanıqlaşana qədər spirt götürməyə davam edin və sonra "İtirilmiş Həftə Sonu" nailiyyətini əldə etmək üçün masada oturan insanları vurun. Qeyd:Öldürmə ilə əlaqəli bütün nailiyyətlər nəzarət məntəqəsini yenidən işə salmaqla əldə edilə bilər. Beləliklə, beş öldürmə əldə etməsəniz, yenidən cəhd edə bilərsiniz və ümumi öldürmələriniz əlavə olunacaq.

Steam nailiyyətləri

Müvafiq nailiyyəti açmaq üçün göstərilən tapşırığı uğurla yerinə yetirin. Steam-də nailiyyətlərinizə və statistikanıza baxmaq üçün "İcma", "Profilim", "Bütün oyunlarıma baxın", sonra oyunu seçin və statistikaya baxın.

    Tin Soldier: Oyunu Asan və ya daha yüksək səviyyədə tamamladı. Saw the Elephant: Oyunu Normal və ya daha yüksək səviyyədə tamamladı. Stone Cold Pinkerton: Oyunu çətin və ya daha yüksək səviyyədə tamamladı. Auld Lang Syne: Oyunu 1999-cu il rejimində tamamladı. Tanış olmalısan...: Kilidi açılmış 1999 Rejimi. Sənaye Qəzası: Sky-Hook edamı ilə 20 düşməni öldürdü. Aerial Assassin: Sky-Line Strike ilə 20 düşməni öldürdü. Əsl tapança: Broadsider tapançası ilə 25 düşməni öldürdü. Ehtirasla Qarşılıqlı: Təsisçi Triple R Pulemyotu və ya Vox Repeater ilə 150 ​​düşməni öldürdü. Küçə Süpürgəçi: Qurucu Çin Süpürgə Ov Tüfəngi və ya Vox Heater ilə 50 düşməni öldürdü. Böyük Oyun Ovçusu: Qurucu Huntsman Carbine və ya Vox Burstgun ilə 100 düşməni öldürdü. Loose Cannon: Paddywhacker Hand Cannon ilə 25 düşməni öldürdü. Aydın bir gündə...: Quşgözü snayper tüfəngi ilə 30 düşməni öldürdü.Burada Balaca Piggy: Qurucu Donuz Yaylı Silahı və ya Vox Hail Atəşi ilə 30 düşməni öldürdü.Pirotexnika Ustası: Barnstormer RPG ilə 20 düşməni öldürdü. Dad: Peppermill Crank Gun ilə 30 düşməni öldürdü. Yaxşı yuvarlaqlaşdırıldı: Düşmənlərə qarşı 8 Gücün hamısından istifadə edildi. Güclü Müxalifət: Güclə və ya düşmən qüvvənin təsiri altında olarkən 75 düşməni öldürdü. Pulunuz üçün daha çox: 3 cəld. düşmənləri tək Güc tələsinə 5 dəfə. Qarışıq Şok: Güclü kombinasiyaların hamısını yerinə yetirdi. Mind Over Matter: Sahib olunan maşınlardan istifadə edərək 20 düşməni öldürdü. Yenisini yırtın: 30 Göz yaşı açdı. Qəribə yataq yoldaşları: Gözyaşı ilə gətirilən müttəfiqlərdən istifadə edərək 20 düşməni öldürdü. Fly On: Sky-Line sürərkən 30 düşməni öldürdü. Bolt From the Blue: Sky-Line sürərkən baş zərbəsi ilə 5 düşməni öldürdü. Hazard Pay: Ətraf mühit təhlükələrindən istifadə edərək 10 düşməni öldürdü. Bon Voyage: 20 düşməni Kolumbiyadan vuraraq öldürdü. Skeet Shoot: Düşərkən 5 düşməni öldürdü. Lost Weekend: Sərxoş halda 5 düşməni öldürdün. David və Goliath: 20 "Heavy Hitter" düşmənini öldürdü. Ürək qıran: Bir Handyman yalnız ürəyini vuraraq öldürdü. Müvəffəqiyyət üçün geyin: Dörd yuvanın hamısında bir Gear parçası təchiz edilmişdir. Kitted Out: Bir silah və bir Güc tamamilə təkmilləşdirildi. Barın yüksəldilməsi: Bir atribut (Sağlamlıq, Qalxan və ya Duzlar) maksimum səviyyəyə yüksəldilib. Möhtəşəmliklə aşılanmış: Hər bir Infusion təkmilləşdirməsini bir oyunda topladı. Sightseer: Oyunda bütün teleskoplardan və kinetoskoplardan istifadə olunub. The Roguish Type: 30 qıfıl seçmək üçün Elizabeth-dən istifadə etdi. Dinləyici: Hər Voxofon toplanır. Grand Largesse: Kolumbiyanın avtomatlarında 10.000 dollar xərcləyib. Yastıqdakı sikkələr: 200 konteyner talan edildi. Scavenger Hunt: Dollar Bill maşınından heç nə almadan oyunu 1999-cu Rejimdə tamamladı. Buludlarda yazılmış: Tamamlanmış Mayak. Monument Island-a xoş gəlmisiniz: Ulaşdı Monument Island. Şok Taktikası: Alınan Şok Jokeyi. Birinci dərəcəli bilet: Birinci xanıma mindirildi. Silahlı üsyan: Silah ustasına kömək etdi. İşçi Sinfi Qəhrəmanı: Tamamlanmış Zavod. Küçələrdə Qan: Tamamlanmış Emporia. Ali Təhsil: Comstock House-u tamamladı. Quş və ya Qəfəs: Peyğəmbərin Əlini Tamamladı.

Aşağıdakı nailiyyətlər üçün "Dənizdə Dəfn - Birinci Epizod" bonus yüklənə bilən məzmun tələb olunur:

    Audio Həvəskar: Dənizdə Dəfndə bütün Audio Gündəlikləri topladı – Birinci Epizod. Buzları Qırın: Qoca Qışla birlikdə donmuş 5 düşməni darmadağın etdi. Dənizdə dəfn: Dənizdə dəfn tamamlandı – Birinci Epizod. Zəncirvari Reaksiya: Dənizdə Dəfn zamanı radar silsiləsində istifadə edərək partlayan düşmənlə on beş düşməni zədələdi – Birinci Epizod. Təsdiqlənmiş Luddite: Dənizdə Dəfn zamanı on Qüllə məhv edildi – Birinci Epizod. Bişir və xidmət et: Dənizdə basdırılan radar silsiləsi ilə 5 düşməni partlatdı – Birinci Epizod. Brineydə Down: Dənizdə Dəfn-də Batisferə səyahət etdi - Birinci Epizod. Tam təchiz olunub: Dənizdə Dəfn olunan Yaşlı Adamın qışı və ya radar silsiləsi üçün hər hansı iki təkmilləşdirmə alınıb – Birinci Epizod. Gediş Yerləri: Dənizdə Dəfn-də tramvaya minin – Birinci Epizod. Qartopu Effekti: Eyni Qoca Qış tələsi ilə 2 düşməni dondurdu.

Aşağıdakı nailiyyətlər üçün "Clash In The Clouds" bonus yüklənə bilən məzmun tələb olunur:

    Friendly Skies: OPS Zeal-də bütün dalğaları məğlub etdi. Duke və ya Dimwit?: Duke və Dimwit Teatrında bütün dalğaları məğlub etdi. Rooftop Ruffian: Raven's Dome-da bütün dalğaları məğlub etdi. Peyğəmbərin əli: Emporia Arkadasında bütün dalğaları məğlub etdi. Muzeyin kuratoru: CitC-də bütün Qalereya əşyalarının kilidini açdı. Silah-çavuş: CitC-də hər silah və qüvvə ilə bir öldürmə qazandı. (Bucking Bronco istisna olmaqla). Rope-a-Dope: CitC-də Undertow ilə düşməni şəhərdən kənarlaşdırdı, sonra onu xilas etdi, sonra yenidən yerə yıxdı. düşmənə öldürücü zərbə vurmaq. Raketdən Müdafiə Sistemi: CitC-də bir raketi havadan vuraraq sıçrayan zərərlə düşməni öldürdü. Blue Ribbon Champ: CitC-də bütün Blue Ribbon Challengelərini tamamladı.